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1 # 闊魚
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2 # 新經濟牽引一實戰
遊戲人生*人生遊戲。
這也是一種執著與專注吧。
希望騰訊的遊戲未來能升級的有針對性和更精準。
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3 # hejus1211
這是一個企業原有的專案,好比一家遊戲公司,它不可能做著做著不做吧,肯定要延續下去,沒有說擺脫不擺脫的,一個企業有多元化發展,既然這一塊能發展,幹嘛不做呢?而且還希望它能走出亞洲面向國際呢,中國產遊戲一直是詬病,學習吸收才是好的,也就只有大企業才能有這樣的擔當和能力,至於青少年防沉迷,這個其實就是一個素質和監管能力問題了,不要從遊戲商找茬,自身小孩的自控能力也是一樣,這是需要時代進步才能有效控制的,不是單一方面的責任,如果一家企業沒見過外面的太陽那自身還是井底之蛙,何以自己創新發展呢,不管抄不抄,起碼能變成華人喜歡愛玩的,好比小米企業的miui系統,和蘋果系統,一個是做華人熟悉的系統,一個是做讓華人適應的系統,孰優孰略,不能單方面評之
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4 # 一的N次方
謝謝邀請! 想要解開這個問題的本質,還要仔細分析騰訊的主營業務。多年以前遊戲收入佔騰訊總收入70%以上,後來隨著騰訊業務調整,遊戲佔比慢慢下降,到50%以下,現在差不多是1/3左右。遊戲看似已經不是騰訊收入的大頭了,但是騰訊從來沒有單獨公佈各個業務板塊產生的利潤。遊戲收入雖然下降了,但是遊戲產生的利潤應該超過騰訊總利潤50%以上,可能還是騰訊利潤的大頭,所以任然是騰訊的現金奶牛。
騰訊目前正在大力轉型,向產業網際網路轉型,但是新業務是很燒錢的,比如雲計算大資料等,都是非常燒錢的東西,騰訊需要資金支援,所以不能放棄現金奶牛。
騰訊是一家上市公司,需要有業績支撐才能維持股價,在新業務強大頂替老業務之前,騰訊是萬不可能放棄現金奶牛的。不僅不能放棄,還要維持住遊戲在行業的地位,之前是第一,現在也必須是第一,不然股價肯定會跌,如果說市場上有一家新的遊戲公司將來會威脅騰訊的地位。騰訊肯定要想辦法啃掉這個硬骨頭。
總之一句話,在新業務強大到遠遠超過遊戲之前,騰訊一直需要遊戲,無論是為了利潤還是為了市場地位,騰訊都不能放棄
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5 # EmacserVimer
什麼叫做騰訊總是擺脫不了遊戲?
這個問題問得簡直是耍流氓!跟問為什麼Facebook總是擺脫不了社交、Google總是擺脫不了搜尋、阿里巴巴總是擺脫不了電子商務、百度總是擺脫不了搜尋這些問題,不都是一個道理嗎?這難道不是耍流氓麼?
遊戲本來就是騰訊的核心業務騰訊最為核心的業務主要有以下幾個:遊戲、社交、媒體、網際網路金融、雲計算等,其中游戲是核心業務當中的核心業務。因此騰訊擺脫不了遊戲不很正常嗎?根據2018年的全球資料現實,騰訊已經成功蟬聯全球規模最大的網路遊戲公司。
騰訊旗下《地下層與勇士》、《王者榮耀》、《刺激戰場》、《QQ飛車》、《英雄聯盟》等等都是行業裡面排行非常靠前的遊戲,也是非常賣座的遊戲。騰訊遊戲是騰訊互動娛樂事業群下最重要的組成部分之一。
遊戲業務並沒佔騰訊統治地位既然你說騰訊總是擺脫不了遊戲,這代表騰訊只有遊戲業務?
