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  • 1 # 小柯談事

    1.雙兵營女獵流:這種戰術主要適用於遊戲的前期,屬於一本科技的打法。玩家只需在野外建一個兵營、家裡建一個兵營、獵手大廳起來之後,無限出女獵就可以了,也可以補少量的AC作為遠端輸出,當然月井一定要跟上。等女獵手積攢一定數量之後,一波rush掉對方。

    2.熊鹿流:熊鹿戰術堪稱萬金油,是暗夜後期的一種打法,依賴科技很高。前期玩家必須操作英雄對敵方不斷的進行騷擾,不能讓對方有機會來阻擾自己的科技發展,也可以補點AC來過渡一下。家裡需要種兩顆知識古樹,等到我方科技一起來就沒問題了。熊可以在前面當肉盾,小鹿則是在後方輸出,沒血了一個返老還童就可以續航。

    3.吹風流:這種戰術對抗獸族比較好用,部隊組成為大師級鳥德、英雄、精靈龍、小精靈組成,鳥德的吹風主要用於吹起敵方的輸出單位和留人之用,小精靈可以驅散敵方的正面效果,精靈龍對法師部隊有很高的傷害,英雄在前方輸出和當肉盾使用。如此配合就可以打出非常好的效果。

  • 2 # 都來看電影吧

    1.吹風流。主要針對獸族,因為ORC驅散手段較弱。賣幾個羊首創,MOON改善併發揚光大。前期以抓MF、騷擾為主,目的就是限制對方的英雄等級和科技發展等。吹風前都比較弱勢,要頂住對方TR或者中期一波;

    2.亂礦流。MOON用得較多也用得較好。適合在大圖使用,因為NE小精靈可以掛樹採木,可以建築站起MF,為開礦提供了方便條件。要求多線操作,難度較大,以經濟砸死對方;

    3.暴女獵流。最新版本加強了女獵彈射,儘快攻擊力不高,但烏壓壓一片衝過來還是很給力的,配合KOG的樹人和纏繞,效果很好,適用打人族這種血少兵多型;

    4.雄鹿流。經典組合之一,小鹿點射,減速、驅散、中毒,熊肉盾、攻擊、回血,很全面的戰術,類似NE的萬金流;

    5.三遠流。AC、鳥德、小鹿,都是遠戰,能破防、減速、吹風、集中點射,常見於NE內戰;

    6.山頂巨人流。新版本下新戰術,前期用KOG的強勢獲取優勢,擇機開礦,爆山頂巨人,可以嘲諷、吃樹、遠端等,用AC和小鹿輔助,適合亡靈、人族。

  • 3 # 阿雷聊遊戲

    暗夜女獵流

    暗夜精靈這個種族的強大就在於它的後期兵種,作為前期兵種的弓箭手血量太少,一不留神就會死在敵人的刀下。前期的劣勢讓暗夜精靈一度落入下風。不過被玩家創造出的雙兵營爆女獵手改變了這點。這個戰術上限高下線高,非常的簡單粗暴。

    許多對於這種打法不熟悉的人都敗在了暗夜女獵手的夜刃之下。不過隨著版本更新,女獵手從中甲被看成了無甲,這個流派也就慢慢淡出了人們的視野。

    2. 天地雙鬼

    這是一個地面單位與空中單位協同作戰的戰術,地面的食屍鬼進行堵位,天上的石像鬼進行圍殺,這個戰術所用到的兵種非常簡單,就是食屍鬼和石像鬼,故而被稱作天地雙鬼。

    雖然兵種簡單但並不意味著這個戰術簡單,天地雙鬼是最考驗選手操作的一種戰術。稍不留神就會功虧一簣,不過極限的操作帶來的是無數的經典畫面,無數的圍殺秀。曾經天梯中,自凡是看到使用這個戰術的都要暗自思量對方是不是大神。

