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  • 1 # 遊戲碎碎念

    《絕地求生》的成功並不是因為射擊遊戲做的好,相反,這款遊戲的射擊體驗和大牌FPS/TPS比都很一般。之所以吃雞能成功,靠的是“大逃殺”模式本身的高度樂趣性,以及創意。而且,這款遊戲成功是偶然的。

    《絕地求生》的成功

    如今,《絕地求生》在國內遊戲界可謂是無人不知,無人不曉,乃至讓Steam都有了“吃雞啟動器”的外號。然而,為什麼《絕地求生》會成功,而許多畫質更優秀,操作更好的FPS遊戲卻失敗了呢?

    其實,《絕地求生》並不是一個非常強調射擊體驗的遊戲,這款遊戲的出彩之處,在於巧妙的融合了生存、競技以及射擊遊戲的玩法,並且為玩家帶來了一種前所未有的遊戲體驗。在這款遊戲中,玩家需要在槍法和意識合格的基礎上,以各種方式與其他競爭者們鬥智鬥勇,搶奪資源,爭取活到最後。而在此之上,玩家們研究出了各種各樣的特色玩法,而無數出奇的死亡成盒也讓遊戲體驗充滿了一種詼諧感,乃至於外掛以及違規組隊都被黑出了笑點。這就是《絕地求生》真正的成功之處。

    如果說哪款遊戲的成功和《絕地求生》類似的話,我認為大概就是《黎明殺機》以及《第五人格》了,恐怖元素與“非對稱競技”的結合,讓玩家“自己嚇自己”也別有一番樂趣在裡面。因此,即便匹配系統爛的無以復加,作為一款恐怖和休閒遊戲,《黎明殺機》也通過了時間的考驗。

    《絕地求生》的困境

    儘管《絕地求生》曾經大紅大紫過一段,然而,從近期一系列問題來看,這款遊戲卻在走下坡路了。非但外掛氾濫,難以治理,甚至被爆出原始碼洩露的傳言,讓玩家的體驗越來越糟。而且“喪屍模式”的玩法,更是可以說體驗差到了極點。因此,後續更新不足的《絕地求生》,也顯得開始“過氣”了。

    畢竟,《絕地求生》的固化模式,在缺乏有效後續更新下,必然會引起玩家逐漸的“厭煩”,而之所以《軍團要塞2》能保持著長久的火熱,其原因就是Valve持續有效的更新。

    而從外掛、殭屍模式等失敗看來,碎碎念君更覺得,《絕地求生》這款遊戲成功是存在一點偶然性的,甚至於遊戲早期製作商都沒想到會這麼火,因此出現了伺服器不夠的問題。而如今,湊巧火起來的《絕地求生》,也要開始面對時間的挑戰了。

    這就是碎碎念君對《絕地求生》火爆的看法。

  • 2 # 小笨孩旅途

    個人觀點:

    玩遊戲的玩家應該都知道,我們國家最早的一款射擊遊戲pc端是CS,手遊應該是魂鬥羅類的遊戲。從那以後CF及其他射擊遊戲的復甦,直到現在的絕地求生這遊戲,那麼我們來看看這遊戲和其他遊戲的區別:

    1.規模不一樣,我們不說其他射擊遊戲,我們先來看看吃雞遊戲的規模,每局對戰為100人,相比其他射擊遊戲很少有吧?CS最多也就32人。

    2.局域性不一樣:吃雞遊戲地圖雖然現有4個地圖。但遊戲區域很大,局域性大,相比其他遊戲局域很小。

    3.機制不一樣:每個玩家從零開始。進入地圖需撿裝備,沒有土豪這這說法

    以上為個人觀點,不喜勿噴

  • 3 # 遊戲老夫子

    雖然目前的絕地求生頗有些日暮西山的意思,但是絕地求生在整個遊戲史上都是有足夠的吹噓資本的。在Steam曾經拿下了54周銷量冠軍的榮譽、總體銷量3700多萬套,這個銷量已經是非常驚人了,要知道榜首的CSGO已經推出了6年時間,僅僅比絕地求生多了1000多萬套,不過照目前這個勢頭,1000萬套的差距對絕地求生來說似乎也是不可能完成的任務了。

