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  • 1 # 張靖翊

    可能你瞭解的不太全面吧,相對來說可能手遊裡面用連狙的比拉栓狙的多吧。因為拉栓狙在手遊的情況下,沒有端遊那麼好操作,一些玩家比較瞄不準敵人,所以都選擇用連狙,不會像拉栓狙那樣一槍要是沒中就死。但你說端遊用連狙的比手遊的多,這個就不好說了。兩邊玩的人基數都不一樣,對比不了好吧,就是你瞭解的不全面吧。

  • 2 # 隨意的活著

    在刺激戰場中一把好的槍只是勝利的關鍵,就狙擊槍在手遊和端遊中好區別。

    手遊中連狙的操作易,不用打一槍上一個子彈,找到敵人可以快速的連續射擊讓對手沒有反擊的機會,而在手機中兩個手操作易造成槍的準點晃動不易狙擊敵人頭部。所以在手遊中連狙此較好點,單狙像98K,M24,等傷害已經不可槍打穿三級頭了,像AWM還可以用。

    這只是個人的觀點。

  • 3 # 橘貓看遊戲

    確實如此,在《刺激戰場》裡面連狙的地位確實很低,有時候都不如衝鋒槍。橘貓有時候身背一把SKS從頭到尾都是一槍未開,那麼為什麼會造成如此境況呢,跟隨橘貓來了解一下。

    連狙位置特殊

    連狙在絕地求生遊戲(不管端遊還是手遊)的位置在栓狙和步槍之間,從槍械傷害,物資重新整理率各方面都是。在槍械搭配方面,玩家都會選擇一遠一近,步槍可以滿足近程輸出,連狙或者栓狙滿足遠端輸出。然而大部分情況是,玩家要麼兩把步槍走天下,要麼碰見栓狙就直接把連狙換掉了。這樣就導致連狙的位置有時很尷尬,明明能夠提供強力的輸出卻經常沒人撿。

    手遊端硬體限制

    相比栓狙,連狙需要持續的控制槍口,要麼是後坐力回覆的控制,要麼是移動靶的跟槍操作,還要預判走位。在端遊使用連狙已經存在一定的難度,到手遊更不好操作了。我們經常面臨的問題就是,打中第一槍,後面就很難打中第二槍第三槍。而且,手機控制槍口相比滑鼠來說難度更高。

    配件依賴高

    要想很好的體驗連狙輸出,必須是滿配情況下,拿SKS來說,托腮板,握把,槍口都是重要配件。在手遊端一般都是快節奏,要想滿配SKS也不是一件容易的事。

    容易被代替

    連狙是用來打遠端輸出的,然而步槍和栓狙都可以代替它。況且在手遊端有一個比較奇怪的現象,很多玩家直接放棄遠端輸出,就和你拼近距離鋼槍。這也導致連狙的地位再下一城。

  • 4 # 遊戲震驚部

    端遊手遊操作連發狙不同

    由於端遊的操作上比較方便,並且在射擊方面上要比手游來的有優勢,滑鼠可以準確地做出的壓槍的動作,並不且對操作靈敏度調整也能正常壓槍,而手遊操作連發狙擊的時候會出現畫面大晃動,而且觸屏的方式非常難將槍拉回目標位置,所以要專門對倍鏡的靈敏度做逐一的調整,相當的麻煩!

    手機有射擊校準

    之前有說過,手機使用者的操作比較不方便,所以刺激戰場對手機弄了個天然輔助,特別是突擊步槍的準心校對,基本上能讓手機使用者也能體驗到端遊槍槍爆頭,而連發狙由於槍口抬高,距離要拉回去需要一定的操作,這個時候準心校對會出現偏差,並且點選螢幕連射下,另外的手還要控制的移動,就會出現卡屏情況,特別是低配手機玩家玩連狙的時候這個現象更為嚴重。而且突擊步槍基本上能代替連發狙的作用,所以手遊玩家根本就不太喜歡用連發狙,而大多數用連發狙的手遊玩家,應該很多都是女生和新手,已經熟悉遊戲的手遊玩家,大多喜歡全自動模式!

    端遊連狙使用優勢

    首先,單點滑鼠的速度都要點選螢幕來的快,而連發狙本身沒有全自動模式,想要蝴蝶快速的射擊就只能使用物理操作,而手遊不具備這種條件下,那端游上有滑鼠就比較容易操作,同時也不排除手遊使用物理外設,所以用滑鼠來點射和壓槍非常的舒適,各種槍都不在話下。

    所以這種差別關鍵還是在操作上的問題比較多,而且很多刺激戰場的玩家年紀不大,都比較喜歡那種不需要用腦的操作方式,而端遊相對手游來說難度會高很多,因為敵人不會站著讓你當樁打,手遊就不一樣了很多遊戲玩家在開槍射擊的時候,基本上是站在原地不動的,這也就沒有所謂的走位,那光子當然要排除這些手遊玩家的尷尬,會盡量在射擊方面給的手遊玩家最好的體驗,那首先就是對全自動武器的輔助跟多一些,其他的武器基本和端遊無差異,這樣的話連狙和單發狙用的最多的也基本上是端遊玩家了。

  • 5 # 山姆隕落

    兩點原因:1.電腦與手機的螢幕大小差異 2.槍械容錯率。結尾有各槍械3s射擊固定靶對比圖片!

