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1 # 凌亂菌呀
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2 # 王者流漁
電腦和手機都是我們比較常用的工具,一般情況下辦公用的電腦我們可以忽略不計,十年前的電腦拿過來一樣可以辦公。我們主要來說一說正常玩遊戲的電腦,既然說到了電腦的效能,顯示卡和cpu是決定電腦效能的主要因素,那麼問題來了,到底是顯示卡重要還是cpu重要呢?下面就和小編一起來了解一下吧。
首先我們要知道顯示卡和cpu的作用,顯示卡的作用是將需要展現的畫面處理好之後反饋到你的螢幕上,cpu則起到運算的作用,相當於我們的大腦用作思考。明白顯示卡和處理器的作用之後就不難理解了。
其實對於處理器和顯示卡的重要性沒有一個準確的說法,有的人說都重要,這句話沒有錯,還有的人說顯示卡重要,也有人說處理器重要。其實哪一個更重要取決於我們對電腦的需求。
在遊戲中,處理器主要就是負責血量、彈道等等需要計算的東西,需要大量運算的遊戲肯定是處理器更為重要一點,像一些打怪類的遊戲或者大型3d遊戲,對畫面的需求就比較高,這個時候肯定是顯示卡比較重要了。
而且大家對顯示卡的需求是沒有上限的,在遊戲中,幀數是反應顯示卡效能好壞的指標,一款遊戲的幀數多少才算是滿足?肯定沒有確切的說法,當然是越高越好,而cpu就不一定了,只要在規定的時間內把資料處理完成就行了,一旦達到了標準,就算速度再快也感覺不出來。
所以說經常會有這麼一句話,效能過剩永遠說的是cpu而不是顯示卡,就拿當下的英雄聯盟這個遊戲來說,對cpu和顯示卡的要求可高可低,但是顯示卡越好,特效就可以開的越高,顯示卡差勁的話,開最低特效依然不影響遊戲操作,但是視覺體驗會很差。
好的顯示卡可以在這個遊戲中達到300幀往上,對畫質追求比較高的玩家來說,肯定是顯示卡比較重要,對畫質沒有要求的人來說,肯定是cpu首先首先考慮,這些都是因人而異。但是正常情況下,都是cpu需求低於顯示卡的需求,而且現在的遊戲最佳化做的都不錯,對cpu不會造成太大的壓力。
而事實也正是如此,在平常使用的過程中,最先換的就是電腦的顯示卡,而不是cpu,只要不是暴力使用的,cpu一般不會被淘汰,如果你只是玩玩當下熱門的遊戲,那使用的時間更長。隨著更高級別的硬體退出,很多低代數的硬體都紛紛降價,但是效能卻沒有落伍。
此外,還有一點就是自己需要什麼就換什麼,盲目的跟風不僅自己用不到這些高效能的硬體,反而還浪費錢。在選擇之前就考慮好,可以少走很多冤枉路。小夥伴們,大家覺得cpu和顯示卡哪一個更重要呢?如果你還有更的記得分享喲。
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3 # love夏先生
玩遊戲,遊戲都有硬體配置要求,只有CPU+記憶體+顯示卡滿足遊戲要求,遊戲中才能開對應的特效,所以首先硬體效能必須滿足要求。一旦硬體滿足要求,提升CPU和顯示卡哪個更重要,FPS會更高,通常網遊提高CPU效能,在團戰、多人副本、轉換地圖這類人多特殊場景,卡頓會減少,FPS穩定性要好。單機遊戲,顯示卡效能更重要些,提升顯示卡,可以更好的提高特效,提升遊戲體感度。
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4 # 使用者105216906198
顯示卡,現在cpu都是效能過剩的。建議一半預算花在顯示卡上。
單機遊戲吃顯示卡、但是也和遊戲本身最佳化有關。網路遊戲看情況對cpu也會有要求,不然人多的時候會卡頓。
另外很多人忽略了顯示器這種輸出裝置也很重要…
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5 # 鬥地主8877
在DIY硬體中,CPU和顯示卡是決定電腦效能的最核心硬體,而很多朋友在裝機的適合,想要玩對配置要求較高的《絕地求生》與大型單機遊戲的時候,生怕CPU帶不動,而優先將預算放在處理器身上,剩下留給顯示卡的預算反而不多,從而導致遊戲體驗並不佳。那麼,玩遊戲顯示卡重要還是CPU重要?
