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  • 1 # 混剪手影視

    想想PS和Xbox一代代的進化之路,幾乎閉著眼睛就能猜到PS 5與“Xbox Two”大概是個什麼樣子,唯獨任天堂,無關勝負,你永遠也猜不透它將為世界帶來一臺什麼樣的主機。

      PS4和Xbox One正圍繞效能進行著瘋狂的軍備競賽,4K/60幀眼看就要成標配了,下一步恐怕要向著8K/120幀邁進了吧,說實話,就筆者而言這種進化正變得越來越缺乏吸引力。

      反觀任天堂,從2004年的NDS開始徹底放飛了自我,效能上總要大幅弱於對手,但在設計上卻一直十分大膽,相比於NDS雙屏和觸屏的顛覆性設計,保守的PSP反倒更像GBA的效能升級版,這種突破精神順勢延續到了主機領域,Wii幾乎拋棄了任天堂自己一手確立的手柄操作標準,轉而主攻體感遊戲,成功打開了新世界的大門,取得了前所未有的成功,而索尼、微軟這次只能老老實實的當跟風者,前者緊急推出了近乎抄襲的PS Move,後者則可算更有野心,推出了別具創新的Kinect。

    創新總是伴隨著更高的風險,在3DS成功後,異質化的道路在Wii U時代遭遇了巨大的失敗,人們開始質疑任天堂的選擇,也許它的“邪路”已經走到頭了,是時候回頭做一臺正經的主機了。

  • 2 # AGamer

    大的舉動應該就是之前傳聞的NS加強版了,下面從三個角度來分析為什麼會出NS加強版而不是下一代遊戲機

    任天堂不拼硬體

    本世代避開鋒芒

    次世代主機的較量

    任天堂不拼硬體

    體感大戰

    第七主機世代的御三家主機PS3,XBox360和Wii三者之中硬體效能最弱的當屬任天堂的Wii,當PS3和XBox360都在追求高畫質的3A大作時,Wii依然按照自己的步伐創造更新奇的玩法來帶給玩家前所未有的體驗。憑藉Wii新穎的體感玩法,迅速吸引了大量玩家與非玩家的興趣,當索尼和微軟意識到體感遊戲並推出自家的體感裝置PS Camera(PS Move)和Kinect時,也依然無法撼動Wii的地位。

    掌機大戰

    自從索尼開始進軍掌機領域時起,就開始不斷地向掌機霸主任天堂發起挑戰。索尼的PSP在機能上面明顯碾壓“馬賽克”的NDS,儘管PSP平臺有著《怪物獵人》這樣強大的IP遊戲並取得了非常不錯的成績,但最後依然不敵手握《馬里奧》系列、《塞爾達》系列、《星之卡比》系列、《精靈寶可夢》系列、《火焰之紋章》系列等任天堂NDS。

    到了PSV與3DS時期,機能強大的PSV依然輸給了畫質不高的3DS,失敗的主要原因就在於PSV上並沒有太多大作遊戲,曾經支援PSP的《怪物獵人》也轉陣到了3DS平臺。索尼為了再造一款“怪物獵人”而與多個遊戲廠商開發了《討鬼傳》、《靈魂獻祭》、《噬魂者》等多款“共鬥遊戲”對抗3DS平臺的《怪物獵人》,可惜的是依然敗下陣來。最終PSV也不得不以停產的方式宣告終結。

    本世代避開鋒芒

    WiiU由於革新的失敗導致早早戰場,只剩下PS4和XBoxOne競爭客廳。在大家都在好奇WiiU的後續機型到底會採用什麼樣的形式再次進入戰場時,讓所有人都意想不到的是新機器NS既是一款掌機,又是一款主機。

    NS在沒有放棄客廳的同時,也用Joy-Con這種全新的硬體開啟了新的玩法。《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:ODYSSEY》、《噴射戰士》等諸多大作遊戲紛紛登入NS平臺,可以說NS在當今的掌機領域處於絕對霸主地位。

    在PS4和XBoxOne為了追求更高效能而推出PS4Pro和XBoxOneX半世代加強版是,任天堂不僅沒有緊隨其後推出NS的加強版,反而推出了精簡版的NS Lite,為了拉攏更多不使用TV模式的輕度使用者,可以看出任天堂的戰略與索尼、微軟是完全不同的。

    次世代主機的較量

    不久前索尼公開表示PS5將在2020年末商戰時發售,那麼顯然微軟也會制定相應的對策,相信兩者發售時間不會相差太遠,不然被搶先手是個非常大的不利因素。任天堂方面之前也傳言會有NS的加強版型號,但是並沒有發售時間相關的訊息,不過今年已經推出了NS Lite,那麼2020年推出NS Pro或許也是可能的。但是NS Pro的對手絕對不是PS5和XBox Project Scarlett,畢竟NS的機能都沒法跟PS4和XBoxOneX抗衡。

    結論

    回顧任天堂近幾年的戰略佈局,考慮到NS還有很長的生命力,因此索尼和微軟在下一世代繼續進行硬體比拼,任天堂依然不會去開發新機器硬碰硬,發售一臺效能強化的NS Pro緊隨其後才是最合理的策略。

  • 3 # 使用者6602630161

    微軟的變革是從網路服務入手,作為一家美國公司它有能力有市場做網際網路。索尼是家用機屆霸主,傳統家用機市場已經被它抓死,按部就班地保有現有市場份額並防禦性地跟進微軟的網際網路策略(就像當初的PSMOVE)足矣。除非競爭者像當年它革任天堂的命一樣革了索尼的命,但不太現實,現在遊戲移植簡便,陣容壁壘已經無法立起,而銷售渠道上,另外兩家現在都遠不如索尼。索尼掉下王座,多半得是自己作。

    任天堂現在過得不錯,利用獨佔保持死忠使用者,利用少量第三方獨佔招徠特定使用者,利用掌機特性和大量4399吸引舊掌機使用者和其他輕度玩家——誠然這是犧牲了掌機產品線和掌機體量遊戲的利潤實現的,但目前純掌機本身已經快進入故紙堆,而且掌機體量的遊戲完全可以在一定的畫面最佳化後藉著NS家用機的皮賣出家用機級別遊戲的價格,比如去皮,比如星之卡比,比如夢見島,所以一切對於任天堂來說完全可以接受。

    NS相比WIIU只有兩點實質上的提升,它真的移植方便,它真的能帶著走,任天堂可以此不與任何人直接競爭。

    對於任天堂來說,什麼叫做“大動作”呢,出個NSPRO不叫事兒,這是必然的,傳言說明年就有了。所謂大動作應是改變現在偏安一隅的市場定位,重新視微軟索尼為假想敵而實施的方案。

    任天堂是一家徹頭徹尾的日本公司,沒有技術、資金和第三方關係學習微軟谷歌的網際網路戰略,它更能做的是重新向傳統市場進軍,至於它是否願意做,建議只用留意三個訊號,一是未來它是否有收購第二方,二是現有第二方是否有大幅擴招,三是未來本部是否有大幅擴招。如果都沒有,那它就沒有能力進行大動作。

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