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1 # DGE墨白
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2 # 男孩女孩
第一:場次熟練度,玩家對於玩了一場的英雄和玩了一百場的英雄或者只玩了一場遊戲和玩了一百場遊戲的理解程度肯定是不一樣的(不排除個人對遊戲的理解程度的差異有高有低),遊戲也是熟能生巧的,可以建議專門建議6~8個喜歡的英雄,熟練度練上去就能很好的混分,沒有最菜的英雄,只有最菜的玩家!
第二:心態,看過主播局的都會發現這樣一個現象~~很少投降!哪怕自己或者隊友崩得不能再崩了,也在盡心盡力的玩,第一肯定是為了直播效果,畢竟誰也不想看劣勢局就投降的主播對吧,更重要的是心態,一顆想贏想C的心,反之低端局,動不動就點投降,隊友操作菜一點就有些開始噴隊友,然後隊友不服就各種噴各種送,導致整個隊伍只想吵架不想去打架了!建議:不是每個人都像你一樣有遊戲天賦,理解一下
第三:版本,看官方比賽就知道,很多解說都在強調版本問題,那怎麼理解這個版本問題呢!舉個簡單例子:上一個版本的時候,我有十塊錢,我能買到一個蘋果,這個版本的時候,我的十塊錢比上一個版本增強了,我能買一個更好的蘋果了,那是不是要去選一個這個版本更好的蘋果而不是上個版本稍次的蘋果,同樣的道理用在英雄和裝備上,當然,一代版本一代神,代代版本有蓋倫!
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3 # 如風如雲丨No1
操作差在哪裡?差在你A了這一下兵,王者就知道你這把對線已經結束了。
都是一手滑鼠一手鍵盤,當真覺得單純的操作上會有什麼差距嗎?
不,單單的操作來說,不會有什麼差距硬要說,就是零點幾秒的反應能力!
職業選手的反應能力肯定比一般人要快一些。
但真正強的,並不是反應,而是意識!
小魚人上線A了一下小兵,Dopa:遊戲已經結束了!
劫往前走了一步,faker:他已經死了!
是他操作好嗎?你可能覺得是啊!!這不是操作好嗎?
但其實,在事先他就已經想到這樣操作了,他只是簡單的把按鍵給按下去。
王者就是這樣,事先我就知道你要幹嘛,我要怎麼去操作你!
我只需要讓事情按照我規劃的劇情走就行了,接下來的就是把按鍵按下去。
而一般的玩家可能還會閃現撞牆技能放歪根本就估算不出來接下來的劇情,接下來要怎麼去操作,對手會怎麼去操作!
很多選手都會記閃現時間,來思考對面的有閃現的操作跟沒閃現的操作!
而菜的玩家可能還不知道閃現多少秒一個。。。
所以操作上的差距幾乎是沒有,都是一個滑鼠一個鍵盤能有什麼差距?
差在意識上面!一個知道你要幹嘛,我該怎麼做!!
你走一個位我就知道你一下步是要A哪個兵!
你往前走一步,我就想好了,你已經死了!
而另外菜的玩家,可能明明能殺的人,卻不知道怎麼殺!
明明是ADC卻走到別人刺客的臉上!
這不是操作不行,而是不知道怎麼去操作!
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4 # 繪畫高老師
行,給你說說,因為實在覺得別人回答的太沒水平。
第一、對遊戲的熟練度。
這體現在你的補刀、刷野、切換視角等方面,有一個好的基本功這是首要條件,如果做不到每分鐘8個兵,就不及格。
第二、ban選中的counter pick
英雄之間的剋制,以及己方陣容的合理搭配會讓你贏在起跑線上,高階局的bp往往都做的比較講究,所以選人方面不能太隨意。
第三、遊戲節奏的把控。
如果把一場英雄聯盟比賽看成是一場拳擊比賽,何時進攻,何時防守等都是很重要的。低端局往往會出現一些亂帶節奏的人,比如我方ad和中都是後期英雄,但打野在前期瘋狂搞事,配合他的隊友將錯過發育期導致崩盤,又或者是明明我方中路大波兵線進塔,中單去防守,打野卻在野區大家,如果支援那會丟兵丟經驗,非常虧。所以要在合理出擊的時候果斷出擊,不該搞事的時候一定要穩。
第三、支援意識。
這個是高階局和低端局最明顯的差距,低端局喜歡個人英雄主義,不配合隊友,不協作。高階局中的聯動非常頻繁,我方打野入侵前要發訊號表明,隊友主動協作,隊友遭遇,要在第一時間選擇是否支援,所以在搞事的時候一定要和隊友協作,隊友遭遇,一定要及時支援。
第四、大局觀和團隊資源
中後期是否單帶,是否大龍,是否推進上高都要有清楚的認識,在高階局中也許是一條龍,也許是一次單帶都能翻盤比賽,可見大局觀的重要性。
第五、團戰的定位
坦克、射手、法師等後期在團戰該幹什麼要有清楚的認識,在團戰中的位置也很關鍵。這就跟大型戰爭一樣,補兵在前弓箭手在後。哪些人是吸收火力,哪些人輸出,哪些人提供控制都要明白,低端局坦克去切後排、c位考前被秒、輔助起不到保護等等太多了。高階局中每個人的定位都很明確,知道自己幹什麼。
第六、位置的選定和英雄池
有些人生來魯莽,喜歡衝在前面卻很愛玩ad,那註定上不了分,一定要找準自己的上分位,然後練幾個英雄,熟練度一定要高。
第七、對版本的理解
比如現在的版本中,防禦塔機制的改動(鍍層),迫使一些對線能力強和前中期打架厲害的英雄很吃香,因為峽谷先鋒、元素龍、鍍層等一系列資源都圍繞著前中期,下路的輻射面太小,所以中上野強勢能輻射大半個地圖。英雄方面,一些拖節奏的英雄不再適合版本,比如發條、吸血鬼等,在前期需要爭奪資源的小規模團戰中提供不了輸出,所以不吃香。反而瑞茲、巖雀、盲僧、霞洛等強勢英雄非常吃香,這在需要爭奪資源的關鍵團戰中,都能站出來,而且支援能力強。
第八、良好的心態
最好有進遊戲遮蔽訊息的習慣,認真玩遊戲,靠訊號交流,不然隊友bb自己心態爆炸,沒得玩了。
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5 # 半封情叔
其實個人認為主要是兩方面。
1、線上能力。有恰當的英雄池,能選擇合適的英雄選擇對線。儘量不被單殺並且線上補兵能力合格。做好防gank以及有較好的防gank意識。
2、支援意識以及打團能力。不論什麼位置,都得明白自己的定位及作用。輸出或者開團或者保護?
至於其他什麼配合之類的,如果大家都玩的好,相應的配合也會更加輕鬆了
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看你,反應能力,英雄熟練度。操作細節。記住對面的CD技能大概多長時間。。大個比方,瑞文對線武器,你就要記住武器的E技能冷卻時間。你能不能在這十秒的時間殺了他。一般高階局。瑞文都會卡Q時間。用了閃現都會記住是什麼時候用的。