    螢幕大小差異和容錯率

    1.很多玩家包括本人在內玩電腦端絕地求生,經常落地成盒都成習慣了,勉強苟到最後對槍還是對不過!電腦端螢幕相對較大,槍械後坐力高,修正困難,而連狙射擊容錯率比栓動狙擊槍(單發)高很多。王者畢竟是少數,大部分玩家還是靠開槍後的第三發子彈,第四發甚至第五發來終結敵人。而栓動狙呢?容錯率低,對於我這樣的菜鳥第一槍沒擊倒敵人,敵人會馬上轉移陣地,而我的槍膛才剛退出了彈殼。

    2.手機端螢幕較小,手指拖動槍口反饋更快,再加上動作最佳化比電腦端流暢,栓動狙的表現比在電腦上更容易上手。這時我這樣的菜鳥也能大機率一槍斃敵,誰還會再去選擇連狙呢?並且小螢幕射擊遠處移動靶跟槍視野小,M4等全自動步槍可以嘗試,但是連狙卻不易做到!

    靶場對比截圖(結尾)

    選取mini14、sks、qbu、m24、98k在3秒內打固定靶(綠色命中),結果得知:mini14--5發上靶,sks--4發上靶,qbu--6發全部命中,m24--2發上靶,98k--1發命中。

    綜上:在電腦端中玩家更鐘愛連狙,手機端更傾向於栓動狙,這都源於螢幕大小差異以及武器結構特性!

  • 6 # 老夫夜談

    手遊大體上來說是對端遊的簡化,因此在一些場景中也會顯得不同,就像射手步槍及單發狙一樣。

    手遊裡,玩家通常帶步槍加單發狙,這幾乎是標配,因為單發狙的爆頭威力大,三級頭以下直接秒殺,就算是三級頭,中了一槍98k也不敢在對槍,而且單發狙瞄準比較容易,只要搭配八倍鏡,瞄人還是很準的。需要考慮的也就是槍口抬的高度了。

    而在端遊裡,想要用單發狙達到手遊裡的那種程度,真的是非常難,要考慮的東西很多,距離,密位調整,槍口抬高等等,更不要說打移動靶了,因此容錯率更高的射手步槍就成了更好的選擇。

    手遊和端遊還是有很大的不同的,因此端遊中射手步槍更合適,而在手遊中,單發狙則相對更好一點,兩者還是有區別的。

  • 7 # 張靖翊

    可能你瞭解的不太全面吧,相對來說可能手遊裡面用連狙的比拉栓狙的多吧。因為拉栓狙在手遊的情況下,沒有端遊那麼好操作,一些玩家比較瞄不準敵人,所以都選擇用連狙,不會像拉栓狙那樣一槍要是沒中就死。但你說端遊用連狙的比手遊的多,這個就不好說了。兩邊玩的人基數都不一樣,對比不了好吧,就是你瞭解的不全面吧。

  • 8 # 隨意的活著

    在刺激戰場中一把好的槍只是勝利的關鍵,就狙擊槍在手遊和端遊中好區別。

    手遊中連狙的操作易,不用打一槍上一個子彈,找到敵人可以快速的連續射擊讓對手沒有反擊的機會,而在手機中兩個手操作易造成槍的準點晃動不易狙擊敵人頭部。所以在手遊中連狙此較好點,單狙像98K,M24,等傷害已經不可槍打穿三級頭了,像AWM還可以用。

    這只是個人的觀點。

  • 9 # 橘貓看遊戲

    確實如此,在《刺激戰場》裡面連狙的地位確實很低,有時候都不如衝鋒槍。橘貓有時候身背一把SKS從頭到尾都是一槍未開,那麼為什麼會造成如此境況呢,跟隨橘貓來了解一下。

    連狙位置特殊

    連狙在絕地求生遊戲(不管端遊還是手遊)的位置在栓狙和步槍之間,從槍械傷害,物資重新整理率各方面都是。在槍械搭配方面,玩家都會選擇一遠一近,步槍可以滿足近程輸出,連狙或者栓狙滿足遠端輸出。然而大部分情況是,玩家要麼兩把步槍走天下,要麼碰見栓狙就直接把連狙換掉了。這樣就導致連狙的位置有時很尷尬,明明能夠提供強力的輸出卻經常沒人撿。

    手遊端硬體限制

    相比栓狙,連狙需要持續的控制槍口,要麼是後坐力回覆的控制,要麼是移動靶的跟槍操作,還要預判走位。在端遊使用連狙已經存在一定的難度,到手遊更不好操作了。我們經常面臨的問題就是,打中第一槍,後面就很難打中第二槍第三槍。而且,手機控制槍口相比滑鼠來說難度更高。

    配件依賴高

    要想很好的體驗連狙輸出,必須是滿配情況下,拿SKS來說,托腮板,握把,槍口都是重要配件。在手遊端一般都是快節奏,要想滿配SKS也不是一件容易的事。

    容易被代替

    連狙是用來打遠端輸出的,然而步槍和栓狙都可以代替它。況且在手遊端有一個比較奇怪的現象,很多玩家直接放棄遠端輸出,就和你拼近距離鋼槍。這也導致連狙的地位再下一城。

  • 10 # 遊戲震驚部

    端遊手遊操作連發狙不同

    由於端遊的操作上比較方便,並且在射擊方面上要比手游來的有優勢,滑鼠可以準確地做出的壓槍的動作,並不且對操作靈敏度調整也能正常壓槍,而手遊操作連發狙擊的時候會出現畫面大晃動,而且觸屏的方式非常難將槍拉回目標位置,所以要專門對倍鏡的靈敏度做逐一的調整,相當的麻煩!

