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  • 1 # 羅夏Roxia

    堡壘之夜的火爆對絕地求生來說並不算是個好訊息,但是對騰訊來說是個非常好的訊息,因為這兩款遊戲的背後都有騰訊的身影,不過就目前的情況來看國內還是更偏向絕地求生。

    《絕地求生:大逃殺》可以說是目前國內玩家在steam上最熱衷玩也是熱度最大的遊戲了,他以極富競技性的玩法,配合極其逼真的建模收穫了一大批粉絲。

    不過,《絕地求生》這種“大逃殺”式的玩法並非獨一份,近期大火的《堡壘之夜》也是以同樣的玩法為核心,同樣熱度爆棚。

    那麼下面我們就來比較一下這兩款遊戲:

    《絕地求生:大逃殺》

    《絕地求生》的最初想法脫胎於《武裝突襲》的殭屍Mod“DayZ”;隨後其製作人格里尼加盟了Daybreak公司,為《H1Z1》開發了“大逃殺”模式的Mod,並命名為“殺戮之王”。有了《H1Z1》這款遊戲的經驗,之後便攜手藍洞開發了這款《絕地求生》遊戲。

    《絕地求生》以其簡單純粹的玩法迅速吸引了大批的粉絲,不需要去適應去摸索,只要上手打一局或者看別人打一局就可以輕鬆上手。遊戲的機制並不複雜,但正是因為其簡單的機制,所以玩家需要花更多的時間才可以存活到最後,這又增添了遊戲的趣味性。

    《絕地求生》給予了玩家充分的自由度:

    在遊戲的進行當中會不時加入飛機空投補給包,面對補給包就會衍生出幾種玩法:1.搶先拿的補給再留。2.伏擊前往拿空投的人。3.放棄補給包前往下一個城鎮。等等都是可以選擇的。。。

    每種選擇都需要玩家迅速思考決定,策略不同可能導致的結果也不同,這就在無形中豐富了遊戲的玩法。

    另一方面遊戲又在儘量剋制各玩家的資源,最明顯的就是裝備的限制,揹包只有一個且有容量限制。但是更大的地圖又給了玩家充分的時間去尋找或者思考最適合自己的裝備,當你思考時又不斷地壓縮時間放毒圈保證遊戲在玩家厭倦之前得以結束。

    缺陷

    《絕地求生》從目前來看,遊戲還是小問題不斷:Bug經常會有,時常會執行崩潰,武器有時候無法裝彈,觀戰模式基本是個擺設。另有因前段時間調ping導致得罪了大部分國內玩家,還有對外掛打擊力度不夠,讓廣大玩家怨聲載道。

    《堡壘之夜:大逃殺》

    在《絕地求生》熱度消退的歐美另一款大逃殺遊戲《堡壘之夜》迅速崛起,成為各大歐美主播以及遊戲迷的新寵。

    《堡壘之夜:大逃殺》和《絕地求生》一樣,本作同樣有百名玩家從孤島登入,尋找武器,再進行大逃殺的模式,活到最後才是贏家。

    這款遊戲在某些方面做得和《絕地求生》很像,同樣的飛機跳傘,自由選擇跳傘地點,甚至連百人PVP的模式也是一樣的。

    不過這款遊戲與《絕地求生》還是有一些核心玩法上的不同的,那就是加入了建築功能。玩家只要擁有資源,就可以建立棚屋、塔樓甚至樓梯,實現地形的跨越。這就意味著玩家可以在任何地方建造自己的掩體,以幫助自己獲取更有利的地形優勢,而《絕地求生》則是做不到的。

