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1 # 遊戲碎碎念
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2 # Canyouh
沒有幾個,但還是有
《icey》
這是款meta遊戲,可以氣死旁白,當然我建議不要永遠跟著箭頭走
口袋妖怪系列,這是最近吸引我最大的遊戲,雖然不算現代遊戲,但劇情和過程很好,2個地方可玩:啪啪遊戲廳,小雞模擬器,想要玩作弊用著兩個,但不要玩究極綠寶石ll,謹記
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3 # 逆風飛翔的加菲
RPG遊戲,即角色扮演類遊戲,這是遊戲歷史中的主角,你能想到的遊戲都可以迴歸到此列,加菲接觸比較早的是傳奇和魔獸世界,從此進入了這個大坑。那麼什麼型別的RPG令人著迷那。加菲簡單分析一下。
1、狂野奔放風格型,這類RPG遊戲主旋律就是自由和不受約束,GTA系列就是其中的代表作品,一個大的世界架構,玩家可以在遊戲中按照自己的想法去生活,遊戲中體驗的就是高自由度,在過去這類遊戲還不太火爆,不過隨著遊戲歷史的推進再加上現實世界的影響,使得越來越多的人到遊戲世界中去發洩情緒,於是此類遊戲成為了新的賣點。類似的還有黑手黨系列以及俠盜飛車系列。
2、恢弘大氣戰爭類,這是RPG遊戲中的主旋律,玩家最多的就是體驗英雄的感覺,在現實生活中當英雄太難了,在遊戲世界裡就相對容易一些,當然你的裝備要好。不過,這型別的RPG遊戲的玩家基礎是最雄厚的,當年的傳奇,奇蹟,魔獸世界都是此類遊戲,玩家扮演英雄在遊戲世界中廝殺,如今伴隨著技術和資訊的發展,現代戰爭也開始作為背景,比如使命召喚系列和戰地系列等等。個人英雄主義永遠是主旋律。
3、劇情精彩復仇類,這類遊戲可以說是RPG遊戲中劍走偏鋒的創造,它將一個故事納入其中,故事不再是什麼史詩鉅作,而是類似於王子復仇之類的劇情,玩家體驗一下三十年河東 三十年河西的感覺,一股濃濃的誘惑在驅使著玩家去探秘,此類遊戲的上癮程度比較大。玩家越想知道發展就越收不住心,有的就為了懲罰罪惡或者單純復仇,比如刺客信條系列和西部大鏢客系列,都可以看作該類遊戲。
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4 # 傳奇耗子哥
熱血傳奇
說實話,我玩傳奇已經玩了很多年了,至今沒被其他遊戲吸引過
還是感覺傳奇這款遊戲玩起來最讓人熱血沸騰,尤其是早期的傳奇。大家一起打怪升級交朋友,人比怪還多,到處都是搶怪PK的。而現在的傳奇,可以說是比私服還私服了。。。玩法複雜,多了很多看不到的東西,感覺盛大放棄了傳奇這款遊戲。
飛揚神途也是一款傳奇類遊戲,是我目前一直在玩的的傳奇類遊戲,可以說是保持1.76版本傳奇的原味玩法,在傳奇類遊戲和玩傳奇的老玩家中一直有很高的評價和人氣,還能體驗到以前的人比怪多,到處搶怪PK的日子。一年最多開一到兩個區,新區老區人都很多,而且裝備材料之類的也很保值,散人也能打到,手遊和端遊也能互通的一款遊戲,可以說是很良心了。
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5 # OurPlay玩轉好遊戲
我來推薦一款風靡歐美、經久不衰的RPG遊戲——《RuneScape》,這個遊戲可能國內玩家知道的不多。
曾獲得吉尼斯世界紀錄“最火爆的免費MMORPG遊戲”——《RuneScape》(簡稱RS)以豐富的劇情、龐大的交易系統、極強的可玩性和靈活性著稱。
近日在多個歐美國家佔領iOS、Google play熱門遊戲榜的《Old School RuneScape》(簡稱OSRS)就是官方發行的復古RS。OSRS早在2013年就釋出了,迄今為止,已有2.6億玩家玩過這個遊戲,而手遊是在今年8月上線的。
這個遊戲支援跨平臺,無論玩家是在桌面玩,還是在手機玩,都可以使用同一個賬號進入遊戲,所以需要註冊。
玩家在遊戲中扮演一個冒險家,透過探索地圖上的各個地區,完成一系列的任務挑戰,收穫寶藏,追求屬於自己的至高榮耀!
遊戲擁有23種必備技能,數百項充滿挑戰的任務,以及數十種獨特的戰鬥,許多工還結合了有趣的故事情節和懷舊式幽默,玩家還可以加入其他玩家經營的部落,共同對抗敵人!
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談到哪些RPG讓人著迷的話,當然是“沉浸式體驗”非常高的優秀RPG啦~
《巫師3》《巫師》系列每一作都是遊戲界的一個佳話。多年前,還是小作坊模式的CDP公司,在落後的起源引擎上,做出了indie game樣板式的《巫師1》,靠著良心滿滿的細節及NPC互動設定,出色的劇情,以及別出心裁的戰鬥方式,《巫師1》幾乎算是一炮走紅,也讓這家遊戲公司獲得了全世界的注目。而今的《巫師3》,更是進化為一款無論從哪個角度上看,都堪稱完美的作品。精湛的道具、戰鬥系統和難度設定,讓《巫師3》高難度下的人物,成為了對玩家的操作、道具運用以及熟練程度的綜合挑戰,也因此顯得樂趣無窮。而各種支線和NPC互動設計,同樣令這款遊戲擁有著極高的重複挑戰樂趣,玩上好幾周目也不會感到厭煩。毫無疑問,《巫師3》是RPG作品中,數一數二的大作。
《上古卷軸5》《上古卷軸5》同樣是一款享負盛名的RPG遊戲,在《上古卷軸》系列高開放性的基礎上,本作簡化了一些系統的同時,大幅提高了遊戲的打擊感以及畫面表現。同時,在劇情設定上,《上古卷軸5》不同於4代的偉光正,整體氛圍變得灰暗而陰鬱,玩家需要在一個並不美好的世界作出許多艱難的抉擇,例如風暴斗篷、帝國和遊戲結束後帕圖納克斯的困境,這也為角色扮演的體驗加了不少分。而一如既往的開放MOD,也令這款遊戲獲得了玩家的集體好評。如今,海量的美化、功能性及互動類MOD,讓《上古卷軸5》獲得了《少女卷軸》的別名。也正是因為MOD的沙盒類玩法,這款遊戲至今仍然保持著旺盛的生命力。
《輻射4》如果說預設人設略顯粗糙的《上古卷軸5》一半是靠MOD大紅大紫的話,《輻射4》這款遊戲就是展示了Bethesda出色的製作水平。在美工方面,《輻射4》不但提供了一個功能高超的捏人系統,而且預設的人設水平就已經突破了“恐怖谷效應”的影響,把人物塑造的栩栩如生。
而“沉浸式體驗”也是《輻射4》製作人提出的概念。在這款作品中,Bethesda致力於創造一個生動有趣的,令人著迷的世界。在遊戲的每個細節上,製作商都下了很大的功夫,諸如拾取物品和驗鈔機開啟的聲音,避難所小人的各種表情設定等等。而平滑的經驗曲線,和不怎麼“輻射”卻能在後期也保持著很可觀的成長性的perk系統,讓這款遊戲成為了玩家不知不覺中就玩到天亮的大作。