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1 # 遊戲鐺鐺
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2 # 佛系米米
5年內涼是不存在的,可以參考lol,這麼久了依然經久不衰!
每個遊戲都有他一部分受眾群的。
雖然這個遊戲因為外掛失去了一些玩家,但是現在哪個遊戲沒有外掛?現在去網咖還可以看到10個裡基本5個以上在玩這個遊戲,比lol要火爆多了。
其次,現在的玩家很大一部分都喜歡玩槍戰類遊戲和競技類遊戲!而吃雞是把兩者結合了!這也是吃雞是現在最火的遊戲原因之一,雖然外掛導致玩家人數下降了一部分,但是還是最火的遊戲之一!
所以總結這款遊戲現在的火爆程度,5年內涼不了的!不服來辯!!!
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3 # 吃瓜玩家不鴿了
作為一款與人對抗的FPS的遊戲,遊戲在怎麼沒落也不會短期涼掉,當然結果是註定要被接替者替換掉,或者被諸多同類大逃殺類遊戲的競品稀釋掉,最後應該還會維持一定核心使用者的規模慢慢的盈利規模變小最後被官方關閉又或者開始存活在小圈子的懷舊玩家自搭設的私服中。
如今的絕地求生比巔峰時期少了一半,但是人氣依舊十足,它的涼還有一段時間。
其實遊戲界也不是已經給過你這個問題答案了麼。估計現在都沒幾人記得到 H1Z1了吧,雖然不是開創者但是也是真.吃雞類遊戲的佈道者。當年也只是一個小圈子的遊戲,隨著主播的大力推廣等方式為大逃殺類遊戲培育了足夠的流量底子,還記得17年的紅衣軍團的新聞麼,直接把這款遊戲推向了現象級,遊戲銷量節節攀升,開發商賺了個盆滿缽滿,是否很熟悉的流程呢。
曾經H1Z1也是個體面“人”,如今也算“涼”了,除開遊戲品質的缺失與作死的運營直接將廣大的中國玩家隔絕之外,要知道現巔峰時期的絕地求生差不多過半都是中國玩家。當遊戲品質更優秀的絕地求生出來後,大部分H1Z1玩家與被隔絕的中國玩家全部都投入到了這個新遊戲中,絕地求生就是踏著H1Z1這個基石走向巔峰。
半年的絕地求生的百度指數,不知道藍洞還有什麼後續更新內容能為絕地注入活力。
現在絕地求生雖然與H1Z1遇到的情況不太一樣,但是也是很類似的,因為國內不能過審,失去了擴張中國市場的機會,再加上對外掛無為,後續玩法更新迭代不行,更重要的是同類競品越來越多,再加上手遊吃雞產品的天然優勢。這樣看絕地求生也會慢慢的被後來居上更優秀的同類競品瓜分掉自己的玩家(在國外的堡壘之夜人氣早已經超過絕地求生)或者被藍洞的新遊戲接替,最後和開頭說的一樣慢慢的淪為小圈子游戲,成為吃雞類遊戲推廣的佈道者。
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4 # 玩遊戲的小豬
作為當下作為火熱的一款射擊性的遊戲而言,在不斷的最佳化更新中不斷的發展下去。但在更新最佳化當中難免也會遇到一些不好的事發生。這種可能性也不是不存在。不過能夠獲得大眾的熱愛已經是對於遊戲本身的肯定。換了一個不同的版本,失去了原來的那一份“味道”。並不缺乏的就是遊戲體驗。即便成為了一款氪金類的手遊,這也是運營遊戲的一種方式方法。只有經濟得到了充分滿足。遊戲的質量才有可能大幅度的提升。就譬如《王者榮耀》。雖然隸屬不同工作室,但同樣也是一群對於遊戲開發十分熱衷的開發者。希望遊戲能夠越做越好。
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5 # 瓜瓜兜裡有糖
現在不會,剛出來的apex說三千萬人玩超過LoL吃雞但是現在了已經是真的涼了。第一吃雞這個容易打發時間不想LOL每次非要打完才可以退。第二心態好點心態炸了可以秒退不影響遊戲。第三現在射擊遊戲沒什麼花樣,CF已經出來很久了已經玩皮了。如果這個遊戲過申了還會火起來,當然藍洞除非和H1Z1一樣作死那就沒辦法。
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6 # TrnmC
絕地求生大機率不會涼
畢竟絕地求生剛出來的時候,掀起一起大波浪,過了很久,這陣火熱才慢慢降了下去。在絕地求生之前有一個叫H1Z1,也是火了不久,最主要的問題就是出在鎖區上面從而導致涼涼。這款遊戲的出現,當時熱度絲毫不亞於英雄聯盟曾經去網咖 開黑,網咖一片都是玩絕地求生的,一度讓我懷疑英雄聯盟涼涼了,不過在半年過後,英雄聯盟的人數又緊追了上來,畢竟電競王冠是屬於英雄聯盟的。
同時絕地求生作為一款經典的fps遊戲,對國內手遊市場,網遊市場的衝擊也是不小的,作為一款大流量遊戲,想涼估計也是得幾年後了。而且藍洞在遊戲最佳化方面也是慢慢的做好了,比起以前的渣渣伺服器,現在的伺服器可以說是好很多了,以前冒著遊戲卡的風險也想去玩一把吃雞,可以說這就是“吃雞”的魅力吧。
而且現在絕地求生玩法也是很多了吧,藍洞為了挽留玩家也是做了許多貢獻的。在基礎玩法上,做出了不一樣的遊戲體驗,這一點可以說是很讓玩家喜歡。在百人對戰膩了的時候,還可以玩一些其他模式來增加自己的遊戲體驗,這一點可以說是很棒棒了。
