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1 # 小樓昨夜聽雲雨
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2 # 街機時代
不知道是不是隻有我才有這種感覺,早年的遊戲雖然都是畫質雖然比較粗劣的,但是無論是劇情還是玩法都是非常深入人心的。而後期的遊戲雖然畫質提升,並且用3D的方式呈現,但是總感覺少了一點什麼,感覺每次玩遊戲就是想速通,沒有了早年那種玩遊戲有收穫的感覺。
還記得早年我們玩到的那些RPG遊戲,睡覺的時候都還在想應該怎麼過關,應該怎麼將每一個道具的價值發揮出來。那時候玩這類遊戲都比較痴迷,經常徹夜難眠、廢寢忘食。遊戲中完成一個支線得到某個道具就會興奮很久。練級的時候經常越級打怪,剛開始很費力,級別起來之後,技能也多了,慢慢就可以虐殺本場景, 而這時候的心情是非常愉悅的。而積累財富、收集裝備,也是遊戲中比較大的樂趣。
記得當年玩《天地劫外傳寰神結》《天地劫幽城幻劍錄》的時候,在沒有攻略的情況下,迷宮簡直要人命啊!而且每走幾步就會遇到敵兵,就算吃藥也避免不了。走幾步遇敵兵,思路打亂就鬱悶了,然後就漫無目的的奔跑。沒有存檔的地方,甚至感覺前途渺茫(絕望)。但是隻要找到存檔點,然後心就不慌了。早年的很多遊戲難度都是比較高的,讓玩家備受折磨的同時享受衝破難關的快感。
其實大部分RPG遊戲中的迷宮和部分解謎遊戲都是玩家的噩夢,不過那時候的我們非常願意接受這些挑戰。說到迷宮的話,《仙劍》初代的迷宮就已經讓很多玩家崩潰過,其中隱龍窟、神木林、將軍墓、鎖妖塔、桃花源、女媧遺址....都是地獄級別的難度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以駕輕就熟。特別是女媧遺址,小編感覺自己能透過完全是運氣好。而《仙劍2》中幾乎取消了迷宮的設定,每個地圖都是比較好走的。
而《仙劍奇俠傳3》和《仙劍奇俠傳3問情篇》的出現,讓很多忠實的粉絲們都措手不及。全都是地獄級別的難度。而且遊戲首次3D化,雖然每個人物都是有頭像的,我們可以想象他們的樣子,但是3D的建模真心不怎麼好看。因此《仙劍3》雖然非常經典,而且還被拍成了電視劇。但是對於玩家們來說,總覺得這款遊戲,比不上初代和二代的畫面那麼有感覺。隨著一代玩家年齡的提升,加上後期的仙劍劇情越來越複雜,很多早年的玩家漸漸對遊戲失去了感覺,剩下的只有情懷了。
同樣的《軒轅劍》也是如此,最初的幾部作品畫風都是比較好的,戰鬥中的水墨畫風加深了遊戲的歷史厚重感。讓人瞬間就能代入這款遊戲。而人設畫風又是非常有特色的。在《軒轅劍3雲和山的彼端》和《天之痕》時達到了當時2D遊戲的巔峰。而之後的版本就開始使用3D,也不知道大家的感覺如何。反正小編覺得《軒轅劍》3D化之後失去了那種味道,而且後期的3D作品質量也是有好有壞,很難再找到當年玩《天之痕》的感覺了。
後期的遊戲都是以3D為主,而且畫質已經越來越逼真了。不過對於我們這批懷舊的玩家來說,還是懷念早年2D遊戲的那種感覺。
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3 # 8090遊戲迷
現在玩RPG,3D和2D畫風哪種更加深入人心?我覺得這個問題比較主觀了,每個人情況可能都不太一樣,不過,喜歡RPG遊戲的可能都是“老玩家”了,我們這種老玩家對於2D遊戲是有一種深入骨髓的情懷的,所以我個人的話,更加喜歡2D畫面的復古風RPG遊戲。
