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  • 1 # 青檸娛樂圈

    早在今年守望先鋒聯賽的第二階段時,圈內就開始流傳守望先鋒官方預計在聯賽第三階段正式實行強制222的比賽陣容的訊息!

    而這在當時也引起了不少戰隊對於比賽陣容的焦慮,直到官方釋出宣告明確了不會再第三階段實行222的強制陣容時才鬆了口氣。

    不過就在前不久第三階段進入尾聲後,網路上又開始傳出了一連串的流言,顯示強制222將在第四階段開始正式實行的訊息,並且緊接著在加拿大國家隊隊員的試訓中,

    我們也能夠透過隊員選人頁面看出與當前遊戲版本的不同之處,透過選手選人頁面我們能夠看出,除了T位之外,遊戲中所有的英雄角色都變成了無法選擇的灰色,因此也能夠推測這是戰隊之間在為即將到來的強制222做準備。

    而就在前幾天,守望官方更是親自發布了強制222即將在第四階段來臨時在聯賽正式實行,並預計於9月1日在遊戲中也全面鋪開的公告,

    從而證實了之前流傳的一系列訊息。

    另外隨著強制222即將全面鋪開的公告發出後,官方還一起公佈了一連串的由“強制222”引發的關於遊戲內容的一連串改動,其中不僅包括排位賽機制的修改,還涉及鐵拳增強、布里吉塔削弱等多個英雄調整!

    排位機制大改

    對於一些不太瞭解強制222的玩家小天先來科普一下,相信不少玩家在聽到守望即將實行強制222訊息時都會以為這是與《英雄聯盟》中的預選位排位類似的選人機制,但其實這兩者之間還是存在著比較大的不同的。

    所謂守望先鋒強制222排位是在現今推行的普通遊戲機制上直接進行修改,玩家在選人之前要先在“坦克”、“輸出”、“輔助”3個位置進行選擇,進入遊戲後的選人頁面則將直接按照玩家選擇的位置進行鎖定,此時玩家就制定選擇固定位置的英雄而不能隨意選擇其他位置。

    而英雄聯盟的預選位機制則只是限制你所在的上下中打野四個位置,但並不會對你選人進行限制,並且預選位機制與普通排位機制平行,玩家可以按照喜好選擇玩什麼樣的排位機制。因此從這個角度上看來,兩者之間還是存在著一定的區別的。

    而因為這個原因,強制222的推出首先也就影響到了現在的排位賽機制上,因此官方所進行的第一個修改便是針對於目前的排位賽機制的。

    據瞭解,在強制222正式實行後,官方也將對現有的排位賽機制進行修改,屆時遊戲將會按照玩家選用的位置分開算分,遊戲中的將會同時擁有4個積分榜,分別是“坦克”、“輸出”、“輔助”排行榜以及綜合排行榜,玩家無論在哪一個位置的排位機制中進行遊戲都能夠按照獲得的分數得到賽季獎勵。

    而除了對積分機制的影響外,由於強制222對於玩家在選人時的限制,玩家在同一局遊戲中將無法選擇其他位置的英雄進行使用,

    這個設計的推出好的一面在於能夠在很大限度上防止玻璃心玩家在排位中因為個人的遊戲體驗不好或者不相信隊友而選出毒瘤英雄給對方送分,但壞的一面則在於由於對玩家選人的限制,假如說在遊戲中C位不給力的情況下,其他玩家也無法和他交換位置來儘量彌補隊伍短板,

    從這點看來,強制222陣容的實行在一定程度上可以看做是使得遊戲陣容僵化的機制。

    並且這種陣容的僵化也並不侷限於平常遊戲中,根據官方的公告顯示,即便是在owl官方聯賽選手也將面臨著同樣的位置,

    假如說真的戰隊真的需要臨時更換戰術選擇不同位置英雄的話,那麼選手就必須在賽場上起身與隊友更換位置,這樣才能實現位置的調整,估計接下來,我們就能夠看到比賽打到一半,選手突然起身換座位的奇景了。

    英雄技能調整

    而除了排位賽的機制改動外,為了讓強制222後的隊伍陣容更加平衡,守望官方也針對如鐵拳、布里吉塔等現有英雄進行了修改。

    其中艾什的裝彈時間從原先的0.3秒縮短到了0.25秒可以說是對這個英雄的大加強,另外在此前的303陣容中一直都是非常陰霸的存在的布里吉塔也被官方進行了調整,

    如今布里吉塔的E技能恢復包變成了充能機制,並且治療方式也從原先的瞬間抬血變成了緩慢加血。

    雖然說現在玩家可以最多獲得3個恢復包,但不管怎樣看都感覺這個技能如今有些雞肋,而除了恢復包之外,布里吉塔的shift流星飛錘技能的飛行速度增加而收回時間縮短,這個技能可以說是變得更好用的,

    不過shift技能的增強後她的護盾則從原先的500點減到了200點,讓她變脆了不少,再加上盾擊擊暈時間的減少,以及鼓舞士氣雖然對隊友治療量增強但對自身治療效果減半的設定都使得這個英雄在場上已經無法找回曾經可以1打多的風采了。

    除了上述兩個英雄的調整外,這次涉及到更改的人物還有鐵拳近戰攻擊時不會暫停裝彈的設定、

    半藏E技能由六連發減到五連發、莫伊拉shift技能消散能夠在除了被黑影黑掉之外的所有場合使用、奧麗莎屏障冷卻時間增加1秒、以及大錘增加了擊退效果降低30%的被動等多項改動。

    總的來說,守望即將推出的這些涉及到現有不少英雄的技能改動方面的更新基本上都是為了強制222所量身定做的,其目的是為了讓每個位置的英雄的實際效果更加貼合所屬位置的設定,從而為222在9月的推行做好準備。

    不過由於這個更新確實涉及到了許多英雄的調整,這下玩家在遊戲中需要再重新適應一下游戲才行了。

    在歷經了多個賽季的調整卻並未解決掉303陣容後,守望先鋒終於決定以透過在選人階段設限的方式來讓222常規陣容重新回到比賽,並且徹底淘汰303、132、213等以往的非常規遊戲陣容。

    這是守望所進行的第二次針對選人機制的改動,並且也將徹底打破現有的一些遊戲格局,至於在真正實行強制222後遊戲將會產生怎樣的變化呢?

    各位小夥伴們不妨表達下自己的看方法,讓我們一起聊一聊這個問題。

  • 2 # Nai白看動漫

    1:“222”機制出現之後,普遍出現了一個狀況,輸掉比賽基本全在罵C位。感覺C位現在就是一個噩夢,會玩得C感覺壓力都變大了!明明是一個團隊遊戲,哪一個位子都很重要。一個位置掉鏈子了都要靠其他位置去彌補,結果現在輸掉比賽全怨C位

    2:還有就是混子奶,這簡直就是團隊毒瘤!隊友正在賣命前進,你卻在後面划水遊玩?隊友遍地找血包,你在後方說你好!

    3:T位強的不像話,尤其是西格瑪加毛妹這兩個輸出,不對這兩個T位輸出不要太高!西格瑪一個盾隨毛妹懟對面臉上蹭能量,蹭完退盾後。前後西格瑪衝上去s,s完毛妹給盾。大招也可以這樣配合,一直迴圈下去,後面奶跟上,毛妹全程高能!C基本放養狀態!

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