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1 # 王者榮耀小恐龍
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2 # 星辰夜秉燭遊
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3 # 銀蛋蛋
作為一名老三國玩家,非常願意回答這個問題
首先三國志系列我全玩過從最開始的插卡遊戲機到手機到電腦,從第一代到第十三代我可以說玩遍了,為什麼那麼喜歡玩三國志呢,因為有代入感和喜歡那段歷史。
那麼我就介紹我最喜歡的兩代吧,一代是
三國志11
永遠不落後的畫質和畫風。
作為一個顏控,表示遊戲的畫風也很重要!在遊戲中三國志11就是翩翩佳公子,乾淨內斂。
三國志11威力加強版採用了氣勢磅礴而又細膩的水墨畫風,畫質雅緻不刺眼(比12不知道高到哪兒去)而且這個遊戲的水墨並非黑白,而是以墨綠為主,四季都有不同的變化,不會顯得單調。
三國志13
三13主要的玩法和三10相同,即為操作一名武將,開始他的三國曆史征程,這種玩法和三9和三12都不一樣,操控一個武將而非君主,增加了遊戲的可玩性。適應三9或者三11的玩家可能會因此叫苦不迭,也沒辦法
再回到遊戲,有人說13就是加強版的10,我覺得這話不錯,也的確,遊戲性很相同,但是
13加入了更多的隨機元素和事件,增加了可玩性
這些多出的事件,有利也同樣有弊,隨著遊戲的推進,有些事件還是會出現,也被很多玩家形容是在浪費時間,而且還不能跳過,對一些三13的老玩家來說,已經缺少了新鮮感,也不如之前有意思了
三13的戰鬥系統也是遊戲宣傳的噱頭之一,號稱可以和全戰媲美,然而真正出來之後,也遭到了很多玩家的吐槽,只要遵循一個固定的套路,基本都能贏下每一張戰爭,電腦的AI也確實有限。。。
遊戲玩到後期,當玩家的官職慢慢提高後,就會出現城池管不過來,四面楚歌的感覺,但在後面的補丁中做出了修復
總體而言,三13和前作相比品質提升了不少,和之前的經典相比,個人認為還是遜色了許多,可能他還沒有達到我們這些核心向三國玩家的青睞,也有可能是之前的太過經典,已經無法被超越了
三13我覺得光榮對中國玩家拿出的誠意還不夠,創新和亮點與缺點比起來,還是遠遠不夠的,我也希望光榮可以在下一作帶給我們更多的驚喜!
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4 # 孤獨的司機driver
《三國志》系列一直都是我最喜歡的策略類遊戲之一,最早是從三國志7一直到最新的三國志13,再早一點的系列我就沒玩過了。在我玩過的幾部三國志系列作品當中,我認為目前系統設計做的最好的當屬三國志11。
我相信又不少三國志玩家應該和我玩的觀點一樣,認為三國志11是歷代系統設計做的最出色的一代,接下來讓我來闡述一下原因。
建築系統
這一代的建築系統可以說跟歷代其他作品都有很大的區別,這一代城池內的各種設施都建造在城池之外的,而且有地塊的限制,所以你需要特別細心的去規劃城市的設施,不能像前面幾代,內政就是不聽的升級數字,根本不用太多的思考,這一代每個不同的城池有不同的特色,有的擁有港口的城池可以建造魚市增加收入,還有一些像洛陽,長安這些三國時期的大都市,才能建造大市場。反正不同的城市要有不同的設施搭配,才能最大化的利用自己的資源,當然這一代把設施放在了城外,也讓敵軍有了襲擊你城池設施的機會,玩家也要做出相應的防守策略。
地圖系統
這一代的地圖對於戰鬥的影響非常重要,玩家可以在各種不同的地形戰鬥,在平原地區,騎兵機動性強,但是到了森林等地方,騎兵的戰鬥力就發揮不出來了,這時候有需要看其他的兵種,總之不同的兵種在不同的地形可以發揮不同的戰鬥力,對於戰鬥中取勝是至關重要的一點。同時三國志11的地圖有很好的還原了中國的從南到北的複雜地形,例如在巴蜀之地,玩家在行軍的過程中就可以理解古人那一句“蜀道難,難於上青天”,甚至在一些特殊的地方,玩家可以利用狹窄的地形以少勝多。
兵器系統
這一代玩家在城池不光要招募士兵,訓練他們,還需要為相應的兵種生產不同的武器裝備,這些武器裝備的生產就跟前面提到的設施有關係,不同的武器對應不同的設施去生產,騎兵需要馬廄去生產,水軍的船隻需要造船廠設施等等,再加上各個城池不同的特色,玩家需在根據不同的城市特色去建造相應的生產設施,那樣每個回合生產的裝備數量才能最大化。這一作的兵器系統確實給了玩家更多的挑戰和可玩性,可惜後面這個系統被拋棄了。
其實三國志11還有很多跟歷代其他作品不一樣的特點,我就不在這裡一一贅述了,剩下的就需要你自己進遊戲遊玩一番才能慢慢發現了。
回覆列表
三國志5
有以下幾個優點:
1.在三國志系列首次出現了聲望系統,跟內政外交軍事人事幾個環節很好地結合在了一起。
2.內政簡單高效,只要玩家肯投入大量人力財力用於內政開發,就能在短期獲得較大成效,而不像其他各代開發成果有限。
3.外交雖然還是乏善可陳,但至少有個跟盟國一起研究武器的設定,可以說絕對不能略過外交環節。
4.戰爭部分基本算是11代以前戰棋類遊戲的巔峰了,雖然沒有11裡強制位移一類的戰法,但5的戰爭已經很精彩了,每個地圖都有一套或幾套攻守的方案,還有援軍的設定也很有戰略的感覺。
5.人才,5代的武將每個人有六項特技(有主動戰法,有被動特性),需要透過透過鍛鍊增加經驗才能學到這些特技,另外除了智力90以上的軍師以外,武將們需要建立戰功才能封高官增加帶兵量。也就是說新挖掘的名將雖然面板高,但在實戰中的作用不及宿將。另外在5代裡軍師在戰略階段作用巨大,讓武將從事內政和從事軍事之間又存在制約,不存在像312,313那種拿著幾個強力武將打遍全地圖的情況。