    要說絕地求生為什麼能夠火起來,首先要來說下同領域的另一款遊戲H1Z1為什麼沒落了。

    H1Z1的沒落

    大逃殺雖然不是H1Z1首創的,但它絕對是把這種玩法發揚光大的。然而很多人瞭解這款遊戲並不是因為它多麼好玩,反而是因為很多負面訊息。比如讓國外玩家恐怖的紅衫軍,愣是讓很多老外都開始學幾句中文,就連經典的國罵老外們都學得有模有樣。

    但是最重要的一點就是官方的做法,無故封號,封鎖國區,想法設法的針對國內玩家,但是這遊戲在國內還能銷售,這樣的做法就是告訴國內玩家,買遊戲可以,想玩遊戲就算了吧,實在不知道H1Z1是怎麼想的,它的沒落跟官方的作死有最直接的關係。

    絕地求生的崛起

    H1Z1和絕地求生可以說是兄弟關係,原來製作H1Z1的那幫人離職後加入藍洞,於是就做出了絕地求生。有了之前的經驗,開發組吸取了之前的教訓,絕地求生不論在畫面還是玩法上都要比H1Z1更具優勢。

    遊戲操作難度降低,也更加貼近真實,這讓很多萌新玩家也能很快上手。在H1Z1需要玩家蒐集材料製作道具,而絕地求生中就沒有這麼繁瑣,只需要撿道具就行,這就讓遊戲的節奏更快,可以體驗暢快淋漓的戰鬥過程。

    絕地求生的火爆

    市面上確實有很多優秀的射擊遊戲,比如CSGO、拆遷大隊、使命召喚、戰地,這些作品的品質絕不比吃雞差,甚至要比吃雞優秀的多。但是因為絕地求生的吃雞玩法,是很多人從來沒有體驗過的,許多玩家都想嘗試下,在加上國內眾多主播的推波助瀾,南韓廠商藍洞的營銷策略,讓絕地求生達到了如此高的地位。

    絕地求生的未來

    每款遊戲都有它的生命週期,有的長,有的短,而對於絕地求生來說,距離它的巔峰期僅過了幾個月的時間,就因為諸多問題的累積讓眾多玩家退坑,一方面是新鮮感已過,另一方面是外掛的橫行,而藍洞似乎也無力解決這樣的問題,甚至表達公司之後的發展會趨於手遊方向。

    如今雪地地圖的推出,讓絕地求生的確迴流了部分玩家,據悉未來還會上線黑夜模式,但是僅僅依靠這樣的做法是否能挽回大量流失的使用者,相信大家都能看到絕地求生的困局,想要重返巔峰已經是不可能的事情了。

    馬上就要到2019年了,你是否還在絕地求生努力吃雞還是已經另尋它處呢?

  • 4 # Game掃雷犬

    主要還是基數大,粘性強。

    其實是一個意思。玩的人太多了,即使你換了別的遊戲,你以前的好友總有沒換的,總會有人喊你玩藍洞的吃雞,而且藍洞現在更新頻率挺高,雪地地圖也是重新拉回了一些玩家。

    看情況還能撐挺久的,一兩年吧。

  • 5 # 真人絕地求生水彈吃雞

    吃雞主要解決了聯網玩三角洲特種部隊的尷尬,有沒有20年老玩家?玩了2個小時無限地圖還沒有找到人……其實絕地求生娛樂性不高,註定會被中國產盜版打敗

  • 6 # 夏農阿中

    他成功在於大逃殺模式,正如所說,一首歌誰先唱出來,之後的人都是翻唱,H1Z1例外,他是自己把自己作死了,不管什麼只要被禁,都得涼涼!

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