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1 # 楓評遊戲
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2 # 品味經典小王
簡單一點來說兩者最大區別就幾點。xbox注重.,效能,遊戲畫面,(雙平臺遊戲xbox遊戲畫面整體優於ps4)體感槍戰類遊戲。ps其實不知道以為不錯,之所以比xbox火主要原因就一點ps4索尼第一方和獨佔實在無解,光戰神4,美末,神秘海域,這幾個獨佔3A就吸引無數人,相信我如果兩邊主機平臺遊戲一樣多百分之百xbox會更火,ps4很多遊戲只有30針而且有的遊戲還會掉幀。。。所以打敗xbox的不是其他原因主要還是第一方大作沒的比。我不是索粉,只是個人客觀評價,純手寫不易,如果不贊同勿噴謝謝!
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3 # E遊未盡小E
說到兩款的產品的區別,除了在硬體配置和效能上有略微的差異,主要的區別還是在軟體陣營上。
首先先說一下區別和差異最小的硬體配置。微軟的XBox遊戲主機有三個版本,S版,普通版和XBox one X。微軟的XBox系列遊戲主機的S版本和XBox one x兩個版本的主機,都可以觀看4k的藍光影片,而索尼的ps4遊戲主機沒有這項功能。在遊戲方面的差異,由於ps4的影片處理能力更強,所以相比較XBox,one來說,可能在遊戲的畫質體驗上會略微好一些,有的遊戲在ps4平臺上的表現要明顯優XBox,one。但是這種差距主要體現在微軟的s和普通版的XBox之上。由於XBox one x是最新推出的版本,並且硬體的影片處理能力大幅增強,整體效能會比索尼的全部遊戲主機都要強勁,所以說基本可以認為是目前地表最強效能遊戲主機。
而另外來說一說,索尼這邊索尼的硬體效能上來說分為三種,一種是ps4普通版,一種是slim版,另外一種是ps4Pro版本,也就是效能最強的版本。剛才也闡述了ps4平臺的普通版本效能是由於XBox然後陣營的普通版本的,這一點毋庸置疑,但是半袋內升級的ps4Pro的效能是若於XBox one x。當然了,硬體方面的差異也體現在外觀手柄造型等等,這些就忽略不談了,其實對於消費者來說,外觀這件事情就仁者見仁智者見智了。
另外要說說重點的區別,就是在遊戲主機的軟體陣營方面。由於ps4到目前為止的銷量是大幅度領先微軟的XBox陣營,所以大部分遊戲主機軟體的開發商都願意在ps4平臺上去進行。遊戲開發除了少部分微軟獨佔的第一方作品,大部分遊戲都可以在ps4平臺上游玩。而ps平臺本身呢,還有非常優秀的地方遊戲陣營,也就是說主機的獨佔內容買主機主要看獨佔遊戲的區別,這點毋庸置疑,比如說今年在TGA大賞上獲得年度最佳遊戲的新戰神就是出自ps平臺的獨佔作品。而其他的如神秘海域等等系列獨佔作品都有非常獨到的魅力,這也是索尼這一邊陣營的極大的優勢。那相比較微軟這一邊的話在軟體方面可能就略差一些,尤其是在獨佔作品這一邊,但是由於微軟在後期推出了XBox game pass等特定定製服務,也就是說遊戲的租賃服務這一點會區別於ps4的軟體提供方式,ps目前為止沒有租賃遊戲的方式,而只有直接購買和透過購買回元的贈與兩種形式,而微軟這一邊的遊戲提供方式相對廉價。
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謝小猴子邀請,PS4和XBOX主機在效能上以前並沒有拉開多大差距,而且對於第三方遊戲來說,兩款主機差不多,都可以玩。但是隨著市場競爭的加劇,二者最大的區別從一開始的獨佔遊戲多少,發展到瞭如今的效能層面,這也是未來兩家主機大廠發展的核心看點。
在我眼裡,主機遊戲是高階玩家的一個不經之路,手中有錢有閒,買來玩玩遊戲,多數主機入坑玩家,一開始都是因為遊戲入坑,很少有因為主機入坑的。比如PS吧,即便是現在我想想最想玩的遊戲,也就是《戰神4》這類獨佔,而它因為獨佔你就得必須買索尼主機,所以類似的很多人為了玩某款遊戲,成了索尼玩家。同理,XBOX也有這樣的人,比如玩《光暈》、《極限競速》的就成了XBOX玩家。
第一:獨佔遊戲區別。這個是最影響玩家選擇的關鍵,而且成為很多人所謂“信仰”的來源。索尼多年經營主機遊戲市場,獨佔遊戲培養起來很多,但說實話,日風遊戲居多。所以微軟找到了這個切口,開始推出主機,雖然獨佔遊戲相比要少很多,但是在歐美有一定的侵略性,分流了不少索尼原有使用者。說白了,單純玩遊戲的話,跨平臺的產品本來選哪個主機都行,直到微軟開始玩硬體情況發生了改變。
第二:效能區別。微軟可能在獨佔遊戲上有缺陷,所以加大了硬體的提升。目前PS4 PRO和XBOX ONE X相比,效能上要落下風。比如PS4 PRO是8G記憶體,XBOX ONE X有12G,4K方面PS4 PRO是插幀畫面,仿生4K,而XBOX ONE X是原生4K。這個變化在最新的《荒野大鏢客2》上得到了驗證,很多玩家在這款第三方遊戲上選擇了XBOX ONE X,就因為它支援原生4K。因此索尼在下一代主機不改善的話,這樣的影響會越來越大。
第三:主機本身區別。除了遊戲外,真正玩過雙主機的朋友,都會發現各自主機方面的缺陷。整體上我覺得索尼壓力會更大,因為微軟是後來者,它在適應上需要一個過程。比如手柄上,兩個主機的對比就很明顯,微軟的手柄明顯更適合長期手持操作,PS4的會比較累。而且PS4存電這個方式,感覺沒有XBOX手柄直接插電池痛快。所以一些不爭主機長短的PS4玩家,不惜買轉介面套用XBOX手柄來遊戲,雖然有延遲,但這說明了索尼方面在這個層面需要改善。
第四:相容性上的區別。這是目前微軟最優勢的一個層面,索尼一直沒有開啟主機向下相容的功能,而XBOX ONE X開始向下相容,畢竟主機遊戲盒裝都很昂貴,如果你買的前代主機的遊戲,無法再最新主機玩,那就會刺激最新主機的銷量。因此微軟做的這個得到了市場的肯定,索尼方面還暫時沒有舉動。不過索尼可能更多依託PSN會員功能來提供玩家老遊戲的下載,但微軟也有啊,對於喜歡買盤的人來說,微軟這方面贏了。
總結:
從以上三個層面來看,楓叔覺得最大區別還是遊戲。不過好處是微軟和索尼,都會在未來加大獨佔遊戲的開發和支援力度,因為一旦雙方都不做獨佔遊戲,完全依靠三方產品的話,主機就會變為單純的效能競爭,這就很容易分出輸贏了。畢竟索尼在閉環系統方面,沒有微軟的優勢,人家是本職內容啊。所以以後的局面,依然是索尼,微軟平分秋色的大環境,我覺得索尼會加大研發一些符合歐美審美標準的獨佔遊戲。對玩家來說是好事,可以因此多玩到更多好遊戲。