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1 # AKA君
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2 # 任玩堂
那些很火的遊戲,剛開始的畫風和玩法放在現在來看,很多是不盡人意的,如《星球大戰1》最早使用模型拍攝,現在來看感覺還是比較粗糙,但是對當時的觀眾來說已經是天馬行空了。今天就來盤點一下,我覺得幾個很火的遊戲,當年的模樣。
畫風一次次更加精緻的《仙劍奇俠傳》系列:作為大宇雙劍之一的仙劍,除了榮獲眾多榮譽之外,在現在國內玩家的心中,可以說的上是神作了,在這裡也不贅述仙劍這個系列是多麼多麼的火了。作為開山之作的《仙劍1》,早期的看來畫面上水平相比較現在也只是比畫素好一點,也沒有太多華麗的技能,畢竟當時800*600的顯示已經是最高的範圍了。但是《仙劍1》的重點不是畫面,而是讓人津津樂道的劇情和令人髮指的遊戲細節。
越來越立體、動作越來越流暢的《拳皇》系列:作為一款格鬥遊戲,相信不少八零後還記得自己在遊戲廳裡面被老爸老媽擰著耳朵回家的故事吧?《拳皇》在格鬥遊戲的地位正如它的名字一樣,格鬥遊戲中皇位一般的存在,而且97系列,放到現在一樣擁有極高的市場佔有率。為此,不少漫畫公司甚至為《拳皇》單獨開闢了漫畫系列,可以說遊戲的影響力是非常之大的。然而早期的拳皇,除了畫質處於畫素級水平,人物動作也非常僵硬,甚至95系列的平衡性做得比其他系列要差很多。
新增玩法煥發新生的《堡壘之夜》:目前騰訊國服還在預約中,但在國外的火爆程度已經超越了《絕地求生》,1月全球玩家超過4500萬,同年2月同時線上人數突破340萬人!與《絕地求生》不同的是,《堡壘之夜》的操作和武器更加簡化了,上手難度也降低了許多,除此之外還結合了遊戲一開始就有的建造元素。可以說,《堡壘之夜》跟《絕地求生》一樣擁有吃雞的核心玩法,還比《絕地求生》多了很多可塑造的元素,如玩家在《堡壘之夜》這個遊戲裡找到了新玩法——尬舞和空中/跳火箭跑毒,隨著這個遊戲的玩家越來越多,腦洞大開的玩法也會越來越多。
但是你知道這個遊戲早在2015年就已經上線了麼?《堡壘之夜》的開發商Epic Games一開始是打算向著MC發展,並希望《堡壘之夜》能成為下一個MC,所以一開始也只有PVE模式,白天建設自己的堡壘和陷阱,晚上在堡壘裡抵禦怪物,但是自發行後一直不溫不火,但是在加入流行的吃雞玩法之後,很多玩家發現,遊戲不但在現有的吃雞模式下能暢玩,而且透過不斷的建築特色變化,開發了更多的新玩法,鬥舞,划拳,飈建築,這樣才逐漸開始爆火的。
其實遊戲能否火爆,在於遊戲開發者對遊戲的不斷創新,融和其他遊戲的優點,讓玩家不斷的受益,這樣的遊戲哪有不火的道理呢?
