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  • 1 # 嘿丿釘子

    首先你需要一個題材,或者說你有一部成熟的漫畫,才能去製作。一集的動漫看著只有20多分鐘,但是需要很多的分鏡,很多的手稿等等!!!

  • 2 # 動漫溫馨基地

    鄙人不才,有幸學過動漫設計

    故事大綱(一本玄幻小說)概念設計(小說裡的插圖)分鏡(一個個鏡頭)原畫(設計人物和場景)動畫原畫(使人物,畫面動起來)描線(描一遍原畫使得原畫更精細)上色(上顏色)後期(加特效)(字幕)(專場動畫)(配音)

    後面再補充幾點,一般都不是做完一集再做一集。第一集和後幾集是同時展開做的。不然一星期一集還真做不到。

    至於有人嫌棄一星期一集慢。只能說你不瞭解動漫。像二維的逐幀動畫。都是幾個原畫師1秒24張左右。畫出來的。一集十幾分鍾二十幾分鍾。幾千張畫,還要好看。你說你欠不欠呀。

    然後我個人覺得優秀的動漫作品,配音配樂很重要。很多畫面粗糙但配音很搞笑,很嚴肅滑稽

    也可以吸引人,也可以讓人深思共鳴

    最後推薦一下海城的新作《天氣之子》

    國內應該在十月份上映,還未過審急的話可以去香港或者臺灣,應該是同步日本7.19上映

    說實話,能看到這裡的都是

  • 3 # 羨動漫

    需要一個優秀的團隊,1、要有一個好的劇本,2、優秀的漫畫人物設計,3、要有一個厲害的音樂設計,4、好的聲優 滿足這些硬體條件 加上資金就能拍出好的動漫了

  • 4 # 漫嗨兄弟

    現實問題,優秀的動漫首先要有好的劇本,然後是製片人 投資人 導演 分鏡指令碼 配音 人物建模 材質 燈光 動作 場景 渲染 後期分層合成合成 特效 。這些只是製作流程,後期想要被大家知道還得有強大的宣發團隊,作品做的好但是也得賣出才行。

  • 5 # 一川聊電影

    《千里千尋》該片的製作人是宮崎駿,宮崎駿的畫風唯美,自然,全部是純手工製作,再加上吉卜力工作室的電腦作畫效果,讓原本手工描繪的二維效果呈現出立體感,使動畫的效果更加有深度。青蔥的草體,清新的風,香噴噴的食物,琳藍滿目的商店,還有很多的奇形怪狀的神靈。畫面的唯美,加上音樂的悠長,給影迷展示出一個光怪陸離的奇妙境地。

    《斗羅大陸》《武庚記》包括最早推出來的《秦時明月》,給我們展現出一部部俠骨柔情,風起雲湧的國漫大門,國漫一個新世界,由最頂尖的製造團隊傾力打造在漫畫或者小說原著的基礎上,沿襲中國古代神話背景,創造下出更加生動的各種光怪陸離的景象,看書看漫畫是二維的享受,那麼國漫展現出來的炫計和對感官的衝擊確是3D的史詩鉅製。玄幻劇5毛錢特效的製作相信很多人都是嗤之以鼻,國漫的精美絕倫不會讓觀眾失望,古裝劇的劇本生搬硬套,還走紅出一大批網路熱句,國漫的文句和辭藻反而更加的有文學韻味。一氣呵成的場面製造,加上聲優配合的天衣無縫,對於這部劇更是錦上添花。

  • 6 # 夾際先生

    判斷一一部漫畫是否優秀,其實是有很多評判標準的。

    被製作成動畫,其實也是這部漫畫優秀的標準之一,因為由漫畫製作成動畫,是需要這部漫畫具有很強的群眾使用者基礎,和優秀的世界觀的,這樣才能在動畫化之後獲得使用者觀看好和收視收益的。

    除了動畫化之外,判斷一部漫畫是否優秀還有其他的標準:

