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1 # 電競曉說
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2 # lifeisblue221225545
對於很多讓我痛苦的遊戲我只有一個選擇,刪除他,,我玩遊戲除了二十歲左右一旦認定一個遊戲我會玩很長一段時間就算充錢我都會堅持,但二十五以後當無聊的時候我才會找個遊戲消磨時間並且都不長,大概差不多就兩個星期,一些遊戲即使充過幾千塊,一旦我懷疑自己的生活狀態我就會想要不要放棄它然後回到正常生活,一旦我有了這種想法,這個遊戲絕對不會堅持兩天,對了,我不是說衝了那麼多錢覺得自己養不起了而是用有種想法自己為什麼沉迷於遊戲而墮落了,你問我有沒有什麼遊戲讓人痛不欲生,我可以告訴你任何一個你打算長期玩的遊戲都是如此,很多遊戲裡一些玩家認準瞭然後大量充值,等充值超過自己所能承受的能力範圍之後,你會有一種高不成低不就的感覺,放棄了捨不得,畢竟你花了很多的時間和金錢去養他叫你怎麼放的下,勉強玩著吧,每天固定的活動時間你又必須守在裡面,不然你只會越來越落後,佔用了自己太多的個人時間,差不多被遊戲支配了,不乏走一些玩家屬於不充錢型別的,但是等他們被虐夠了也差不多刪遊戲了都不會長久,有一些玩家,比如傳奇,征途,天龍,有的玩了六七年,我相信他開始的時候玩的確實很開心,但是六七年後的今天,我覺得他並不開心,只是因為在裡面投入了太多的東西不好取捨罷了,所以,就目前的遊戲來說千篇一律,到了一定等級該看的風景差不多了,還有的活動自己也玩過,遊戲已經定型,為什麼還沒有放棄,古人說棄之可惜食之無味,可能這也算是痛不欲生吧
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3 # 任玩堂
大部分遊戲的設計初衷都是為了讓玩家從遊戲中找到樂趣,娛樂閒暇時間。但往往會有一些遊戲的設計讓人玩起來痛不欲生。
第一類:遊戲剛開始受到很多玩家的追捧,但隨著遊戲版本的更新,遊戲的設計走向了另外一個方向。往往是氪金導致,貧民玩家痛不欲生。
說起三億滑鼠的夢——CF,可以說是很有代表性的一款射擊類遊戲,被騰訊包裝的近乎完美,在FPS上佔據不可動搖的地位。
現在似乎出現了一個新的設定,只要錢充的足夠多,你基本就是無敵的存在。
角色:剛開始的角色改變只是外觀上的改變,後來遊戲推出的角色開始自備了特殊的技能,經驗金幣加成還可以接受,但會踢腿,會扔飛鏢就不能忍了。
槍:之前有一把迷彩M4,巴雷特什麼的就覺得很強。後來推出的武器,只要充錢買,天花亂墜的英系武器,一個比一個牛逼,被打中就死,朝RMB玩家的方向傾斜愈來愈明顯。
當然,還有一種不充錢,全靠手氣的幸運玩家
我還能說什麼?鼓掌啊!
還有一個叫做龍族的遊戲(出現在傳奇之前)真的是錢坑!因為當時的PK系統還不錯,有不少的人去玩,但你會發現不買裝備你根本打不死人,這就得去氪金:2個G1+一個纏絲瑪瑙=G2以此類推,。。一個纏絲瑪瑙幾天最多最多挖出來4個,但做裝備你還必須是同時你還必須是頂級裁縫,頂級挖礦,頂級伐木,頂級割皮。。想象一下一套G5花了兩個月左右做齊的大佬到底氪了多少錢。
第二類:自動類,無限制的強化
這類遊戲基本都是隻需要一把滑鼠,點來點去就可以玩,有些過分到了裝備都是自動穿上。
但是到了遊戲的後期,就得不停的給裝備強化,精煉,洗煉,打孔,升階,寶石合成等等。手工費會越來越多,材料需求越來越多,肝都要爆掉。武器終於給弄完了,結果寵物(寶寶)還需要注靈。。被迫無奈想繼續玩下去就不得不考慮氪金了。
代表的遊戲:鬥戰神:打了5個小時的收益不夠點幾下裝備。
第三類:劇情無法跳過
我承認古龍的武俠小說寫的真的真的很棒。天涯明月刀就是改變自古龍的小時,劇情很棒,畫面精緻。但是劇情的動畫是無論如何都跳不過去的,第一次看還覺得很有意思,後來去練新號,又得接著看,印象最深的就是星空璀璨的一個夜晚,商會行長被殺,傅紅雪明月心,雁南飛集齊出現的那一段劇情,真的好長好長。。後面見聞的動畫也不能跳過。
還有一些讓人絕望的設定:
1、上古卷軸中的小孩為什麼就是無敵的存在?
