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  • 1 # 齊木裝機

    我們先來看看ROG遊戲手機2這塊螢幕的材質,其採用的是AMOLED材質的螢幕。相信大家都知道,相比較市面傳統的LCD螢幕而言,在畫面顯示和色彩方面AMOLED螢幕要比LCD和IPS螢幕更好。並且,ROG遊戲手機2還做到了10位HDR精準色彩,還有1ms響應速度,不管是在色彩顯示技術方面,還是在螢幕響應速度上都要更好。

    關於大家說的最多的,沒有采用三星的AMOLED屏,其實跟遊戲體驗有很大關係。相比畫面分辨力,遊戲的流暢度的體驗優先順序明顯更高,而目前三星並沒有120Hz重新整理率的螢幕。基於這樣的情況下,ROG採用了120Hz的天馬AMOLED屏,想想是不是也能理解了。再者說,想要在AMOLED顯示屏上提升重新整理率往往要比提高解析度更難,這塊螢幕還是有很多技術突破在其中的,絕對沒有那麼不堪。

    當然了,如果你硬要拿ROG遊戲手機2跟三星Note系列的螢幕素質來說,那會是略輸一籌。但事實上兩者的產品定位、定價也是截然不同,放在一起比較就不太公平了。事實上,在遊戲手機市場中,ROG遊戲手機2在螢幕方面的最佳化還是非常不錯的,相比較紅魔3s哪塊重新整理率更低的90Hz的維信諾螢幕要好上不少。更重要的是,根據ROG官方表示:ROG會針對手機螢幕進行持續性的最佳化和調整,以三星為目標,向其靠攏。

    其實,ROG遊戲手機2作為一款專業的電競遊戲手機,在很多方面更注重玩家在遊戲方面的體驗。正如上面所說,ROG更注重手機螢幕的流暢性,而不是手機螢幕是否足夠細膩。畢竟,很多玩家在遊戲時,基本上都不會關注螢幕是否細膩。這一點,想必遊戲黨都肯定了解。

    從整體而言,ROG遊戲手機2在螢幕方面的調教和最佳化還是非常不錯的。而且,在螢幕各方面的體驗也十分優秀。雖然,沒有采用三星頂級的AMOLED螢幕,但中國產天馬所帶來的這塊120Hz重新整理率螢幕,在體驗方面還是非常不錯的。

  • 2 # 星系科技館

    ROG遊戲手機2,憑藉目前最高規格的驍龍855 Plus、UFS 3.0快閃記憶體,以及120Hz重新整理率螢幕和6000mAh大電池等特性,能夠讓消費者感受到專業級遊戲體驗,在遊戲手機市場一直擁有極高的熱度。然而也有網友對這款手機提出質疑,認為其採用的是中國產螢幕、手機過重等問題,那麼事實究竟如何?

    大家都知道,高重新整理率可以帶來更加流暢的滑屏體驗,特別是遊戲方面,能夠帶來更加跟手的觸感。針對螢幕問題,質疑者顯然是對中國產螢幕不太關注,我專門查閱了相關資料,目前一加耗資上億向三星獨家定製了2K解析度90Hz流體屏,售價要比ROG遊戲手機2高出不少,因此,想要使用高重新整理率的螢幕,又要兼顧成本,中國產廠商的螢幕無疑是最優解。

    而ROG遊戲手機2採用的是120Hz的OLED螢幕,目前能夠在OLED螢幕上實現高重新整理率的廠商寥寥無幾,這也是對廠商技術實力的考驗。其實,ROG這塊120Hz天馬螢幕做的已經非常不錯了,雖然沒辦法做到業界巨頭三星那般通透的顯示效果,但是與其他重新整理率更低的螢幕,比如紅魔3s上的那塊90Hz的維信諾螢幕,使用者反饋偏色顏值,畫面偏紅,這種節省成本強行提升螢幕重新整理率的做法,顯然是不可取的。

