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  • 1 # 夷梁

    其實,所有遊戲設計的根本目的都是娛樂,就算是益智遊戲也是寓教於樂。

    那區塊鏈遊戲也不例外,但是有人很好奇,區塊鏈+遊戲能幹啥?

    能幹的多了,遊戲裡面通常有積分,積分可以買裝備,可以買面板各種虛擬產品。基於區塊鏈技術的遊戲會設定一個通證模型,類比傳統的互聯網遊戲的積分,設計出來區塊鏈遊戲中的token,這個token有什麼用呢?

    第一,和原來的積分一樣,可以買賣虛擬產品;

    第二,可以在整個遊戲的平臺通用,比如這個平臺開發了幾十個不同的遊戲,token可以在不同遊戲中通用,而且透過穩定幣,該token可以與其他任何的token互相交易,甚至包括法幣;

    第三,持有token就擁有一定的權利,比如在遊戲開發,遊戲社群事務的投票決策權,持有越多,權重越大;

    第四,和積分最大的不同的,該token總量恆定,不像積分那樣,人為可以修改總量,甚至理論上無限供應,其購買力也全由平臺說了算,token總量恆定,透過一定的規則,挖礦獲得token,比如上線時間,戰績,信用度等等,會有一套精密的演算法。由於總量恆定,獲得方法有規則可循,該token將具有很大意義,有升值的潛力。

    運用token的激勵作用,遊戲整體會朝著好的方向發展,朝著遊戲愛好者自發組成的社群的意志發展,玩遊戲還能得到回報,還能體現價值,這就是區塊鏈遊戲的牛逼之處。

  • 2 # 理想原

    V神是因為魔獸的改版,讓他厭惡中心化。但是,如果交給社群運營的話,遊戲開發商的利益在哪兒。我認為最大的特點,或許是將遊戲內的資源進行相應的轉換,簡單來說。一個賬號的資源是共享的。或者一個遊戲倒閉或者咋麼樣。在一個公司,或是一個聯盟鏈的情況下,可以透過變賣一個遊戲中賬號的資源,去換取另外一個遊戲的資源。我覺得這種應該是非常好的結果,雖然很難實現。

  • 3 # 阿K的奇思妙想

    1.首先區塊鏈遊戲設計的主要目的不是為了更好的遊戲體驗,因為論遊戲體驗,無論是vr遊戲、體感遊戲還是傳統手遊網遊,他們的遊戲體驗性都會比區塊鏈遊戲的體驗性好,而且發展空間更大。

    2.區塊鏈遊戲的主要特點是運用了區塊鏈技術設計些唯一性和可追溯性的遊戲物件,所以區塊鏈遊戲的設計的主要目的是提現區塊鏈技術在遊戲中的應用效能,為區塊鏈遊戲創造一些具有唯一性的東西,這樣也就是創造物以稀為貴的價值體驗。跟普通遊戲不同的地方在於,普通遊戲的道具屬性等是可以透過程式碼私下修改的,就是可以作弊,而區塊鏈遊戲,則不可以私下修改,區塊鏈化的遊戲道具是同樣具有區塊鏈特性——分散式賬本,透明公開,沒法去作弊修改,所以他的區塊鏈化的遊戲道具是唯一性的,這個就是他們的價值所在。

    3.總的來說區塊鏈遊戲設計的目的更趨向於價值性,那麼主要目的也就是創造價值。

  • 4 # 曼話區塊鏈

    很簡單地說 與一般互聯網遊戲相比 token不僅代表著數量恆定的遊戲積分 還給予了參與遊戲者參與平臺生態建設的權利 同時有利於平臺本身推動其整個執行 但你要說區塊鏈遊戲設計的主要目的:對遊戲玩家而言是為了用實際有價值的token或法幣來增強娛樂性、刺激性; 對開發者而言則意味著區塊鏈技術在遊戲拓展上的實際應用

  • 5 # 石材批發網—康石傅

    有幾個目的:

    1、收集對區塊鏈和金融理財有需求的使用者資料;

    2、先積攢一些使用者,說不準以後會用上;

    3、收集來的資料,是可以賣錢的;

    4、如果遊戲火了,可以賣會員;

    5、利用融資掙錢。

  • 6 # 看前方

    我覺得遊戲和區塊鏈融合來談,可以,畢竟是新技術與產業的創新融合,但對於有些打著區塊鏈的幌子來推的某類關係鏈式的遊戲玩法,弱爆了,也就懵一些貪玩的人,經不起時間考驗和市場檢驗的

  • 7 # 易家後廚

    把區塊鏈技術用到遊戲設計裡,是一種觀念上的升級。

    背景:隨著科技的發展,生產力的發展,越來越多的實體工作被一些機器替代,更多的生產力被釋放出來,又催生了很多虛擬經濟,比如媒體,比如自媒體,比如網路公關……比如遊戲!遊戲已經被當成一種體育競技的專案,單從遊戲來說,就有了很多新職業,比如遊戲直播,比如遊戲陪練,比如遊戲裝備交易等等,諸如此類。

    現狀:遊戲已經成為一個產業,從IP的創作,遊戲的創作,遊戲的發行,遊戲的運營,遊戲的交易等。但是遊戲行業存在很多問題:

    1、產業鏈上的主體的問題。比如遊戲創作層面的IP的抄襲,比如利益分配問題,遊戲髮型商和渠道商佔據了更多的利益,遊俠開發商已經成為一個被壓迫的最底層的群體。

    2、遊戲玩家出現的問題。隱私問題,更多的遊戲玩家的隱私在被侵犯;遊戲資產問題,玩家花費了很大的時間成本和金錢成本但是虛擬的遊戲資產會被遊戲運營商透過很簡單的手段被剝奪;安全問題,比如被盜號,被盜資產等;倫理問題,比如遊戲虛擬裝備在玩家死亡之後的繼承問題;

    解決方案:

    遊戲行業的產生的形形色色的問題都很難再當前的產業鏈結構下進行解決。比如從遊戲髮型的角度來說,遊戲的成本是非常高的。但是更多的利潤並不是被真正幹活的人賺取,而是被中間的掮客壓榨。不管是IP創造的層面,還是遊戲創作團隊,運營團隊,甚至玩家,都變成了為發行商和渠道商打工的角色。

    那麼遊戲產業需要怎樣去變化呢?

    首先需要改變目前的交易結構,去掮客化,其次要構建一個合理的利益分配機制,把相關個體的利益可以很好的體現和確認。

    區塊鏈可以簡單理解為這樣的一個技術:價值(資產)確認、價值(資產)保障、價值(資產)流通。區塊鏈對遊戲的改造可以非常三個層面:

    1、玩家的資產的層面:比如透過對資產的上鍊確認,保證遊戲資產的安全性、流通性和傳承性

    2、去中心化的產業鏈層面的利益重新分配。把遊戲的創作、生產、髮型、運營、運維等各個層面用區塊鏈重新構建交易結構,從而形成新的利益分配機制

    3、徹底去中心化的遊戲設計,不但可以降低遊戲創作成本成本,還可以降低運營成本、運維成本。把相關個體的價值貢獻基於統一的規則和標準進行上鍊也降低玩家的遊戲成本。

    區塊鏈不僅僅是一種技術,更是一種思維,是一種新型的關係結構。基於區塊鏈也許可以很好的解決遊戲行業的諸多問題。雖然目前區塊鏈遊戲還是在菠菜的這個層面,但任何一次技術創新好像都是從這個板塊切入,進而進行最深刻的變更。希望在區塊鏈技術發展之後,為這個行業帶來新的改變。

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