2、有些遊戲操作鍵位的設定:幾個操作用同一個鍵,那種調查物品,翻滾,衝刺,救起隊友,翻越掩體全部用空格鍵的操作簡直了
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4 # 只只只盛肉的盤子
魔獸世界的跑屍,可以說是相當蛋疼,其機制是,玩家在野外被殺或者墜落身亡之後 並不可以原地復活,而是在所在地圖的某個特定的位置出現靈魂,你的介面也會變成類似靈界的灰色,而你需要操作你的靈魂步行到你的屍體身旁才可以復活。
總的來說剛開始接觸這個機制的時候還是蠻新鮮的,感覺與眾不同,較有真實感,但後來死的次數多了 就蛋疼了,因為很多次摔死在了地圖走不到的位置根本就找不到屍體,而在復活點強制復活又會虛弱一段時間,這也讓我在遊戲世界裡第一次找到了惜命的感覺。科科
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玩遊戲都希望從中獲取快樂以及其中的奧秘,但是呢!偏偏有些遊戲的設定卻是讓人抓狂,若是充錢之類的折磨人說不定就不玩了但是一些遊戲卻是你購買之後玩的熱火朝天並且痛不欲生卻又沉迷其中不能自拔,接下來就說兩個很火的遊戲吧!並且玩的人的確痛不欲生。第一個是在steam上面發售的一款遊戲名為HUman: Fall Flat中文名《人類一敗塗地》的這款遊戲首先呢!大家看圖片我個人覺得萌萌噠並且軟綿綿的很好玩並且我曾經看人家玩簡直笑出聲但是怎麼會成為一款痛不欲生的遊戲呢?因為當你身處其中自己去玩的時候就會發現並不是那樣的,畢竟身處夢境之中你要去用你的智慧打破夢境逃出去這樣其實很好玩並不算是痛不欲生並且和朋友玩是最開心的。但是其中的設計卻是讓人頭疼並快樂者不斷的被丟擲去或者抓著別人不放開一直像口香糖一樣的粘在人家身上並且試圖阻止人家去通關,關鍵這個遊戲你不能玩著玩著就罵人因為遊戲就是這樣設計的並且和朋友一起玩更開心。圖不重要首先看字!不得不說steam上的遊戲很好玩那也很多,《GettingOverIt》又被光大主播戲稱為《掘地求生》或者都稱之為錘子哥!的遊戲可以說是當初虐了很多人啊!不僅虐心還虐手虐滑鼠當初看主播玩的時候有的砸滑鼠可見這款有效的虐心程度和設計者的瘋狂,真的是痛不欲生而且心態不好的我估計玩這個電腦將會不復存在吧!這款遊戲研發者明確表示!真的讓人痛不欲生啊!以上這兩款遊戲《掘地求生》這款建議心態不好的儘量少接觸因為除了痛不欲生就是虐心超級虐,那麼《人類一敗塗地》除了和朋友玩無所謂之外其中自己一個人孤獨不說還被拉拉扯扯的嗯是有點痛不欲生畢竟想象一下快要過去的時候突然就被粘上了這點就很難受了啊!但是這兩款遊戲真的不錯。
那麼大家有什麼想說的呢!