根據騰訊2018年Q3財報現實,騰訊第三季度的營業收入為805.95億,其中增值服務營業收入為440.49億,遊戲業務營業收入為258.13億,只佔增值服務的一半左右,更是隻佔營業總收入的三分之一都不到。在騰訊的營收結構中,社交網路營收為182.36億、網路廣告收入為162.47億,社交及其他廣告收入為111.57億,媒體廣告收入50.90億,其他業務收入為202.99億。
雲計算、社交網路、廣告也是騰訊的核心業務,遊戲並沒有形成絕對統治地位。比起Facebook、Google這種企業營業收入90%都來自廣告的網際網路企業,騰訊的營收結構要比想象中要健康很多。
遊戲是騰訊的核心業務之一,但遊戲不能代表騰訊的全部。
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6 # 追科技的風箏
騰訊不可能放棄遊戲。第一,騰訊的主業就是線上遊戲,騰訊的主要收入來自於線上遊戲。第二,即使騰訊放棄線上遊戲,還會有無數的廠家投身其中。第三,國內線上遊戲已經成為一個產業,並且產生了競技比賽,只要規範管理,將具有很大的發展潛力。第四,讓騰訊放棄優勢線上遊戲產業,如果沒有重大政策變化,於情於理都是講不通的,因為這是個市場行為。騰訊的目標市場包括南韓。第一,任何產業都分一個國內和國外市場,國內線上遊戲競爭十分激烈,政策約束趨緊,使用者逐漸飽和,全球國際線上遊戲市場突破,是騰訊很自然考慮的事情。第二,南韓也屬於東亞國家,在價值文化觀方面與我們相似,有益於研發遊戲,輸出價值,便於管理等。第三,騰訊與南韓的Nexon遊戲公司有著良好和深入的合作,騰訊引進了其不少熱門遊戲,比如《地下城與勇士》等。因此騰訊參與收購Nexon控股權,有著先天優勢。第四,騰訊線上遊戲的地位無可撼動,南韓遊戲企業也歡迎騰訊的參與。騰訊從南韓線上遊戲中分一杯羹。據悉,騰訊、MBK Partners和南韓Netmarble將於2月中下旬聯合競購南韓Nexon控股權。第一,從南韓遊戲業的立場角度來說,Nexon是南韓重要資產,不太可能讓一家外國企業獨自收購、控制本國線上遊戲業產業,多家南韓企業參與投標,就是為了保護本國線上遊戲主導權和生態圈。第二,騰訊持有南韓Netmarble的17.6%股權,如果本次財團聯合競購成功,騰訊相當於間接參股Nexon,而且公司也由Netmarble負責,騰訊做的是穩賺不賠的事。第三,只要騰訊參與收購,會進一步擴大其在南韓線上遊戲行業的影響力,涉及就業、重組等經濟和社會問題。歡迎關注,批評指正。
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7 # 大連旗
因為天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往!
為了利益,就是青少年的健康發展和祖國的未來都可以不用考慮了,為了利益,商人的本性。
遊戲行業,十大缺德行業之一,僅次於賭博了。
據韓國媒體報道,騰訊、MBK Partners和韓國企業Netmarble將於2月21日聯合提交競購韓國大型遊戲開發商Nexon控股權的初始報價,據報MBK將是該收購財團內最大的投資者。報道指目前騰訊已持有Netmarble的17.6%股權,此次投資不會很大.若財團成功收購Nexon的多數股權,管理事務將交由Netmarble負責。
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騰訊的主業是社交娛樂,他的使用者想到騰訊這個品牌就是聊天影片,玩遊戲,搞其他東西別人也信不過。
事實也是如此,去年騰訊雲就發生過醜聞,員工違規遷移資料導致使用者資料丟失,使用者索賠,結果騰訊一毛不拔,一分都不給。試問,這樣的服務,敢在騰訊平臺上發展其他東西的要不就是膽太大,要不就是沒辦法,有選擇誰會選擇騰訊。
所以騰訊的其他業務是發展不起來的,只能繼續發展自己的主業,社交娛樂,遊戲嗎,能抄就抄,抄不了就買,只能這樣了,偉大是不能偉大了,能賺錢就行。