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  • 1 # 胖哥遊戲說

    在近日舉辦的魔獸世界製作人國服訪談中,有國服玩家提問是否會加強聖騎士和德魯伊這種混合職業,而製作人John卻表示並不會對這些職業進行資料上的調整,言外之意就是不會加強,並且還強調了混合職業的治療功能,由此可見看出暴雪並不打算加強混合職業,也不打算完善混合職業的機制,而混合職業本就是為那些願意玩治療的玩家準備的。

    那麼既然某些混合職業在設計上是有缺陷的,為何暴雪不在懷舊服完善呢?其實原因很簡單,一方面是暴雪一直強調的“原汁原味”,為了讓玩家體驗原版的懷舊服所以不打算對核心內容進行修改,雖然懷舊服版本號為1.13版本,但是和60年代1.12版本在核心內容的沒有任何區別,而暴雪對懷舊服進行改動的地方都是不影響“原汁原味”的改動,比如轉服,分線系統等等。

    另一方面則是因為魔獸世界開發人員不足,近幾年暴雪員工大量離職,暴雪已經不是以前那個強大的暴雪了,雖說瘦死的駱駝比馬大,但是和巔峰時期的暴雪還是沒法比的,單單是重置懷舊服就花費了暴雪大量的人力物力,在懷舊服沒有上線能否達到預期效果還是未知數,而調整職業需要花費更多的人力物力,改動的好玩家會吐槽這不是60年代的魔獸世界,而改動的不好玩家更是會把暴雪設計師噴成渣,這種出力不討好的事情暴雪顯然是不會做的。

    當然等到懷舊服開放並達到暴雪的預期之後,在納克薩瑪斯進入尾聲之後暴雪是有可能為懷舊服增加新內容的,而屆時也是完善混合職業的最佳時機,不過按照懷舊服開放順序來看,至少需要等到三年以後了,魔獸世界懷舊服最好的選擇就是DPS職業,混合職業的遊戲體驗和正式服的差距非常大,尤其是對於普通玩家來說入坑懷舊服儘量選擇純DPS職業。

  • 2 # 囧王者小迷妹

    魔獸世界懷舊服即將正式開啟,相對應的是60級封頂的經典舊世版本,那時的九大職業區別分明,不像現在片面追求職業平衡而搞的職業趨同化。

    而在九大職業中,聖騎士和德魯伊屬於三修職業,三系分別對應防護、傷害和治療,也就是說一個職業可以玩出三個職業的體驗,但因為60的時候天賦技能設計不完善,這兩個職業在團本中只能用治療天賦才能有比較好的遊戲,所以有玩家對懷舊服中還是如此的設定進行了吐槽,製作人卻回答“可以切治療”,對此我們應該這樣看:

    1平衡是牽一髮而動全身的事情。60年代是暴雪第一次做大型多人網遊,對於職業平衡還考慮的不充分,三修職業聖騎士和德魯伊天賦真正的天賦完善還得等到70級的時候,而在懷舊服中如果過早引入後面版本的天賦和技能,如懲戒騎的回藍機制和防護騎的群拉技能以及春哥,德魯伊的鳥德形態等等,這對於其他職業來說是非常不公平的,畢竟有能提前玩到70級天賦的三修職業誰還玩只有60天賦的單一職業。

    2與懷舊服的設計初衷相違背。懷舊服一開始為了推出就是說的要原汁原味,對於會選擇哪個職業的玩家們來說,都已經有了心理準備,而60封頂的經典舊世版本本來就是習慣性的聖騎士和德魯伊僅只能治療天賦下團本,副本外隨意,懷舊服強行為了平衡而平衡得不償失。3平衡需要有充足的時間,大量的資料作為依據。懷舊服從放出訊息到開放測試再到正式開服,僅僅只有短短的幾個月,而且參與測試的人也並不多,僅僅憑藉這點玩家的資料就來平衡和修改技能傷害等等,是遠遠不夠的。再加上暴雪這幾年元氣大傷,內耗不斷,員工大批流失,就算暴雪想平衡也已經是心有餘而力不足。綜合以上,魔獸世界懷舊服中的聖騎士和德魯伊註定還是隻能用著不完善的天賦進行遊戲,當年這兩個職業的玩家既然能用信仰玩遊戲,相信現在的玩家也能,而不會有太多抱怨。而且懷舊服只要運營下去,將來也一定會升級到70等以後的版本,兩個職業的的天賦也會得到完善,而不至於完全沒有希望得到加強。對於這兩個職業不滿的玩家也完全可以現在先玩單一職業,等將來版本更新再重新選擇。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 3 # 夜幕色百合