    3. 人族萬金油

    這是一個非常古老的戰術,古老但是有效。這個戰術除了操作感強之外,另外一個特點是不依賴經濟,大量的低階兵種能夠在無維護費和低維護費的情況下積攢大量的部隊。之所以被稱為萬金油,是因為這個戰術能夠適應絕大部分的場合。男女巫和火槍的組合無論是面對皮糙肉厚的獸族,或者是迅捷的暗夜都能有非常好的表現。

    4. 蜘蛛流

    早期透過5個蜘蛛練級,把英雄等級提高再進行一波的攻擊,在冰封王座中透過配合毀滅和商店讓這個戰術十分的厲害。職業選手GOSTOP更是把這個戰術發揚光大。

    5. 獸人狼騎流

    因為獸人兵種的皮糙肉厚和高性價比,大多數獸族玩家都選擇與敵人進行正面對抗,不過有一種戰術反其道而行,那就是獸人狼騎流。透過對大局意識和對選手多線操作的考驗,獸人透過大量狼騎兵,依賴其的高移動力來與對方換家。利用對地圖的掌控,總是在對方基地防守力量不足的時候趁虛而入,把對方的建築物拆得七零八落,讓對手苦不堪言。

    6. 暗夜吹風流

    作為暗夜精靈對抗獸人的經典戰術,已經成型了10多年之久。利用學會了龍捲風的猛禽德魯伊,把獸族強大的單位吹上天空,空有一身武力卻沒法參加戰鬥,只能眼睜睜看著地面上的殘餘部隊被圍殺。

    這個戰術的聰明之處就是把對方的優勢變成劣勢,獸族的三英雄和某些單位是很強,可是一旦他們幾個被控制住,那麼獸族將毫無威脅。

  • 4 # 蘭博李飛

    魔獸3中暗夜精靈有哪些經典戰術呢?

    我們一起來看看!

    1.熊鹿流。

    雄鹿流作為NE經典而又強悍的戰術幾乎可以應付所有種族。玩雄鹿流前期少AC開局,惡魔獵手擔當騷擾及牽制的角色,家裡快速攀本,幾乎二本好的同時立即升上三本,這個時期屬於NE的真空期,暗夜往往採用速度召喚熊貓加上惡魔獵手配上幾個AC就假裝氣勢洶洶地往對手家裡壓制,說是壓制,其實是拖時間,把戰場放在對手家裡打,邊打邊跑,能佔便宜就佔便宜,目的就是不讓對手來自己家裡,這樣家裡安全度過2升3的真空期……等到3本後的雄鹿成型,惡魔配上個毒球,精靈也就有跟對手一決雌雄的資本了。

    2.吹風流。

    要說吹風流應該是月神開發及發揚光大的一個戰術了。

    吹風流這個戰術主要用來打獸族。吹風流的精髓也是和雄鹿流一樣要靠前期對對手的騷擾壓制來換取自己家裡的發展。二本基地好的同時點下三本科技升級,同時惡魔酒館召喚獸王,獸王配合豪豬加上惡魔獵手到獸族家裡拆正在建造的獸欄和靈魂歸宿,或者拆一波地洞……

    如果順利的話,獸族家裡白牛和狼騎會很慢,而精靈家裡三本吹風卻好了,召喚個TK,打擊獸族,獸族會很被動。

    3.KOG雙兵營女獵流。

    1.30後該戰術應該算得上是炙手可熱的了。該戰術最近的成名作應該是彩色和lyn的那一戰了。

    該戰術就是前期出KOG對獸族農民的騷擾,同時配上老鹿的樹人召喚流能對獸族能佔多少便宜就多少便宜,家裡雙兵營女獵後偷開分礦,一旦雙礦經濟女獵瘋狂造起,不停地找獸族開戰,透過兵力優勢配合老鹿的纏繞一個個吃獸族的兵,或者跟獸族換兵,不讓獸族經濟擴張……一點點的優勢積累加上老鹿的等級速度提升,最終將獸人蠶食掉!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 興致而歸的典故?