首先影象質量調成自定義
2.然後是解析度,解析度如果電腦配置允許的話建議調最高,對畫面影響還是很大的,如果你的解析度和桌面同步的話建議不要使用視窗化全屏。
3.解析度縮放比例建議調成最高,對畫面影響大
4.天空品質,地面雜物密度,地面雜物距離根據個人喜好調整,整體在我看來這三項對畫面整體影響不太大
5.世界平鋪緩衝區是用來提升地形載入效率的,開高會佔用更多視訊記憶體空間,不過我個人感覺對我畫質沒有影響,這個也可以看你個人喜好
6.視野距離如果是PVP的話建議調成最高,不然打架的時候有可能連人家龍都看不清,如果pve的話看情況而定,不過電腦配置允許還是極高最好。
7.抗鋸齒建議調成低,這個調成高個人感覺畫面挺模糊的,動態模糊建議關掉,沒啥用,還影響清晰度。
8.後期處理就是細節美化,效果不太明顯,如果你電腦配置不支援建議關掉
9.陰影效果就是各種生物,石塊等物體的陰影,吃配置,電腦配置不夠建議調低,地形陰影主要是喜歡看風景的小夥伴可以調高,沒有這個喜好可以調低一點
10.紋理就是模型的材質,會佔用大量視訊記憶體空間,如果你不近距離看也沒啥區別。
11.高品質各向異性過濾加上會讓你材質看著更清晰,高質量材料對各種能夠反射的物體表面有效果,不過具體加不加看個人喜好。
12.距離場環境遮擋很吃幀數,主要用來看風景的,要是你不喜歡建議別開了
13.螢幕環境光吸收會加入很多細節處的陰影,效果很好,建議開。
14.距離場陰影建議開啟,對畫面影響蠻大的,不開的話地上可能會一片亮堂。
15.高質量LOD建議開啟,影響遠處物體的細節清晰度。
16.光暈效果會讓你的各種帶光的物品十分漂亮,不過你要是不喜歡一抬頭一片亮的話可以關了,光線效果能讓你直觀的看見光束,建議開啟。
首先影象質量調成自定義
2.然後是解析度,解析度如果電腦配置允許的話建議調最高,對畫面影響還是很大的,如果你的解析度和桌面同步的話建議不要使用視窗化全屏。
3.解析度縮放比例建議調成最高,對畫面影響大
4.天空品質,地面雜物密度,地面雜物距離根據個人喜好調整,整體在我看來這三項對畫面整體影響不太大
5.世界平鋪緩衝區是用來提升地形載入效率的,開高會佔用更多視訊記憶體空間,不過我個人感覺對我畫質沒有影響,這個也可以看你個人喜好
6.視野距離如果是PVP的話建議調成最高,不然打架的時候有可能連人家龍都看不清,如果pve的話看情況而定,不過電腦配置允許還是極高最好。
7.抗鋸齒建議調成低,這個調成高個人感覺畫面挺模糊的,動態模糊建議關掉,沒啥用,還影響清晰度。
8.後期處理就是細節美化,效果不太明顯,如果你電腦配置不支援建議關掉
9.陰影效果就是各種生物,石塊等物體的陰影,吃配置,電腦配置不夠建議調低,地形陰影主要是喜歡看風景的小夥伴可以調高,沒有這個喜好可以調低一點
10.紋理就是模型的材質,會佔用大量視訊記憶體空間,如果你不近距離看也沒啥區別。
11.高品質各向異性過濾加上會讓你材質看著更清晰,高質量材料對各種能夠反射的物體表面有效果,不過具體加不加看個人喜好。
12.距離場環境遮擋很吃幀數,主要用來看風景的,要是你不喜歡建議別開了
13.螢幕環境光吸收會加入很多細節處的陰影,效果很好,建議開。
14.距離場陰影建議開啟,對畫面影響蠻大的,不開的話地上可能會一片亮堂。
15.高質量LOD建議開啟,影響遠處物體的細節清晰度。
16.光暈效果會讓你的各種帶光的物品十分漂亮,不過你要是不喜歡一抬頭一片亮的話可以關了,光線效果能讓你直觀的看見光束,建議開啟。