    手機有射擊校準

    之前有說過,手機使用者的操作比較不方便,所以刺激戰場對手機弄了個天然輔助,特別是突擊步槍的準心校對,基本上能讓手機使用者也能體驗到端遊槍槍爆頭,而連發狙由於槍口抬高,距離要拉回去需要一定的操作,這個時候準心校對會出現偏差,並且點選螢幕連射下,另外的手還要控制的移動,就會出現卡屏情況,特別是低配手機玩家玩連狙的時候這個現象更為嚴重。而且突擊步槍基本上能代替連發狙的作用,所以手遊玩家根本就不太喜歡用連發狙,而大多數用連發狙的手遊玩家,應該很多都是女生和新手,已經熟悉遊戲的手遊玩家,大多喜歡全自動模式!

    端遊連狙使用優勢

    首先,單點滑鼠的速度都要點選螢幕來的快,而連發狙本身沒有全自動模式,想要蝴蝶快速的射擊就只能使用物理操作,而手遊不具備這種條件下,那端游上有滑鼠就比較容易操作,同時也不排除手遊使用物理外設,所以用滑鼠來點射和壓槍非常的舒適,各種槍都不在話下。

    所以這種差別關鍵還是在操作上的問題比較多,而且很多刺激戰場的玩家年紀不大,都比較喜歡那種不需要用腦的操作方式,而端遊相對手游來說難度會高很多,因為敵人不會站著讓你當樁打,手遊就不一樣了很多遊戲玩家在開槍射擊的時候,基本上是站在原地不動的,這也就沒有所謂的走位,那光子當然要排除這些手遊玩家的尷尬,會盡量在射擊方面給的手遊玩家最好的體驗,那首先就是對全自動武器的輔助跟多一些,其他的武器基本和端遊無差異,這樣的話連狙和單發狙用的最多的也基本上是端遊玩家了。

  • 11 # 山姆隕落

    兩點原因:1.電腦與手機的螢幕大小差異 2.槍械容錯率。結尾有各槍械3s射擊固定靶對比圖片!

    螢幕大小差異和容錯率

    1.很多玩家包括本人在內玩電腦端絕地求生,經常落地成盒都成習慣了,勉強苟到最後對槍還是對不過!電腦端螢幕相對較大,槍械後坐力高,修正困難,而連狙射擊容錯率比栓動狙擊槍(單發)高很多。王者畢竟是少數,大部分玩家還是靠開槍後的第三發子彈,第四發甚至第五發來終結敵人。而栓動狙呢?容錯率低,對於我這樣的菜鳥第一槍沒擊倒敵人,敵人會馬上轉移陣地,而我的槍膛才剛退出了彈殼。

    2.手機端螢幕較小,手指拖動槍口反饋更快,再加上動作最佳化比電腦端流暢,栓動狙的表現比在電腦上更容易上手。這時我這樣的菜鳥也能大機率一槍斃敵,誰還會再去選擇連狙呢?並且小螢幕射擊遠處移動靶跟槍視野小,M4等全自動步槍可以嘗試,但是連狙卻不易做到!

    靶場對比截圖(結尾)

    選取mini14、sks、qbu、m24、98k在3秒內打固定靶(綠色命中),結果得知:mini14--5發上靶,sks--4發上靶,qbu--6發全部命中,m24--2發上靶,98k--1發命中。

    綜上:在電腦端中玩家更鐘愛連狙,手機端更傾向於栓動狙,這都源於螢幕大小差異以及武器結構特性!

  • 12 # 老夫夜談

    手遊大體上來說是對端遊的簡化,因此在一些場景中也會顯得不同,就像射手步槍及單發狙一樣。

    手遊裡,玩家通常帶步槍加單發狙,這幾乎是標配,因為單發狙的爆頭威力大,三級頭以下直接秒殺,就算是三級頭,中了一槍98k也不敢在對槍,而且單發狙瞄準比較容易,只要搭配八倍鏡,瞄人還是很準的。需要考慮的也就是槍口抬的高度了。

    而在端遊裡,想要用單發狙達到手遊裡的那種程度,真的是非常難,要考慮的東西很多,距離,密位調整,槍口抬高等等,更不要說打移動靶了,因此容錯率更高的射手步槍就成了更好的選擇。

    手遊和端遊還是有很大的不同的,因此端遊中射手步槍更合適,而在手遊中,單發狙則相對更好一點,兩者還是有區別的。

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