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7 # 卷卷說遊戲
《絕地求生》會涼涼嗎?對於這個問題,卷卷談下自己的看法~~
《絕地求生》在很早之前就說要涼涼了,但是直到現在依然還是有人在玩,而且很多網咖還有活動。
但是,現在《絕地求生》的火熱程度,已經大不如剛出來時,線上人數不斷下降。其主要原因是因為外掛氾濫,以及藍洞對開掛行為的不作為,導致玩家大量流失。
現在在網咖也很少有人玩《絕地求生》,大部分的玩家都是在玩《英雄聯盟》。
但是又說回來,每個遊戲都有自己忠實的玩家,《絕地求生》現階段是肯定不會徹底涼涼的,畢竟剛出來時如此的火爆,肯定在那時也收穫了一批忠實的粉絲。
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8 # 勿忘我sky
個人認為絕地求生不會涼涼,現在不是改名叫和平精英了嗎?雖然說有的人不喜歡,就是現在可以買服裝和槍支,但是玩這款遊戲的人還是很多,因為這款遊戲的趣味性也很強。
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9 # 耳東先
最近絕地求生遊戲人數持續下滑,我想提出一個新的遊戲機制,這個遊戲機制會改變傳統的刷毒圈模式所帶來的不公平性,避免了天譴圈和天命圈。
這個模式名叫(求生模式)這個遊戲機制是這樣的:取消毒圈!更改遊戲獲勝條件。提高車輛重新整理率。遊戲開始所有玩家中毒只有十分鐘行動時間(雙排四排調整這個時間,這個行動時間會隨遊戲時間流逝加快流逝,前十分種是一倍速度流逝,十分鐘後是1.5倍速流逝,15分鐘後2倍速流逝,25分鐘後2.5倍速流逝 ,30分鐘後3倍速流逝)。
淘汰對手會獲得對面剩餘遊戲時間(可以理解為解藥),空投裡面有增加行動時間的(解藥),如果行動時間耗盡就會毒發,,每秒消耗百分之一血量,毒髮狀態不可使用急救包和能量用品。空投會更加頻繁,散佈更加均勻,落地前會在小地圖上標出,前十分種會有20個空投提供5分鐘行動時間(空投物資削弱)。10分種後到20分鐘只有10個空投,每個空投裡面有10分鐘時間。
二十分鐘到二十五分鐘只有五個空投時間為15分鐘。25分鐘時會標出一個直升飛機救援點並在30分鐘時營救目標點,玩家這需要10秒時間上飛機,第一個上飛機的為第一名,第二隊上飛機為第二名,第三波上飛機的為第三名。然後剩下沒上飛機的直接暴斃。(如果你淘汰了一個時間不足1分鐘的對手,那麼你所得到的時間會變成1分鐘。
拾取空投需要5秒時間,隊友被擊倒不會消耗時間,拿四排模式舉個例子,如果擊殺1名敵方隊伍的敵人,這個隊伍的總時間會減少四分之一併為己方隊伍所用,擊殺第二個敵方隊伍敵人,這個隊伍的當前時間會減少當前時間的三分之一併為己方隊伍所用,擊殺3名敵方隊伍敵人這個隊伍時間會減少當前時間的2分之一為己方隊伍所用)。
暫時就這些,這個模式的好處時你依然可以選擇避戰去野區舔空投猥瑣發育或者直接去機場豪宅殺人掠奪時間。
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10 # 工控燈泡
不會涼涼,只是熱度下降些,雪地圖開通後有回暖跡象
吃雞出來後,後面眾多模仿物件,先有堡壘之夜,後有APEX,戰地5,COD都加入了該模式,雖然後出的都加入了很多新元素,絕地求生除了外掛其它的遊戲體驗還是可圈可點的,還是最原汁原味的吃雞模式。
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11 # 小方的遊戲解說
你好,我是小方,一名遊戲小主播,非常榮幸回答您的問題。
我認為絕地求生肯定會涼涼,因為絕地求生始終沒有國服,很多人都不喜歡在國際服打遊戲,一是網速跟不上,二是電腦配置要求太高。從絕地求生開測以來,大部分玩家都沒有接觸過,後來出現的刺激戰場等一系列手遊慢慢的火了起來,都已經超過了絕地求生。
從目前來看,手遊方面已經出現多款匹敵絕地求生的遊戲,比如和平精英、堡壘前線以及將要開測的使命召喚。
射擊遊戲只能存在一個,就好比英雄聯盟一樣,射擊遊戲只存在一款經典就好,其他的會全部涼涼的。
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絕地求生 《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。 該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。遊戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。 2018年8月9日,《絕地求生》官方宣佈,將開啟“百日行動”,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的遊戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。 遊戲將於2018年12月7日登陸PS4平臺。
但是不得不說 南洞在遊戲開發這方面做的還是相當不錯的了 遊戲的地圖細節做的也是挺好的 話說 客官們怎麼看待絕地求生的呢?