對於一臺電腦來說,主要是需要根據需求,靈活調整CPU和顯示卡的側重點,如果是主打遊戲,由於遊戲需要的是最簡單粗暴的計算工作,這方面對顯示卡的要求要高於CPU。因為,目前主流遊戲都是雙核心呼叫,四核或者更多核心的比較少,而目前大多數主流CPU都是四核,甚至是六核或者八核,大多數好一些的CPU都對遊戲沒有短板。
但如果是一些專業工作類需求,尤其是設計類工作,3D建模/影片渲染的話,這種情況下,對CPU運算要求很高,對顯示卡要求反而不苛刻。多核心多執行緒並行處理,則顯得非常重要,並且需要CPU更快更大的快取來暫存海量的運算資料,這種專業需求,CPU的重要性要高於顯示卡,預算應該重點向處理器傾斜。
因此,對於遊戲玩家來說,顯示卡的需求大於CPU。遊戲更注重顯示卡的圖形效能,遊戲幀數和顯示卡效能成正比,而CPU的效能退而求其次,並不是第一位。因此,組裝電腦主打遊戲的話,如果預算有限的話,顯示卡需要佔用預算大頭,CPU可以相對次之。
比如,預算只有4000左右,想要吃雞,這個時候顯示卡建議是GTX1050Ti或更高,而CPU選擇奔騰G5400或者i3 8100就夠看,顯示卡的預算可以是CPU的1.5-2倍左右,預算重點在顯示卡上,以便能更好的玩大遊戲。但如果你CPU上了i5 8500或者i7 8700,留給顯示卡的預算就有限,顯示卡估計只能上GTX1030入門顯示卡或核顯了,根本沒法吃雞了。
不過,有時候也有一些例外,比如一些3A遊戲大作,不僅吃顯示卡,對CPU要求較高,如果CPU效能過低,也會出現資料出來不過來,引起卡頓的,這種現象也可以理解為木桶的短板理論。不過,就絕大多數主流遊戲來說,對顯示卡的要求都要明顯高於CPU,因此玩遊戲,顯示卡作為第一因素是準沒錯的,大家可以根據預算合理配置。
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6 # 主機遊戲古龍
都非常重要,哪一個差了都運轉不靈,只會卡頓,如果非要分成一二三等,在CPU記憶體顯示卡都滿足最低要求的情況下,那麼顯示卡第一重要,cpu第二,記憶體第三,
如果CPU記憶體顯示卡三大硬體不能滿足最低要求,那麼記憶體最重要,必須要達到最低,否則記憶體不足,電腦非常非常卡頓。
cpu效能不足,表現在遊戲中CPU經常性滿載,一旦滿載就是遊戲卡頓掉幀時候。
顯示卡效能不足,特效開不開,最低特效下幀率太低,
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7 # XiamiSkylines
只能說看遊戲,視覺導向的遊戲當然顯示卡重要;模擬導向的遊戲當然CPU重要;
在常規遊戲中,顯示卡比CPU重要;
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這個可能兩個都比較需要吧
因為單機遊戲的話,你一方面需要
CPU處理很多資料,不然你的遊戲肯定會掉幀情況很嚴重,甚至不能夠執行
而另外一方面,顯示卡則需要處理圖象資料,所以這兩個部件對大型遊戲來講都是能夠顯著提高效能的,也就是說你想體驗更好的大型單機遊戲的體驗的話,你肯定也需要顯示卡的支援,等於就是相輔相成