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3 # 雪碧說賽爾號
玩的人特別多,每天你都能聽見各處在討論遊戲,我的遊戲人生有幾個大的階段:第一個,也是我現在還能堅持下去的。《賽爾號》,這個遊戲一開始剛出來的時候真的是火,當時我是小學生,那個遊戲氛圍是真的膨脹啊,感覺周圍全校的男學生都在玩這個遊戲,下課就扎堆談論遊戲。一下課就團在一起說精靈,怎麼抓,怎麼培養,如何如何搭配技能。新出的稀有精靈有什麼特色,怎樣合理的搭配一隊強力精靈。那時候有一段時間感覺很充實,每天都在討論。第二個,進入初中後《穿越火線》開始火起來,挑戰模式出現正式把這個遊戲推上一個熱點(其實當時我玩反恐精英OL大災變模式已經出現了)。在GP槍跨時代免費得箱子的這時候,開始湧入大批玩家,我所在的一中作為好學校,我就知道的是我所在的班,沒有幾個男生是不打穿越火線的,包括那些個“尖子生”。巨人城廢墟出來之後,遊戲更是火爆,帶著他們幾個曠課去網咖玩,完送槍的活動。後來回來之後被班主任把我是一頓打的啊~(這裡就不多說了,有三週每天在樓道里面我一個人站著……)遊戲真好玩,我還要去……得到的是——最真摯的友情。第三次就是進入高中後《英雄聯盟》,那時候還是AP劍聖,六狂徒德瑪,反正什麼東西牛比就出什麼,坦克和輸出一開始最喜歡玩。因為這個遊戲當時是真的火,很多人都開始玩,然後說著說著就成“狗友”了。於是每天上下課就討論,每天晚上放學打一把,週六週日就更不用說了。有時候隔三差五的還逃個課,回來又被一頓打,打完了還是繼續玩。外面面壁思過的時候還跟他們幾個(六個)繼續聊戰術,感覺還不賴……也沒人打擾,下課了進去坐十分鐘出來又站著繼續扯……現在還想起S3,S4的《英雄聯盟》是真的好玩啊,呼呼大風車怎麼轉也不覺得枯燥,時光一轉眼已經過了幾年了,現在的《英雄聯盟》怎麼感覺就是提不起興趣。
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4 # 阿寶1433878
首先感邀。
接下來正文:印象中火遊,《傳奇》,當時整個網咖老少都在玩,而且你一個人玩身後一堆人看,當時高中,某日網咖砍的正歡,突然一聲“老闆,××號機器加點5毛錢。”循聲找去,我發現我上小學2年級的弟弟站在電腦前,而他的身高也只能站著玩,隨後一回頭“哥,別告訴我媽我在網咖玩傳奇。”,,
《奇蹟》大學,全網咖一個伺服器,當時應該有幾百臺機器吧,骷髏王,被我滅了,“叮”祝福一顆,邊上哥們直接“同學,50塊錢賣我,現在就交易。”而後我成立了自己的第一份事業,遊戲工作室。
《勁舞團》大學,當時跟同學QQ語音,同學說“三哥,我一直想問你一個問題,你們網咖在幹什麼,啪啪啪啪啪,,”我的回答是“你那不也一樣,啪啪啪啪啪,”。同學回答“哦,我明白了,要不開個房間,批一下?”,,“我會怕你?”接下來,我們也加入了啪啪啪啪啪的陣營。
總之太多了,完了15年的網友了,經歷了很多,往事回味無窮。
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5 # 17173遊戲網
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
又是一年辭舊迎新,人總習慣在新年伊始回首往昔。隨著時代變遷,我們都在成長,遊戲也是一樣。如今你玩的遊戲,你還記得當初是什麼樣子嗎?
魔獸世界(15年)
暴雪公司開發的魔獸世界,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,正式宣佈了開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。
2004年,《魔獸世界》在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。不過早起的魔獸世界完全沒有現在這麼華麗。人物看起來也非常寫實(醜)。
到如今,魔獸世界不但特效華麗了太多,人物和場景建模也大換血了一次。看起來也更漫畫了。
EVE星戰前夜(18年)
由冰島開發的星戰遊戲EVEonline(星戰前夜),歷經多次全服大戰。裡面的戰艦也是相當精細,氣勢逼人。不過誰能想到如今我們看到的EVE在2000年的早期版本其實只是簡單的幾何圖形。
這個版本的估計很多玩家都沒見過,因為這並不是公測時的版本。
經過這麼多年,EVE已經完全不是當初的樣子了。你們來感受一下。
古墓麗影(22年)
由Eidos所推出的動作冒險遊戲《古墓麗影》系列第一部於1996年發行後,就獲得廣泛好評。
這款的特色採用了女性角色為主角來進行冒險,遊戲的成功也連帶的將身材火辣、剽悍敏捷卻又有著高度知性的動作派考古學家勞拉(Lara Croft)推上電玩經典角色之列。
順便勞拉也從此走上了蟬聯“性感遊戲女神”的道路(也就是說,當年有不少人對著下面這個畫面擼……)。
不過更多玩家的印象就是隨著時代變遷,勞拉不但越來越年輕了,胸也從有稜有角變得越來越圓了。
塞爾達傳說(32年)
《塞爾達傳說》是任天堂所推出的知名遊戲系列。最初於1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。
塞爾達系列可以說是一直走在遊戲時代的前沿。許多遊戲製作人都是塞爾達系列的死忠。
而林克的冒險方式在這麼多年中也在不斷變化,從最初的2D像素髮展到了如今的3D。在去年的《塞爾達:荒野之息》裡,你還能想象得出塞爾達最初的樣子嗎?