    另外《堡壘之夜》更強調搜尋稀有戰利品,更好的裝備更難找到。儘管如此,還是得承認《堡壘之夜》與《絕地求生》本質上是很相像的。

    缺陷

    相比較《絕地求生》他的完成度似乎沒有那麼高,沒有交通工具,競技性稍低些。

    《堡壘之夜》的物理系統開發很有意思,有時候人可以無視重力在空中來回跳,但是彈道仍在地心引力的作用下滑落。

    建築系統雖然提供了一部分的趣味性,但是在有限的資源以及不斷縮小的安全區壓迫下,你很難有那麼多時間再去修築自己的堡壘,那樣很容易被人在暗處瞄準你。

    不過核心玩法有不同,就可以開發出更多不同的戰術以及玩法,這就需要各個玩家自己去摸索了。

    結論

    兩款遊戲都是很優秀的遊戲,火熱程度大家想必也都清楚,不管玩哪款遊戲對騰訊來說都一樣,畢竟最後花的錢都進入了騰訊的口袋。

  • 2 # 265G遊戲網

    《堡壘之夜》是目前來說最火爆的一款吃雞遊戲,在國外甚至已經超越了《絕地求生》,而目前《絕地求生》開發商藍洞又一直在作死,各種BUG、外掛滿天飛,最佳化也很差,而《堡壘之夜》想比《絕地求生》在做遊戲最佳化方面要好太多了,因此要想取代《絕地求生》是絕對可以的。

    不過,這也僅限在國外,而在國內來說,即便《堡壘之夜》國服上架了,也不一定會成為能夠取代《絕地求生》的遊戲。那麼為什麼會這麼說呢?

    首先,《堡壘之夜》是一款以卡通風格為原型的建造射擊類遊戲,大家需要在遊戲裡透過各種材料來建造堡壘以此來抵禦敵人,雖然說玩法比較獨特新穎,自由度比較高。但是畢竟畫面還是太過於卡通了,這對於華人來說是很難接受的。因為目前在中國市場裡,玩家們所想玩到的遊戲並不是那種以卡通風格為主的射擊遊戲,而是那種《戰地》類的非常有寫實風格的遊戲,畢竟這類遊戲玩起來更真實、更刺激,而華人玩家普遍都追求與這種刺激感,因此《絕地求生》才能夠迅速在國內崛起。

    所以,即便是《絕地求生》現在最佳化越來越差,BUG也越來越多,但是似乎華人並不講究這些,依舊會照樣玩下去,而不會選擇《堡壘之夜》。而如果《絕地求生》國服真正釋出了,那麼《堡壘之夜》就更不可能成為新型火爆的吃雞遊戲了,除非藍洞在作死的道路上越走越遠,導致完全玩不下去,那麼大多數的玩家還是有可能去開始玩《堡壘之夜》這款吃雞遊戲。

  • 3 # 遊戲老夫子

    絕地求生玩了差不多有上百個小時了,雖然有各種外掛的困擾還在玩的不亦樂乎,手游出了之後,沒事的時候也喜歡打幾盤,主要是方便體驗也還不錯。

    堡壘之夜玩了不到24小時就從我的電腦上消失了,對於玩慣了CSGO、使命召喚等遊戲的我來說,個人確實不太喜歡這個畫風,對遊戲裡的射擊也非常不適應。雖說堡壘之夜並不是主打射擊,高手都是透過建造防禦來贏得比賽的。看過幾個外國主播的影片,手速和反應能力確實驚人。

    堡壘之夜和絕地求生就完全是兩種型別的遊戲,只是都打著吃雞的口號。所以說不存在取代這個問題,就像是騰訊的王者榮耀火了而取代了網易的陰陽師一樣。

    堡壘之夜的國服很快就要上線了,絕地求生的玩家肯定要分流一部分過來,至於能否在中國大火起來,就要看雙方的運營策略了。

    你會玩堡壘之夜還是繼續堅持絕地求生呢?

  • 4 # 餘生遊記

    首先宣告這是個人理解,簡單的說就是絕地求生能取代英雄聯盟嗎?那是不可能的,因為遊戲特點不一樣,喜歡玩英雄聯盟的人他不可能都喜歡玩吃雞,喜歡吃雞的人,就算玩相似的遊戲,但還是喜歡吃雞。

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