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  • 1 # 楚門的小分享

    幀數是什麼呢:放電影的時候,我要看到的東西並不是真實的,只是圖片連續的替換造成的視覺假象而已!但如果圖片替換速度太慢的話,你就會看到一張張的圖片而不是連續的動作或慢動作了,而這個數量就是幀數!一般肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態影片,所以你能拍攝到60幀每秒的影片,然後透過軟體把每秒幀數調節到24幀左右,那麼你在一秒鐘內拍攝到的影象就能透過慢速播放成兩秒鐘,而且是連續的、不會卡頓的。

    而到了電腦上面,由於畫面是顯示卡和顯示器“運算顯示”出來的,並不是攝像機拍攝的,所以只有當遊戲保持一定的連貫性才能帶給玩家們更為沉浸式的體驗,如果遇到突然掉幀這樣的幀率波動問題的話,那麼玩家們玩起遊戲來仍然很難受。當然,幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。

    攝製電影的話24幀就夠,這是因為在拍攝階段,在每一幀的“成像”時間裡,如果是高速運動的畫面,會因為成像的過程中發生位移而自帶殘影,殘影的效果類似於“過渡幀”,看單幀都能看出它的運動速度,因此24幀就足夠流暢。但遊戲的畫面都是按靜態進行渲染,無法自帶殘影,所以需要更高的幀數才能達到和電影一樣的流暢度,目測遊戲60幀的效果才和電影24幀差不多。不過,論幀數,當然是越多越好,電影哪怕是插幀,插到48效果也和24差很多,對於遊戲來講,不求100,但低於60就是看個特效罷了。

  • 2 # 呆萌風神小川

    首先要說一下什麼是幀率。遊戲的畫面由顯示卡實時計算生成,顯示卡透過計算生成一幀畫面,生成完畢後再計算下一幀,然後這些幀過渡形成了動態的畫面。不妨以下圖為例,這是一場《Dota2》的團戰,遊戲中兔子真空拉到了對面,然後斯溫四殺。

    一般我們叫它幻燈片。因為這種情況下,畫面根本不是連續的。

      

    幀數越多,顯示卡生成的細節越多,那麼看起來就會更加流暢。30幀和60幀的區別也是如此,60幀的情況下,遊戲流暢程度和細節肯定是要比30高的。但是問題在於我們到底需不需要。

    首先是不同種類的遊戲對於幀率的需求是不同的。想必對於FPS玩家來說,60幀還是根本不夠的。比如有玩家在玩《CS:GO》時,寧願把畫面調的像馬賽克,也要把幀率提高到100幀甚至200幀以上。因為相對來說,FPS遊戲視角轉移會更迅速,這就要求需要有更高的幀率來保證遊戲更加順滑。但是對於RPG玩家來說,這就不是必須的。由於視角旋轉的沒有FPS那麼快,所以60幀就非常流暢,30幀足夠流暢。而2D遊戲相對來說對幀率的需求更低。

    遊民星空

    FPS玩家對幀率的要求要更高

      還有就是,對於幀率的感知其實是因人而異的,並且多少有一個習慣問題在裡面。不同的人對於幀率變化的敏感程度不一樣。就像職業玩家們來說,他們需要對遊戲的變化有著更快的反應,所以對於遊戲的要求更高。並且這不僅限於遊戲幀率了。比如許多FPS和MOBA遊戲的職業玩家們要求顯示器的重新整理頻率必須是144Hz,有著大藝術家之稱的《Dota2》職業玩家EternalEnvy就曾經因為在比賽中顯示器是60Hz發出抱怨,而主辦方則是迅速更換成了144Hz的顯示器。對於一般玩家來說也是如此。在PC硬體效能足夠的今天,許多玩家習慣了60幀的畫面,所以當他們再次面對30幀的時候,自然會感覺到不舒服,也能夠感到畫面不如60幀流暢。而有的玩家習慣了30幀,所以並不會覺得30幀的畫面是卡頓的。

  • 3 # AGamer

    下面筆者從三個角度給大家分析一下

    什麼是幀?

    什麼是幀率?

    幀率越高越好麼?

    什麼是幀

    幀(Frame)就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電檢視象等。 同樣,遊戲中的畫面都是由硬體計算處理後輸出到顯示裝置上的。每一次完整的繪製生成的畫面也就是一幀畫面。

    舉個例子,小時候很多朋友都應該接觸過“翻頁動畫書”,就是在一個本子的每一頁的同一個位置畫畫,然後快速翻動書本,就能夠形成連續的視覺動畫,這其中的每一頁就可以稱之為一幀畫面。

    什麼是幀率?

    事實上幀率是一個非常重要的引數。幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的點陣圖影象連續出現在顯示器上的頻率(速率)。我們都聽說過“動畫每秒24幀”這句話。如果幀率變慢,大家取笑其為幻燈片(PPT),只有幀數變高,高於人類視覺系統辨別能力(動與靜),人類才會認為這是連貫的。一方面遊戲不斷地追求畫面,一方面還要保證遊戲幀率,要知道魚和熊掌是不可能兼得的。往往一些畫面效果相對不錯的遊戲,將遊戲控制在30幀左右(有些會鎖幀,有些有波動)。隨著機能提升,逐漸有些遊戲可以達到更高的幀數,比如60幀,這時候就會感覺遊戲在畫面上面給人更流暢的感覺。有些遊戲因為種種原因(遊戲型別,遊戲畫面,效能最佳化)為了遊玩流暢會犧牲畫面。

    至於超過60幀的遊戲是有的,只是3A大作能保持穩定60幀的遊戲並不是很多。即要求畫面質量高,有要求穩定60幀,這種魚和熊掌都想兼得的想法,在硬體的制約下往往不能夠同時實現。

    幀率越高越好麼?

    外媒 NCIX曾經對人眼識別幀數做過一次實驗,參加測試的人群包括核心玩家和普通使用者。他們將 240Hz 和 144Hz 的顯示器擺在一起並接入同一臺PC運行遊戲,而且還對兩款顯示器做了遮擋處理。遊戲選用了《毀滅戰士》街機模式、《反恐精英 全球攻勢》人機對抗模式以及《彩虹六號 圍攻》裡的 Benchmark 測試工具。而 PC 顯示卡選用了 GTX 1080Ti 保證畫面能穩定在 240Hz 以上。

    測試結果是,四分之三的人確實感覺遊戲的畫面非常的流暢,但是他們說不出到底哪臺顯示器更流暢;而另外四分之一的測試者只用了不到1分鐘就分辨出了幀數更高的那臺顯示器。在進行更深入的測試後,NCIX 給出的結論是:人眼確實可以分辨出 144Hz 與 240Hz 的區別。但是從 144Hz 升級到 240Hz 的感受,沒有 60Hz 升級到 144Hz 那麼明顯。

    的確幀數高意味著流暢,但是高到一定程度後人眼未必能夠明顯的察覺出來,幀數高是好事,但一味追求高幀數是無意義的。

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