超級馬里奧(33年)
《超級馬里奧兄弟》是任天堂公司開發並於1985年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。
這款遊戲的初代估計是個玩家都應該玩過,它承載了80、90兩代人的童年。
從去年的《馬里奧ODYSSEY》依舊擁躉眾多就可見一斑。
雷電(28年)
《雷電》是一款由西武開發的射擊遊戲;也是全球彈幕遊戲的鼻祖之一。
《雷電1》在1990年在日本上市,受到許多街機迷的熱愛;隨後在1993年推出雷電1的續作《雷電2》把彈幕遊戲推向世界;在2005年推出的革新大作《雷電3》取代了傳統的2D畫面變更為3D畫面,並在各種遊戲平臺,街機,電腦上出現,全新設計和玩法使玩家絡繹不絕。
《雷電》是各位80後90後的童年熱愛,街機或者家用機上總是會有它們的身影。而去年推出的《雷電5》畫面也終於進入了次時代。
番外:畫面沒啥變化的傳奇(17年)
說了那麼多畫面變遷大的,現在小弟來說說一個奇葩。這個遊戲2001年由南韓公司推出,到現在延伸作品很多。
不過除了多了特效、翅膀、光圈之外……emmm……貌似畫面都沒啥變化。
就是代言人換了一波又一波……
雖然小弟我確實已經玩不下去傳奇了,不過看得出來,如今喜歡玩傳奇的大叔群體還是很龐大的。
這大概就是他們那代人的遊戲記憶吧。
那麼問題來了:你玩過最久的遊戲是哪個呢?
回覆列表
這個問題還真是暴露年齡啊,AKA就挑幾個非常出名的IP來說說看吧~
古墓麗影初代《古墓麗影》是在1996年推出,當時的3D圖形技術還非常落後,初登場的勞拉,就是後來大家都常吐槽的三角naizi。2013年晶谷動力推出了完全重啟的《古墓麗影》,我們習慣叫他《古墓9》然而實際上這部《古墓麗影》沒有序號,也沒有副標題,是真正意義上的重啟之作。
新《古墓麗影》的建模已經完全不是之前的古墓可比的了,被玩家戲稱為海飛絲技術另勞拉的頭髮絲絲分明。
神秘海域說完一個盜墓賊,再說說另一個。就是我們熟知的古遺蹟毀滅者---德雷克。初代《神海》就是在PS3上推出的,當時的3D技術相比現在已經不算很落後了,但即使如此,我們也能看出船長越來越細緻的臉龐。
而女主角的變化恐怕更為明顯,神海1中那個還看不出什麼生氣的臉,到神海4裡生動的表情細節,真的是飛躍了很大的一步。
勇者鬥惡龍1986~2017~DQ這個日本國民級IP超過30年的跨度~他的進化史,幾乎可以說是遊戲機的進化史~上面幾幅圖分別是:
DQ1(FC)
DQ5(SFC)
DQ7(PS1)
DQ8(PS2)
DQ10(Wii/Wii U/PC)
DQ11(PS4)
生化危機這個系列登場人物眾多,衍生作品也很多,AKA挑幾個出場次數最多的來看看
分別來自生化1,生化5,生化7中的克里斯·雷德菲爾德
生化2,生化4,生化6的小李子,李三光,和你李叔
生化2~生化4~生化6~以及打了MOD的艾達·王
最終幻想又一個有著30年的歷程的RPG系列,《最終幻想》和DQ一樣,系列作品從FC到如今PS4,許許多多的主機上都有著他的身影