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1 # 遊戲震驚部
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2 # 侃侃話電競
當然版本的“法海泥潭”中,玩家可謂是越陷越深,不加入就會被按在地下摩擦,加入又會被同行按在地下摩擦,版本的平衡性遭到嚴重破壞,玩家期望版本更新是理所當然的,而更新也是迫在眉睫的。
當然的雲頂之弈9.24b版本更新以來,本以為是9.24版本的幾大毒瘤陣容削弱之後能迎來百花齊放的局面,但守護法海再度崛起,爭霸陣容最熱門羈絆,在排位中出現法海大亂斗的局面,這一切都是版本不平衡所導致的。
1.火男加強導致守護法海陣容強度過高!火男:總法力值從90調整為80
阿木木:初始法力值和總法力從50/150調整為50/125,技能範圍從2/3/4調整為3/3/3
從9.24b版本的更新變動來看,火男的原本大招釋放屬於比較慢的,此次加強使得火男需要藍耗減少10點,在海洋陣容裡的火男大招釋放更快,而且後期配合一同加強的阿木木,會有更強的戰力!
在這個版本中,火男的加強是所有玩家沒有想到的事情,陣容強度提升,而又沒有明顯剋制的陣容,許多玩家都是談海色變,版本變動導致遊戲平衡機制失衡,這個一個大原因!
2.新版本更新時間遙遙無期,而當然版本會打擊玩家的積極性!目前時間正直辭舊迎新的元旦之際,相信拳頭公司的設計師也是該吃吃該玩玩,雖然說拳頭公司早在十週年之際就官方宣佈會在今年年底進行指定次數的更新,但計劃永遠趕不上變化。
之前爆出的9.26更新內容卻在美服測試服被暫停了,能否正式推出更新內容還不好說,而且國服更新還有時間差,這意味著國服出於當然版本的時間註定會很長的,版本長時間的不變動也會打擊玩家的積極性。
3.百花齊放的陣容利用率低!從雲頂之弈S2賽季的更新來看,陣容的確比S1更加全面和合理些,但沒有達到百花齊放的真正效果。
例如從頭到尾被忽視的四沙漠陣容,基本上無人問津的6召喚和9地獄火陣容,至於森林德魯伊和山脈都被玩家劃分為打工陣容,始終活躍的陣容也就幾個,而且對特定陣容、特定裝備的要求比較高,使得玩家的遊戲體驗變差。
總結:
當前雲頂之弈的版本的確是深陷法海的泥潭之中,玩家表示無可奈何,本人也無可奈何,因此,期盼快點更新成為玩家呼籲的希望。
近期的英雄聯盟雲頂之弈玩家的狀況,可以說是個個深陷“法海泥潭”無法自拔,幾乎隔十局就會有一局出現瘋狂互卡海洋陣容的比賽出現,搞得幾乎很多玩家都在吐槽,所謂雲頂之弈S2的百家齊放是個假象,甚至發出了快點更新的嘆息聲,只不過剛越過2020年拳頭設計師們似乎還在休假,處於測試狀態中雲頂之弈9.25也沒有任何的改動新情況。
所以距離雲頂之弈的更新,估計還需好長一段時間,而在這段時間內,那些想要上分的玩家估計相當頭痛,怎麼去應對無休無止法海陣容是一件非常令人乏味的事情,雖然已知道當前能夠剋制法海羈絆的深淵陣容,基本是由劍士和刺客構成的陣容,其主要特點就是針對了法海後排不能移動的特點,強制將這種後排使出前排硬扛的陣容秒掉。
新版本更新時間未確定,玩家面對“法海泥潭”無力可施,只能打不過加入!但這陣容有明顯的缺陷,對裝備要求太高,輪子媽所需繳械和沉默刀,螳螂需要大天使,以及四劍士核心夢魘的飲血羊刀,還有金鏟合成的破敗之刃,若前中期若沒有運氣使然的成分,不僅裝備合成不了核心神裝,很多英雄基本也很難升級到兩星,主要是多家玩家正在運營法海陣容的情況出現後,其他也在卡著劍刺正在應對!
可以說當前的雲頂之弈遊戲環境,中低端局的玩家已經成為“夾心餅”的情況,在不選擇法海或劍刺幾乎都會止步在第五名被淘汰出局,從而得不到任何加分,段位徘徊不前的情況下,只能迫使自己“真香”加入山脈法去硬性混一點分,但這樣時間一久玩家自然感覺到自己技術正在固化,幾乎沒有任何長進,這也是讓玩家苦惱事。
玩家為對付法海“爛招齊上”,發現中低端攔路大貓多,陣容剛成型就破碎!當然有些玩家自然不會坐以待斃,就算是段位下降也在進行自己陣容測試,雖然有幾個別玩家是測試成功,能在運營方面上有效突破法海和劍刺封鎖的遊戲局面,但也只能混爛分緩慢爬升段位,其中此前就有介紹過玩家構建的“召喚轉劍”陣容,主要依賴就是雲頂之弈9.24b對召喚使英雄削弱,同時召喚使的英雄基本為高費英雄,所以造成了該版本冷門情況。
所以根據冷門英雄使用率低的原則,就出現召喚轉劍士,其中最讓玩家感興趣就是沙皇變劍,以及劫轉劍的操作,前者轉劍士其實難度不高,只不過需要沙皇升到兩星後,並佩戴青龍刀和颶風作為輔助才能達到最大技能輸出率,但也有個致命的弱點,就是該英雄是個後排站樁,陣容雖然有沙漠羈絆給予的破甲效果,能讓對方陣容前排HP不足以撐住我方輸出的力度,但是一旦遇到上任何一種形式刺客陣容就基本就涼了,不過用來對付法海是真好使。而後者劫是5費英雄,因高費的問題,以及重新整理率低的矛盾,以劫為核心的陣容都為後期,法海屬於中期陣容,基本是不會讓玩家撐到出現後期陣容核心輸出英雄出現。
除了以上陣容,其實還有很多玩家依舊執著在“遊俠水晶”陣容上,似乎這套陣容才是雲頂之弈最像攻防一體的陣容,因為水晶羈絆的效果是承受每次限制的傷害值,所以不管對手的陣容的輸出如何大,只要不突破水晶這個特定性基本是造成不了什麼傷害,而其中艾希上個版本是個純輸出的英雄,在這個版本中同樣是也是物攻型英雄,並且身上還攜帶了水晶羈絆的抗性,按照道理遊俠的攻速和水晶可以構建堅不可摧的陣容,到了這個版本卻只能是被劍刺壓制,也是是在令人費解。
另外,還有一種玩家為了在這樣兩極分化的遊戲環境中,走不一樣風格路線使用了掠食劇毒陣容,這個陣容被很多玩家稱之為“S2初始陣容”,這麼稱呼原因是在新賽季開始後,版本的各種調整幾乎都沒影響到該陣容的使用,混分或拿第一它都屬於最穩定的陣容,輸出強度不大構建也不困難,完全依賴運營手段來達到三星高質量陣容,對玩家來說是個極為舒適的陣容,但很遺憾就是該陣容可複製性太強,在遇上雲頂之弈9.24b的版本環境扭曲,很多原本不拿劇毒掠食的玩家,也開始加入到該陣容中,現在可以說除了大師局還能看到百花爭分情況,以下段位的玩家可以說是水深火熱,陣容一旦開始想過渡成其他陣容幾乎成了否定。