    遊戲手機最注重的應該是遊戲體驗,ROG遊戲手機2與騰訊遊戲深度合作,推出了許多120Hz專屬的高幀率模式,為使用者帶來更加暢快的遊戲體驗。至於一些網友所說的ROG遊戲手機2螢幕不美觀,要知道,這款手機原本定位就是重度遊戲使用者群體,更注重的是遊戲感受,所以自然會犧牲一些美感和便攜性,寬大的額頭和下巴設計,實際上放置了兩個揚聲器,讓使用者雙手握持也能享受到立體環繞的音效,同時還能降低邊緣誤觸的情況。

    至於機身厚重的原因,同樣也要根據它的定位來考慮,為了讓大家享受更持久的遊戲體驗,ROG遊戲手機2可是加入了6000mAh的電池,重量自然會有所增加,相比之下,iPhone XS Max也有208g,也沒有像網友們說的那樣使用不方便,多出的重量,能夠換來雙倍的續航時間,對於重度遊戲使用者來說,應該明白這樣的取捨吧。

    至於一些使用者提到的機身發熱現象,這幾乎是所有手機都會存在的情況,一旦長時間運行遊戲,手機都會發熱,ROG遊戲手機2採用的是驍龍855 Plus處理器,頂級的效能,自然也會帶來一定的發熱現象,為此,ROG遊戲手機2還針對性的做出多項散熱設計,確保手機最大程度散熱,保證使用者持久的遊戲體驗。

    總的來說,ROG遊戲手機2是一款價效比很高的遊戲手機,它是犧牲了一些便攜性以及美感,換取更持久出眾的遊戲體驗,自然不能以一個輕薄手機來要求它。對於那些重度遊戲愛好者來說,ROG遊戲手機2無疑是最適合選擇的電競遊戲手機。

  • 3 # 零壹同學

    這塊螢幕,說實話是值得表揚的,髮色色準都趕上三星的中端了,不能不說進步挺大的,跟三星差距最大的地方就是低亮度素點的色差(其實還有亮度差,不過在白色背景下肉眼看上去就是發黃)還有頻閃了,本回答主要說色差問題。

    所有的oled屏都存在這個隨著亮度降低,不同畫素點出現色差的問題,把人眼可以分辨的色差出現時的亮度設為閾值,素質越高的oled屏,閾值越低。據我自己的體驗,三星高階oled屏的閾值大約在20%到30%系統亮度之間,而且要非常仔細才能分辨,要明顯觸發可見色差,亮度要調至10%以下。

    前天在網上看了一篇評測,華碩在系統亮度設定上留下了很大瑕疵。評測中用測光儀測試的螢幕最高實際亮度為400多尼特,系統亮度調節為50%的時候實際亮度只有100尼特左右,也就是最高實際亮度的20%多。據我上手體驗,ROG2這塊屏的閾值在實際亮度的40%也就是160尼特左右(自認眼睛不是很敏感),20%的100尼特已經遠遠低於這塊螢幕觸發肉眼可見色差的閾值了,也就是說,系統亮度50%的時候大部分人已經可以看出色差了,視覺比較敏感的人可能甚至在系統亮度70%也就是200尼特左右就能看出色差了。伴隨色差出現的還有誇張的頻閃,這塊螢幕的頻閃在攝像機鏡頭下著實有些驚人,我個人用50%系統亮度玩了一盤30分鐘左右的吃雞,眼睛真的會覺得不舒服。所以評測建議使用者把系統亮度調至80%以上。

    總結一下,這塊屏其實沒有現在使用者反應的那麼不堪,如果華碩的系統亮度設定跟實際亮度變化能匹配的話,大部分人在50%亮度的情況下是可以愉快玩耍的,誰能想到華碩的系統亮度設定竟如此睿智呢?

  • 4 # 元lzx

    ROG2搭在一塊三星120Hz的AMOLED電競屏。三星AMOLED螢幕有起到省電的效果。用這塊螢幕不管是續航,還是打遊戲都沒問題!

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