    一、漫畫的世界觀漫畫的世界觀是一個非常重要的東西,尤其是對於那些具有奇幻風格的漫畫,一個合理的世界觀,一個具有充分的邏輯性的世界觀都是吸引粉絲去追漫畫並且探討漫畫的興趣之一。這一點,《海賊王》、《火影忍者》、《死神》、《秦時明月》都是做的非常好的,因此也有了那麼多的擁躉和粉絲。

    二、主角人物的刻畫漫畫重點還是要依靠主角人物的刻畫來支撐的,一個有特色的主角人物的表現是非常重要的。重點人物的性格特色和對於情節的推動都是非常具有點睛性的,每個人物也都會有相應的人粉絲進行支援和投票支援。《一拳超人》、《名偵探柯南》、《聖鬥士星矢》都是有一些大家印象特別深刻動漫人物的。

  • 7 # 千面狐GAMES

    首先我要給你講的是,動漫主要分為兩種形式,一種叫作2D動畫,也就是我們看的日式平面動畫,另外一種是3D動畫,早先它只要是使用在遊戲過場動畫,亦或者美式動畫裡。後來,日本動畫產業也流行使用3渲2的製作方式,就是將3D立體模型渲染成2D的形式,這樣做的好處是可以提高製作效率,有些場景或者人物,不用在憑人去手繪每一幀。

    2D動畫的大致流程為:指令碼設計、人物場景設定、原畫分鏡、動畫繪製、配音剪輯。

    ·人物場景設定顧名思義就是設計人物及相關場景,一般這個流程就會定稿、定色、定風格。

    ·原畫風景,相較於之前的要更加細緻,要突顯動畫的主題、框架、故事邏輯,每一集劇情發展的內容,同時,要在紙上繪製出詳細的分鏡圖。

    ·動畫製作,這裡就是要讓動畫動起來,利用軟體或者印臺手繪將動畫的每一幀都繪製出來,將動畫畫面整個串聯起來,使其動畫流暢。

    ·配音剪輯,這裡屬於後期工作,動畫製作好以後,人物需要配音,場景需要背景音效,是的整部動畫更加生動。

    3D動畫製作的前期和2D差不多,需要編排劇本繪製分鏡頭,需要設計人物場景,唯獨動畫製作有所不同,它需要人物及場景建模、人物需要利用3D軟體繫結骨骼、蒙皮、刷權重、K幀、製作動畫,後期還需要合成特效,最後同樣需要配音剪輯。

  • 8 # 動漫大搜索

    一個好的動漫需要一個好故事,脫離同質化現狀,才有吸引力,像《一拳超人》主角一出來就是無敵,給人留下深刻印象。

  • 9 # 青春動漫

    那要看你是想自己單獨製作還是從事動畫行業啦。

    一部常規的動漫不是一個人可以做出來的,如果你想一個人製作,哈哈那學的東西可就太多了,而且耗時很漫長,質量也很難做到上乘。

    團隊製作就要看你想好要從事哪一個部分。

    製作動漫分工是很細的,前期的劇本,漫畫,分鏡是一部分,後期剪輯,配音也是一部分。

    你需要每個都瞭解到不需要每個都精通(自己單獨製作當然就是都會啦)

    如果你是想做二維動畫,那就是一張張的手繪畫稿堆疊起來的。

    當然你也可以選擇ps和flash的板繪,製作起來更方便,省錢,不過質量就比不過手繪啦(其實只要足夠精緻,畢竟質量是自己把控的,比如羅小黑戰記,就是flash做的精品。)

    三維的話主要學習的就是建模啦(主要用maya和3dm)

    不管做哪一種,後期肯定是很重要的部分(後期主要就是pr和ae,)

    總之畫畫,ps,flash,maya,3dm,pr,ae,au這些基本的你是肯定都要學的,學多深就看你走哪個方向啦。

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