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1 # 酆都古陵
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2 # 大表舅遊戲解說
這麼簡單的問題還用問嗎?
cf這麼多年了,畫質還是槊料。進步沒多少,一門心思都用在氦氪金上面去了。
堡壘,家裡6年i4整合老爺機,玩不了。不知到遊戲如何。
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3 # 電競劉大大
畫質肯定是《堡壘之夜》。
但我知道你想問的實際含義其實是想說哪個更逼真。CF是08年推出的,主要是接檔CS1.6,走的其實是寫實風,只不過是那個年代的寫實,而《堡壘之夜》走的是卡通風。
所以實際上肯定是CF畫質更逼真。
當然跟現在的絕地求生以及五六年前的CSGO甚至GTAV這種寫實完全是不能相比的。
哪個優秀好玩:兩個風馬牛不相及,各有千秋。
有人會說穿越火線國外都沒人玩,那我還說堡壘之夜國內都沒人玩呢,不能說中國玩家就不能算玩家吧,對吧,各有喜好罷了。
CF主要走的就是純粹的鋼槍,只要槍準,什麼都不是事,在其他射擊遊戲被嘲諷的什麼“帝國幹拉”在穿越火線中是核心玩法,也不能說它低端,對不對,又不是指定充錢的玩家才能帝國幹拉。個人競技就是拼槍。爆破模式講究補槍、戰術配合,團隊模式講究的是節奏(高階局,比如比賽)生化模式,emmm,看誰烈龍、盤龍多,靠點小身法,當然還有其他數不清的各種模式,核心就是槍法。
之前有的玩家喜歡把《堡壘之夜》和絕地求生對比,其實真的不是同一種遊戲,只能說優勝方式相同,絕地求生主要依靠槍法和道具,槍法仍舊是核心;而《堡壘之夜》核心玩法是搭建,說真的,一個很厲害的堡壘高手,即便手裡沒有槍,你半天也打不死他。
所以兩款遊戲都是很優秀的遊戲,一個主要是純粹的槍戰,一個是搭建玩法配上槍戰,如是而已。
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4 # 艾薩克龍
首先要了解遊戲發行的時代,cf是2007年5月3號發行,2017年12月25日中國內測。採用的是LithTech引擎製作,由南韓笑門公司製作,騰訊代理。堡壘之夜是2017年發行,2018年7月24日國服正式登入wegame平臺。採用虛幻4引擎由本家公司epic games製作,騰訊代理。
再說說遊戲玩法:cf是第一人稱射擊遊戲,玩的是類似於CS的爆破模式。但是後來加入了團隊戰和殭屍模式,刀戰手雷戰,還有挑戰模式等等,極大的豐富了當時槍戰類遊戲的玩法。可謂開啟了一個新的時代,但是由於英雄級武器的原因被人詬病也同時使它成為騰訊最賺錢的遊戲之一。而堡壘之夜是第三人稱大逃殺類遊戲,目前有的模式有守護家園(pve)還有空降行動(pvp),不同於PUBG的寫實,堡壘之夜是動畫風,以極高的自由度在國外好潮如評。玩法也不斷更新,不斷加入新的道具。
再說說宣傳力度:騰訊在cf上血賺一筆後,便不斷推出英雄級武器,為了平衡遊戲體驗,時不時會送你幾把期限的英雄級。而在堡壘之夜的宣傳力度上則遠遠不夠,在絕地求生的浪潮下,騰訊雪藏了堡壘之夜,在堡壘之夜裡你找不到可以購買v幣的地方,宣傳力度也遠遠不如cf。
可以說cf是當年的翹楚,而堡壘之夜是如今的新秀,最近又聽說cf要出重製版了,畫質將變得更好,堡壘之夜的武器道具令人目不暇接,而對新手的友好度上cf是遠遠超過堡壘之夜的,cf新手也可以突突突剛槍殺幾個人,而堡壘之夜相信很少有人立刻上手,板子搭的也不可能熟練,對槍法要求也很高(相對cf)所以個人認為cf更優秀一點,雖然在目前的畫質遠遠不如3A級大作,但是,cf是國內最出名的槍戰遊戲之一,也是玩家最多的槍戰遊戲。而在國外的話,堡壘之夜更火一點。
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5 # 酸辣醬遊戲
單從商業角度來說,穿越火線無疑更優秀,國內玩家基數大,3億玩家的夢想可不是吹的,吸金能力堪稱恐怖,888元一把火麒麟為此買單的玩家不在少數,但也是這樣的氪金策劃導致這個遊戲的下坡路。
堡壘之夜更公平,畫質也更好,在國內堡壘之夜並沒有國外火爆,許多的國內玩家並不喜歡這一類的畫風。
穿越火線高畫質版是另一款遊戲。
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6 # 環球遊戲
講道理,《堡壘之夜》這款遊戲質量不論是畫面還是遊戲創意,都要比《穿越火線》好很多,畢竟兩款遊戲都不是一個時期的產物。
但倘若論到個人感情還有遊戲偏好,我都認為《穿越火線》要好上許多。
有時候就是很奇怪,衡量兩款遊戲好壞的,並不僅僅只是遊戲質量,說起《堡壘之夜》,可能我們很多人都會說,嗯,這是一款好遊戲,而說起《穿越火線》,但凡玩過的,可能都會說,還不錯,玩了好一陣子,有許多朋友,挺喜歡。
所以,說到底,遊戲本身,還是要有一群人玩才有趣。
而《穿越火線》,說到底,剛好在那個時候,它很火,而周圍,也剛好有一群人陪著自己。
記得剛玩的時候啥也不會,在還是個小菜鳥的時候反而最快樂,拿把AK47在運輸船瘋狂的沖沖衝,或者在沙漠灰後花園蹲半天結果被人一槍爆頭,那個時候我們會在遊戲裡大喊大叫,會每週都和朋友約好一起玩。
那會兒玩《穿越火線》的時候,也喜歡打生化,而生化幾乎就只有小紅,綠巨人都稀罕得不行,現在的人肯定不明白一群人拿著M60蹲籠子有多麼緊張,尤其是一群人先守在籠子裡,結果一群人有人變小紅,那才是崩潰。
而《堡壘之夜》呢,在談到它的時候,我們會說它的遊戲質量,例如《堡壘之夜》的色彩結構有多麼絢麗,一眼看上去多麼舒服,遊戲設定又多麼合理,又或者說到遊戲本身的創新。
但是我們很少會去說起遊戲有多好玩,有多少朋友陪自己玩。
現在回過頭來看,其實網遊玩的核心,還是在於社交。網遊只有當朋友,周圍熟悉的人,又或者遊戲中有一幫子隊友,自己的圈子,才能變得好玩起來。
歸根結底,《穿越火線》給我們的感覺就是老朋友,而《堡壘之夜》給我們的感覺就是好遊戲。
拋開兩者玩法本身的不同,其實遊戲好不好玩根本不重要,有人一起玩,就是最好的。
而對於我而言,《穿越火線》是,而《堡壘之夜》不是,就這麼簡單。
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這兩個遊戲完全沒有可比性啊,老哥。
穿越火線,07公測,當時號稱3億玩家的火線夢,到現在都快12個年頭了,雖然日落西山,但仍然是射擊網遊的半壁江山。
堡壘之夜,公測還沒一年呢,這是一款全新的遊戲,相比起穿越火線,堡壘之夜顯的更年輕,更有活力一點。但堡壘之夜應該達不到穿越火線當年那種程度。