    有什麼好吐槽的呢?60級就是這樣。沒有隨機本,沒有任務指引,沒有雙天賦,沒有幻化,沒有集合石。職業方面,主力奶只有牧師,qs,d的套裝只有奶套。法強和治療強度完全分開,用治療天賦和奶裝幾乎無法打怪。練級緩慢,絕大多數職業缺乏aoe技能。打本想一路a是不可能的。絕大多數職業無恢復技能,打1-2個怪就要坐地板。練級時多引兩隻怪基本就要gg。獵人只能帶一隻寶寶,獸欄5個位置。很多法術都需要消耗品(盜賊需要各種毒藥,閃光粉,致盲粉。法師需要羽毛,魔粉,傳送符文。騎士要各種蠟燭。薩滿要各類圖騰,十字章。最坑的是術士,主要施法材料是碎片,只能自己吸等等)。任務設定也極為坑爹,很多職業的職業專屬任務都要跑n個地圖。更不用說一些沒有被最佳化的內容,沒有修復的bug了。這就是懷舊服。

    我對官方開懷舊服並不看好。魔獸是一款老齡化遊戲了。儘管官方為了降低門檻,已經做了很多很多的修改和努力,但是還是無法改變這個現狀。玩這個遊戲的,始終還是那幫鐵粉,那幫已經逐漸步入中年的“老年人”們。而這些人遊戲時間是不那麼充足的。很多人連每晚固定抽出2-3個小時參與團隊活動都做不到,只能被迫“修仙”。很多小服,連能固定活動都公會都沒幾個。要知道現在的史詩本只需要20個人,連組齊20人都難,又如何像以前60級時期,組滿40人團隊,外加十幾個本外待命的,那樣子去搞活動呢?我們緬懷過去,緬懷早先的版本,其實不是在緬懷遊戲。緬懷的是那些曾經一起玩遊戲的人,那些曾經無憂無慮的青春歲月。現在,人沒有了,歲月也無法倒流,那麼玩正式服個懷舊服有什麼區別呢?更不要說懷舊服的種種不足了。人都是由儉入奢易,由奢入簡難。習慣了飯來張口,衣來伸手的日子,突然讓你回到那個事事都要自己解決的生活,你真的能適應麼?只是一個職業不平衡就接受不了,又何談其它呢?

    n服的成功,正是因為他是“非官方”的。因此他可以滿足人的虛榮心。我能玩到你卻玩不到,所以我可以像你炫耀。而被炫耀的人為了反擊,就會去玩。玩了之後再向玩不到n服的人炫耀。以此無限發展。同時他也是一些對於官方的行為不滿的人來發洩不滿的地方。一旦懷舊服官方化,這些玩家將會煙消雲散。

    懷舊服宣傳片說的很好:假如時光倒流,叫上過去的朋友,重回那個為了艾澤拉斯奮鬥的時代。可是這現實嗎?那些逝去的朋友,那些變灰的名字真的能重新點亮嗎?你還有時間,還有那個精力去像當初年少的時候去通宵通宵的開荒嗎?過去的時光終歸無法倒流,現實中終歸是沒有青銅龍的。那些變灰的名字或許都和你一樣,被現世的生活壓迫,無法再進入他們所愛的艾澤拉斯。因此,就讓他塵封在過去的回憶中,停留在過去的時間線吧。

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