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1 # DNFM劍客
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2 # 雪妹兒玩遊戲
當然是在等飛機呀!飛機不來你怎麼去“吃雞”!
要是沒有這個問題,相信許多人都不會發現和了解“吃雞”遊戲為什麼登機前要等一分鐘,下面就是雪兒為大家精心編寫的一些個人的見解。
第一點:讓新手玩家來熟悉一下地圖每一款遊戲都會有源源不斷的新手參與進來,所以雪兒認為“吃雞”遊戲為什麼登機前要等一分鐘這就是第一個原因,舉個生動的例子來說吧,就好像一位男子追求一位女生一樣,不熟悉女生喜好什麼,不知道女生的生活習慣等等,男生怎麼能追到自己心儀的女生呢?(PS雪兒喜歡帶我一起玩遊戲的男生)
第二點:讓隊友之間有充分的時間溝通所有團體類競技遊戲都需要隊友之間親密無縫的配合,只有在遊戲開始之前與隊友溝通得當才能取得遊戲的最終勝利,尤其像“吃雞”遊戲來說,你必須有一個可以將後背交給別的隊友,這樣相互配合才是競技類遊戲的意義所在。
第三點:裝個B賣個萌的時間這一點呢,雪兒是深有體會的之前玩遊戲的時候就遇到過,有一位玩家穿著帥氣的衣服在我面前跳來跳去,在雪兒心裡那不就是在裝B賣萌嗎?還有的男性玩家在這一分鐘裡聊聊妹子,扯會蛋,以上就是雪兒個人總結的一部分原因喲,希望大家仔細閱讀。
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3 # 雙胞胎寶媽莎莎
emmmmmm,這個問題我之前也是想多很多次,既然開始遊戲了,為什麼不直接開始跳傘呢?非要在那站一分鐘,等我玩的時間久了也就明白是怎麼回事了。
其實這一分鐘最主要的原因還是人數和網路問題,大家都知道有時間吃雞開遊戲如果你網路稍微有一點卡的話,那你進去的時候就已經是在飛機上了,如果網路再差一點就直接是掉線了,而這一分鐘說多也不多,說少也不少,對於玩家的斷線重連還是有很大的作用的,如果直接開始遊戲你掉線了,人家都已經落地找槍了, 你還在天上翱翔,那就是咱們平時說的“打鳥了”
而且在這一分鐘的時間你可以調整一下怎麼的裝置,熟悉一下地圖,在之前的電腦吃雞裡面,在廣場上是有槍可以撿的,玩家可以在這一分鐘的時間裡練練槍,找一下手感,也是為了大家不被“落地成盒”考慮,如果你玩的是組排的話,在這段時間你可以和隊友好好的溝通一下,調節一下團隊的氣氛,組排作為一個團隊性的模式,對於隊友之間的配合要求還是非常高的,如果有小姐姐的話,可以“撩”一下,我相信吃雞的勝率都會高一點,還有一點就是可以在廣場上發現外掛,比如之前流行的“草上飛”“大蛇丸”外掛等,都是在廣場上面看得到的,其實遊戲方也是經過多方面的考慮才加入這一分鐘的,對於大家我認為是百利無害的!
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4 # 果盤遊戲
新手操作
果妹第一次玩這個遊戲的時候就發現這是一個沒有新手教程的遊戲。進入遊戲就看到一堆人在出生小島上,有人拿著各種各樣的槍在射擊,或是相互錘人,或是上躥下跳各種跑,又或是素質廣州各種喊話。事實上,這一分鐘內讓你對遊戲的操作有一種簡易的自我探索,熟悉按鍵,明白大致要做些什麼。這也不妨是一種引導式入門了。
社交屬性如果是單人solo語音一般都是公屏喊話了。如果是多排,那麼這一分鐘內讓陌生的彼此連個線說個話,這遊戲不比其他競技遊戲,在鬆弛度方面屬於更偏向休閒的競技。所以大家插科打諢也可以說是這個遊戲的一個小特色吧,我們可以看到不少直播視訊中搞笑的路人多排聊天。
遊戲載入大地圖的無縫銜接不會像其他遊戲做loading過場,需要一段時間的載入生成地圖模型。如果一開始就在飛機上,網友間的延遲不一,有的人上了飛機有人還在黑屏。沒有足夠的時間來準備落點。前面的一分鐘,就類似於跑步運動員在賽道上等候的時間吧。
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5 # 麥大麥
確實,無論是pc端的吃雞還是手遊端的吃雞,玩家都會在一個小廣場中集中起來,大約等待1分鐘的時間才會登上飛機開始遊戲。那麼遊戲廠商為何要這麼做呢?大麥總結了一下這幾點原因。