經歷過90年代的玩家更加喜歡2D90年代是遊戲業最鼎盛的時期了,此時遊戲機才是玩遊戲的主流裝置,電腦是到90年代最末期才開始慢慢普及的,至於網路遊戲?陳天橋這時候比我還窮呢,你說呢?還有手機遊戲,貪吃蛇走起來,別的沒有了,90年代流行的遊戲裝置有如下,GB,GBA,FC,MD,SFC,到94年開始進入32位機時代,一些遊戲開始3D化,但2D遊戲仍然不在少數,後來90年代末期,進入PS2的128位機時代,2D遊戲才開始越來越少,在那之前,我們玩的RPG大多都是2D的,經典的,那個時候我們也年輕,有精力,有時間去仔細的品味遊戲的內容,像是我現在經常會談起的遊戲也總是什麼重灌機兵,吞食天地,塞爾達這樣的2D老遊戲,它們對於我是有著不一樣的意義,代表著我的青春,人越來越老,心越來越小,很難再裝進太多其他的東西了。
3D遊戲談不上討厭也不是沒有玩過啊,玩過挺多的,不過我個人的話,偽3D還好,真3D就有點不太喜歡了,可能是我方向感較差吧,像是PS2時代的那些3D大作,大多都是偽3D的,最終幻想789,都是3D人物建模,2D渲染的背景,看起來是3D實際鏡頭是不會旋轉的所以不存在方向感的問題,那些真3D的遊戲我就有點頭疼了,像是勇者鬥惡龍456的復刻版,789,玩著鏡頭還得動不動切來切去,我並不覺得這樣有什麼好的,反而讓我容易迷路,容易找不著北,因為我習慣的遊戲是那種北就是北,永遠就是北的固定視角遊戲,不管你是2D3D,這一點不要改就好,所以後來勇者鬥惡龍系列復刻版我都沒怎麼玩,反而當年在FC上面時候玩的才是最起勁最投入的。
中國風,美麗獨特的畫面渲染風格我直接說最出名的吧,軒轅劍3外傳天之痕,這是我最喜歡的畫風了,這是90年代中期的一款電腦RPG遊戲,畫面真是太漂亮太細膩了,聽說是完全手繪的不知道真假,但這個水墨風格是真真兒的,這裡放一張隨意的遊戲圖大家鑑賞一下,看看這個畫面怎麼樣,可能有些年輕玩家覺得這也不怎麼樣,但這個真的是代表當年的較高的製作水平了,這個配色看著太順眼了,如今這個遊戲也有了手機移植版,完美移植哦,和當年的電腦版一模一樣的,不是塞班時代的簡化版,大家可以去感受一下,不光是這個畫面,這個遊戲的劇情,系統,都是一等一的好玩。
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4 # 蘇蘇愛遊戲
我覺得3D好,3D畫面逼真而且立繪很精緻。沒怎麼玩過2D的,玩遊戲如果遊戲劇情豐富緊促,畫質低點也能接受,在rpg遊戲中,畫面感很重要,清晰的畫風,吸引人的劇情以及遊戲任務。比如暗黑復仇者3、百魂戰記、人或吸血鬼、英雄公會、暗影格鬥,地球末日生存。這些rpg 遊戲,畫風或者遊戲劇情都挺不錯的。想體驗的可以在ourplay下載
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5 # 大魚哥逆襲者之家
以後就沒有2D 了
3D的玩著有感覺
也是以後的趨勢
作為九零後我們這一代就比較喜歡3D的場景和畫風都真實點
2D的總感覺怪怪的 傻傻的
以後都是4D5D了反正以後會更先進
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2d,因為2d畫面更有想象空間,就跟小說一樣,不同的人看同一部小說,都有各自的畫面,電視拍出來畫面感雖然更強往往不是自己想象的那樣了,比如我看斗羅大陸想象的昊天錘是那種基座很敦實,還有魂環想象是那種有一定厚度的朦朧的環,動畫裡卻是那種一片很薄的環