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1 # 含任懷義
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2 # 起個名字叫起個名字
容易空大與否跟個人意識操作與對方意識操作有關
首先是在對戰過程中,石頭人的套路比較簡單粗暴,QER三個技能造成連續傷害以擊殺敵方;
其次石頭人的R技能有前衝動作,地方玩家如果意識到位,手速跟上,透過位移技能躲閃機率還是很大的;
再次,石頭人的技能大多數情況下都是開團用,掌握好進場時間,基本都能大到敵方玩家。
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3 # 祥雲海狼
石頭的空大~很難受
還好本人不咋玩兒排位~~也就是合朋友一起匹配局或是自己過路人局
這次改版前~金幣流中下路控線一枚~路過
改版了~木有了古錢幣~屬於自己的玩法兒~在摸索吧。。。
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4 # 請問永遠有多遠
基本操作空大,取決於對手和自己技術。石頭人的技能大多數情況下都是開團用,掌握好進場時間,不說能大到對方五個,基本能打到敵方小夥伴
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5 # 優米說遊戲
首先《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網遊戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名遊戲公司的美術、程式、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網路遊戲世界。除了DotA的遊戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
中文名:英雄聯盟
外文名:League of Legends
其次LOL這款遊戲也是比較考驗玩家的實際操作,也正是這點受到廣大玩家的喜愛,對於空大的問題我想只要直玩過LOL遊戲的都有過這樣的情況。LOL的技能分類分為指向性技能和非指向性技能。以下是兩種技能的定義。
指向性技能:指向性技能施法指向明確的目標,由施法單位到目標單位間的鎖定施法技能,稱之為“指向性技能”。例如小法師的R,石頭人的Q,女警的R都是指向性技能。
非指向性技能:技能施法無特定目標,技能釋放後直到生效前仍然對目標有不確定性例如瑞茲Q,壓縮的吹風,和石頭人的大招,所謂的指向與非指向是就目標而言,而非方向。
這麼說,石頭人空大就因為他是非指向性技能,對面玩家可以依靠走位和預判來閃躲石頭人大招,這就需要勤練習石頭人大招,掌握大招的距離,距離遠了敵人還是可以反映過來閃現跑的,還有就是玩石頭人最主要的,千萬不要正面的朝著敵人的方向走過去,因為你的意圖實在是太明顯了,就是要放大招。在一個打反手,也是個不錯的選擇,在團戰當中,石頭人的大招完全是可以打反手的,所以不用著急,等待團戰的最佳時機,一個大招就可以導致團戰的勝利,尤其是這種群控大招,效果是真的好。如果是法傷石頭人,追求高傷害的,那我建議你追著脆皮打,說白了就是搶人頭,看誰沒血了在上去一個大招收人頭,人頭狗,這樣玩遊戲,自己體驗是爽了,但往往整隊人卻輸掉了遊戲。而肉起來的石頭人,卻是恐怖的存在,打不動。哈哈,帶個反甲,給你打,好吧。
總結自己空大的原因,一局場遊戲下來不可能只放一次大招,如果一次沒大到,就反思一下,剛剛為什麼空大。掌握好開大招的時機,放技能之前別慌,別心急,穩穩當當的給敵人來個Duang,Duang,Duang,幾下敵人就慌了,就開始躲著你跑了。總結:勤加練習,別毛毛愣愣的,直著跑,一過去就給敵人一種這個石頭人要放大的概念,
出其不意,自帶必中效果。希望在下一句遊戲中,你就那個最靚的石頭人。!!!
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6 # 伊澤Ccc
是否同意空大完全取決於你的水平,那我接下來說一下如何不容易空大。
石頭人的大招有一個向前衝的動作,如果你筆直的走向目標,意圖過於明顯。對面就很容易做出準備,隨時準備按閃現或金身躲掉這個技能。
那麼關鍵就在於如何讓對方反應不過來你會放大。如果看職業比賽的話,可以發現石頭人一邊是先處於一個大不到對方的位置,然後找機會閃現開大,打一個措手不及。這是一個很好的辦法,對面本以為自己處於一個安全的位置,卻因為你的閃現而措手不及做不出反應,(當然不是說百分百會成功,只是說大機率對面都反應不過來)
再或者,可以選擇不要用大起手開團,用來打反手。反手放大相對來說更容易命中多個敵方目標。石頭人的定位是坦克,一般都是出肉裝,而且技能可以偷對方的移動速度。先進場騷擾並抗一定輸出,再等到合適的時機放大就好。這個時機一般選擇保護隊友,出擊可以集火到的目標,或者自己一個人可以擊殺的遠距離脆皮。
空大雖然很丟臉,但如果你逼出對面c位閃現的話也是值得的。但是這波團儘量不要打,等下波cd好了再打。大招cd換閃現300秒cd肯定是賺的。
最後再說一點,不要總想著極限距離。不只是石頭人的大招,小魚的大招等等。都會因為想要極限距離命中,而導致命中率大幅度下降。也不要總想著命中對面五個人,要考慮隊友能否跟的上你的輸出。石頭人並不是一個自己能carry全場的英雄。但是可以幫助隊友carry全場。
如果注意到了以上幾點,石頭人大招的命中率就會有效提升。
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7 # 夜守孤城
在英雄聯盟這個遊戲中,存在指向性技能(“指向性技能”:技能施法指向某個目標,由施法單位到目標單位間的鎖定施法技能,稱之為“指向性技能”。)和非指向性技能(非指向性技能並沒有固定的目標。)兩種。
而熔岩巨獸這個英雄的R技能,即大招“勢不可擋”釋放距離1000碼,效果為造成目標擊飛,屬於非指向性技能。
在坦克型英雄中,熔岩巨獸的大招屬於強開團型技能,官方為了平衡英雄的難度,將其設定為非指向性。
所以不空大的前提是需要對敵方英雄的走位和技能預判有一定的瞭解性。
同時熔岩巨獸這個英雄的Q技能“地震碎片”是可以造成減速的,如果對自己的大招釋放技術不太放心的話,可以透過先使用Q技能對敵方英雄減速後,再使用R技能攻擊目標,這樣會增加你的命中率。下面我製作了動圖為你演示這一效果。
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老實說有閃現的情況下中遠距離的大招石頭大招真的挺好躲的,近距離的很難躲開,我躲石頭大招不不是看他前搖,在石頭放大招的時候會有音效,聽聲音就好了,聲音出來就按閃現妥妥的。我是一個AD玩家,在下路經常碰到石頭人輔助,如果說在對面還好,六級之前可以壓著打,六級之後也就不會那麼難受,但是在自己這邊的話,真的很煩,只有一個q技能作為消耗,技能放了就是個超級兵矗在那兒,好不容易到六級,他就去遊走了!難受!