大家都知道,遊戲玩家每個人用的機器不同對於遊戲的讀取速度也會不同。而絕地求生登機前的1分鐘就是為了讓所有玩家的裝置有充分的時間去讀取遊戲的地圖場景。這在很多遊戲也有這樣的設定,比如大麥我最近經常玩的QQ飛車手遊,在比賽開始前遊戲會戰展示一下各個玩家的服裝呀,偶爾有情侶的在秀個恩愛之類的。不過呢這樣做最主要的目的還是為了去讀取地圖,由於不同玩家對於地圖的讀取速度不一樣,官方就會設定一個最長讀取時間,大概就是前面表演的時候咯。
而絕地求生也一樣,八九十個人的比賽肯定需要更長的準備時間來讓每一位玩家的裝置去吧地圖資源給讀取完畢。
我們都知道,絕地求生的地圖極大,出來你自己的組隊玩家以外幾乎不可能在和其他的人有任何交流。而這一分鐘的等待時間中,就能讓每一位玩家可以自由的交流。當然了還有許多毒瘤玩家會趁機在公屏上唱歌,講相聲之類的,有時候還會罵人哈哈,因此大家都把這個地方叫做素質廣場。
在登機以前呢,那個大廣場上會放很多的槍支之類的,可以讓玩家們隨意拿取使用,目的就是為了讓你提前練習一下手感,和一些基本操作步驟,不至於你落地成盒。當然這個功能應該是最弱的,因為所有的老玩家是不會在意這些東西的。
綜上所述,我覺得第一點是最重要的,後面兩點僅僅是輔助而已。
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6 # 陌夏淺眠
是載入遊戲用的,畢竟每個人的手機跟電腦配置都不一樣,這既然是個多人遊戲就要保證每個人都是公平的,如果不載入遊戲那就亂套了。配置高的先進去了,裝備都弄好了,配置低的還在飛機上,那就會破壞遊戲平衡跟體驗感。所以遊戲公司就會調整各種引數來保證遊戲的正常執行,這樣遊戲才能活的更久。
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7 # 我是人機小元子
很榮幸解答你的問題,首先吃雞遊戲本身就是一個沙盒類的遊戲,本身需要龐大的資源。我總結了一下有幾個原因:
1:首先就是地圖模型很大,需要載入模型很多,比如房區、建築物,山川河流等等資源,這一分鐘就是載入相關遊戲資料的緩衝讓遊戲更加的流暢,否則會出現建築物、物資等載入延遲的情況。吃雞遊戲也是屬於用了比較高階的遊戲引擎的,這一分鐘也是大大緩解了了玩家配置不同造成的進入遊戲時間的問題。
3: 對於新手而言可以熟悉下鍵位的使用方法,這也是緩解了手忙腳亂的尷尬局面,也可以扔球四處奔跑打發一下時間。
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8 # _Kotone
我的理解是,由於玩家眾多,每局一百人,所以需要一分鐘的時間來讓所有玩家都能完成載入,多人組隊的玩家可以確認好隊友情況等。
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9 # 那個年代那些歲月
等一分鐘的目的應該是讓玩家資料都接入網路 就和王者榮耀出來之後有一道屏障一樣 保證資料同步 對於地圖上的車輛,槍械等 個人覺得地圖初始化就可以做到了 裡面的東西應該也是隨機分配的
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10 # 梧桐MVP時刻
不請自來,我是梧桐,還望多多關注
當然除了上述的兩個正規理由以外,梧桐覺得有種說法更加有趣,那就是之所以對局開始前要等待1分鐘,是為了給系統一個清理上局玩家屍體,房屋安裝玻璃的過程。
回覆列表
過半吃家雞耍經久耐用是這個套數,投入戲耍開始前市是要等待一番的。坐這個終是各類生死好耍,生命誠可貴,人生沒有排演。投入你死頭裡多種看看這個十全十美的圈子,看看四周圍的人選,他們城市可能是殺死你的刺客之一,這樣你死訖完璧歸趙不一定做一度找不到債權人的野鬼。
同聲這個嬉開始頭裡的餘檔期,可是員裝逼的精練年光。拿懸崖峭壁求生吧,終搞來的披風,圍脖免進入廣場裝裝逼那它還給有何意義。
一班人垣做疵瑕飛行器吸附,尤一了百了安檢爾後可算得應聲帝王飛行器完結。沒到辰那叫做候診,天險求生認同感沙荒舉措仝,垣不對特一趟航班的,這麼冒尖人氏,每天要安排的航班多多益善的。故此要想太歲鐵鳥,那偎可候車。
荒地舉措那是棋友期間的排戲,故而等待的茶餘飯後檔期沒有槍支,坐地市是事武夫,槍支現已認識。您深溝高壘求生是壹鑊雜拌兒,任憑暗沉沉的觥的,什麼樣的人物城有,可看不出是不是兵。故此入候診的上會有槍支供大夥兒參考把玩,目的算得為送不懂槍的人物大。當收束以便保證眾家生命安全,於是採用的是閃光彈。
喳,各有千秋說是這些苗子抽菸!