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  • 1 # 再見遊戲

    前言:魔獸世界應該是很多老玩家都非常喜歡的一款遊戲,但是,隨著年齡的增長,絕大多數的玩家都已經退出了這款遊戲,最近官方也是為了重新增加這個遊戲的熱度,出了懷舊服,許多老玩家紛紛加入入其中,想要體驗一次當年的熱血。而最近的懷舊服卻風氣變得非常的詭異。

    法師的吃喝收費

    在很久之前,法師是一個非常好的職業,在懷舊的世界裡,法師是可以自己開傳送門在主城之間穿梭的,同時,法師還可以自己製作麵包和水來維持生活,在老版本中,法師可以說是大家非常喜歡的,讓所有的職業都羨慕不已,同時,法師也會給大家來免費的發放麵包和水,當時的魔獸世界絕對是非常的和諧友愛的。

    而在最近,魔獸世界的懷舊服公佈,讓很多的老家迴歸,但是懷舊服的風氣卻越來越壞,首先是盜賊隨便的roll裝備,引發了一眾玩家的熱議,而最近,法師公開開始賣自己的麵包和水也是讓玩家們非常的費解。這件事情的主要矛盾是這樣的,大家都知道,法師開門是需要收費的,但是從來沒有聽說過像法師要水也要收費,而最近在懷舊服中就出現了這樣的問題,而且法師開出了高達50銀的價格。

    這個價格要比NPC還要高,對於這樣的事情,玩家們持兩個態度,一個是支援,現在都是經濟時代了,沒有任何一個人可以免費為你做任何東西,你憑什麼可以免費獲得他們搓的水,價格是他自己定的,你可以選擇買或者不買。也有一部分玩家表示,懷舊服就是為了懷舊當年的經典,現在的風氣真的是有些亂了。

    再見認為

    當年的遊戲,體現的就是一個互幫互助,而懷舊服的出現,也是為了懷舊當年的經典,收費我們可以理解,畢竟也是需要一些小小的消耗,但是價格定那麼高,真的有些恐怖了,而最近,玩家們好像也是形成了一個規矩,就會自動付款,如果你是一個法師,你會選擇收費嗎?如果你不是法師,那麼你會像魔法冰川水付費嗎?

    各位觀眾老爺們怎麼看這個問題呢?

  • 2 # 魔獸世界紀檢委

    個人覺得不應該,而且2g對於現在的玩家來說,承受能力真的有限!!如果是20銀幣我倒不介意,但是2g真的太多了!!

    如果有法師跟我要錢,我只能嘴上說我不要了,然後心裡暗罵一句:窮逼!大不了不吃不喝能咋的,反正我是獵人,有寶寶拉住仇恨我平射也可以打死怪物。沒血了我就等他自己回血,沒藍了我就平射唄。

    我是80年代入坑的,那個時候格瑞姆巴託有一個法師叫啥哥來的,我忘記了,他一上線就在奧格免費給大家做水,開門啥的。他的廣告詞有一句就是“開門喝水都不要錢,你想給錢?那不是打x哥的臉嗎?”一直到85版本,他依然是這樣。聽他說他從會做水,會開門時候就是這樣,從沒跟人要過一分錢。可以說,這樣的玩家才是魔獸最忠實的客戶群體。

    就是到120的正式服,你和大多數法師玩家說,讓他們給你開門也都是不要錢的,像懷舊服這樣的法師如果想要錢,那就離他遠遠的,指望遊戲裡的幾金幾金的積攢,能發財嗎?

  • 3 # 小時候的小張飛

    我是一個41布魯法師,每次要吃喝都免費給,遇到很多禮貌的人,給完會說謝謝,還有小部分是沒素質的,要水和麵包和大爺一樣,張口就法師給點麵包,給完謝謝都沒有,轉身就走,好像你欠他似的,至於收不收費,看個人吧,人家收費你就換個法師要唄,客氣一點一定會給你的,就好比這個社會,什麼樣的人都有,做好你自己就可以了

  • 4 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題,我個人的看法是這樣的。

    如果要是放在14年前,我肯定會堅定地站在“不應該”這邊。然而套用吼少俠的一句話來說,那就是“時代變了”。

    無論是電腦硬體水平,遊戲工業技術,還是玩家的遊戲態度與遊戲品味,又或者是玩家們的三觀與認知,都隨著時代而改變了。

    簡單來說就是以前大多數人在遊戲中是憑藉“信任”做出的選擇,而現在多數玩家是因為“懷疑”而做出各種選擇,具體是什麼樣的一種情況呢?

    先來舉個簡單的例子,刨除“親友”的因素之外,一名WOW玩家現在是如何在聯盟與部落之間選擇陣營的呢?很顯然他們更加關注哪個陣營人口更加優勢,哪個陣營的種族特長更加強力,哪個陣營的任務設計更加順暢。也就是說,他們會對兩個陣營都先產生質疑,然後再去透過一定的資料支撐和參考主播、某些社群的版主、“精英玩家”等KOL的言論,逐漸把自己的質疑給破除,最後選擇自己質疑較少的一方陣營加入,比如某某服部落人數有碾壓性的優勢,被遺忘者當年的亡靈意志又很強大,於是張三就選擇玩了一個被遺忘者,至於他是否真的喜歡這個種族和陣營並不重要,關鍵是他對聯盟陣營的質疑態度完全佔據了上風。

    而真正2005年第一批國服玩家在選擇陣營和種族的時候考慮的是什麼呢?是自己的喜好,很多人都是因為war3入坑的WOW,所以其中有不少是按照自己war3的主族去選擇的陣營,比如我是一名NE玩家,所以我在WOW裡選擇了夜精靈獵人,諸如此類。大家在選擇陣營和種族之前不會先去質疑“XX種族會不會全是垃圾特長”,或者“XX服的某個陣營會不會是被碾壓的劣勢”,而是基於自己在war3裡被培養起來的對某個種族的信任感去做選擇。

    同理,當時選擇公會和《軍團再臨》時期選擇公會的標準也完全不一樣。當時很多時候就是練級過程中和某個公會的人成了朋友,建立起了對該公會的信任感,或者是被招人廣告的言辭所打動,產生了信任,然後加入。《軍團再臨》時期甚至現在的玩家加入公會也是基於對懷疑心理的排除。首先活動時間太晚,每週活動天數太多的不加,因為有讓人打白工的嫌疑;DKP制度的不加,因為DKP不是流通貨幣;RMB團不加,因為容易產生經濟詐騙;新成立的公會不加,怕是割韭菜的;自稱老公會卻拿不出有分量的“千鈞一髮成就”的不加,因為很有可能是一群老混子……最後透過層層篩選,好不容易找了個公會參加活動,但玩家本身對這個公會並沒有任何信任感,因為這只是排除法做出的選擇。

    在這個大前提下,貨幣就成了大多數玩家在遊戲世界裡最信任的東西。因為所謂“人情”已經被質疑心理所排斥,就像之前說到的那樣,時代變了。不做延伸,單就WOW這一個遊戲來說,這麼多年,我們經歷了外掛、騙子、毛人毛會、銅須門、不分團、“卡拉贊來卡拉贊畢業的”、工作室空降拿首殺等一系列事情,還能以赤子之心投入到其中的玩家又能有多少呢?所以懷舊服法師做水,開門,術士幫忙拉人收錢我個人覺得確實不好,但又完全可以理解。以後懷舊服還會有更多乍看之下光怪陸離的事件等著我們,一切都只是剛剛開始呢。

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