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  • 1 # 阿杜課堂

    不算多超前,拋開其中關於認知困惑這一古典部分,剩下的人體機械論、存在主義、階級分析、超人理論等等概念,從十九世紀中期到二十世紀初期都已經在世界上陸續出現過了,押井守版本的《攻殼機動隊》基本上,算是對日本階級板固所帶來的一系列問題的集中探討,當然了,裡面還包含了一些人在認知問題上的困惑,使整個電影的基調異常沉重。

  • 2 # 蚌埠阿磊

    這部電影版和動畫版裡面的科技現在現實中也暫時無法掌握,至少2030年也不可能實現,現在3D版本的也快上線了。

  • 3 # 李大炮灰

    攻殼機動隊講述的是,近未來,人類的各種器官均可實現移植,一時間機器人、生化人、仿生人充斥世間,與人類真假莫辨。某座繁華都市的大廈內,漢卡公司高管正與非洲來賓洽談業務,突然宴會變成血腥大屠殺,暴走的機器人大開殺戒。

    隸屬公安九課的米拉·基裡安少佐(斯嘉麗·約翰遜 Scarlett Johansson 飾)帶領巴特(皮魯·埃斯貝克 Pilou Asbæk 飾)等手下趕往現場,平息事態。根據對暴走藝伎機器人的調查發現,被稱作“久世”的神秘之人策劃了這一系列的行動,而且他的目標全部指向了掌握著生化前沿尖端科技的漢卡公司及其研發人員。經過一番兇險的周旋,少佐逐漸逼近真相,同時也漸漸解開了發生在自己身上的驚天秘密的電影故事。

    整部電影看完之後莫名覺得為什麼像是2234再來一次的《生化危機》的既視感,套路總是相似的在劇情設定上,無外乎還是“我是誰”,“我從哪裡來”,“我要到哪裡去”的究極問答。但是格局小了並不代表理解上就會變得容易吶,假若對一個從來沒看過《攻殼特工隊》的萌新來說,電影的表述還是很大程度會覺得懵逼和看不懂,無關人腦和義體的元素,即是“Ghost”和“Shell”。

  • 4 # 陽光影像

    不算多超前,拋開其中關於認知困惑這一古典部分,剩下的人體機械論、存在主義、階級分析、超人理論等等概念,從十九世紀中期到二十世紀初期都已經在世界上陸續出現過了,押井守版本的《攻殼機動隊》基本上,算是對日本階級板固所帶來的一系列問題的集中探討,當然了,裡面還包含了一些人在認知問題上的困惑,使整個電影的基調異常沉重。

  • 5 # 鯽鯉草鯿

    《攻殼機動隊》是根據日本漫畫家士郎正宗同名漫畫改編的真人版電影,1995年日本導演押井守曾製作過同名劇場版動漫電影。此次製作特輯中揭秘的少佐誕生過程在原著漫畫和動漫電影中都曾有過呈現,真人版電影特意將這一經典片段放在了影片的片頭。導演魯伯特 山德斯表示,在真人版電影中加入這場戲,也是為了向原著經典片段致敬。在"少佐誕生"這場戲中,少佐的義體從白色液體中緩緩露出,具有科技感和未來感。導演魯伯特 山德斯介紹,片頭出現的骨架都是製作的模型,在製作時儘可能地讓它更真實。

    而整個骨架模型製作的過程,更像是製造出一個"機械斯嘉麗"。特效總監羅伯 吉里斯說,製作模型的第一件事是確定演員斯嘉麗 約翰遜的身高,然後將模型調整到和她一樣的身材比例。得益於前期模型設計非常到位,後期可以將模型拆分成不同的部件,製作組一共製作了約1400個部件,這些部件全部都能夠完美地拼裝在一起。

    《攻殼機動隊》是由派拉蒙影業公司出品的奇幻動作片,由魯伯特 山德斯執導,斯嘉麗 約翰遜、皮魯 埃斯貝克、邁克爾 皮特、邁克爾 溫科特等聯合主演。《攻殼機動隊》是根據日本漫畫家士郎正宗創作的同名漫畫改編,講述了在未來的日本,全世界被龐大資訊網路連為一體,人類的各種組織器官均可被人造化。

  • 6 # 老五電影解說

    科幻電影是對未來技術的遐想,《攻殼機動隊》中的一些超能,在今天有些已經有了理論支撐,甚至是初步的簡單產品!

    1.腦機介面技術:腦機介面這項技術,是在人或動物腦(或者腦細胞的培養物)與外部裝置間建立的直接連線通路。在單向腦機介面的情況下,計算機或者接受腦傳來的命令,或者傳送訊號到腦(例如影片重建),但不能同時傳送和接收訊號。而雙向腦機介面允許腦和外部裝置間的雙向資訊交換。

    現在世界對腦機介面的研究已持續了超過40年了。20世紀90年代中期以來,從實驗中獲得的此類知識顯著增長。

    在多年來動物實驗的實踐基礎上,應用於人體的早期植入裝置被設計及製造出來,用於恢復損傷的聽覺、視覺和肢體運動能力。

    在《攻殼》中,幾乎所有人類都在脖子後面安裝了腦機介面,並應用了“電子腦”的方案,即將由電子元件組成的電子大腦與人類生物腦相結合,從而形成一種複合型大腦。

    這種大腦兼具人腦及電腦的特性,可以實現無線通訊、資料呼叫、即時計算等功能。電影中,素子的腦機最接近於複合型大腦,其本質上被電子元件所包圍,而人類的意識僅存於小部分生物腦中。

    2.隱身技術縱深一躍是素子的標誌性動作,而其徹底將身形隱入環境的隱身技術更是帥翻天,而實現其隱身的技術就是“熱光學迷彩”。

    熱光學迷彩,即服裝上的奈米計算機採集周圍環境資訊後,改變服裝自身形狀或顏色,來達到和周圍環境融為一體的效果。具體效果類似變色龍。這種迷彩在理論上是絕對可行的,只是技術還不成熟,在不久後的將來必然能夠親眼見到。

    使用負反射材料製造服裝,從而使光線繞著物體的表面走,以實現隱身效果。

    研究者透過加熱多層堆疊的碳奈米管的方式,在很小的空間內形成海市蜃樓般的溫度梯度,從而令光彎曲,以便在原理上實現熱光學迷彩的效果。

    目前,熱光學迷彩在軍事領域的發展最受關注,其可以應用於戰鬥服、戰鬥機等事物的表面製作。儘管目前對於負折射的研究已經取得了很大的進展,但大部分負折射材料的設計和應用還僅限於實驗室環境下。

    3.心靈感應科技領域上的心靈感應,是依據通訊技術和神經科學技術來實現的。在意識上傳網路雲的前提下,人們可以將各自的思維透過網際網路連線在一起。

    如《攻殼》中,漢克的大佬透過腦機向另一方展示自己的記憶與資訊。這樣的心靈感應,無疑會拉近人與人之間的距離,並促進“蜂巢思維”的到來。

    其實早在2014年,就有國際研究團隊展示過一個完全非侵入式腦對腦交流系統。相隔幾百裡的兩個人,已經可以透過腦海中的念頭進行交流。

    該技術是透過能夠讀取腦電圖的電極帽來實現的,該電極帽讀取一方想法的訊號,並透過網際網路將這個訊號傳送到另一臺實驗儀器上。另一方的電極帽配有一個巨大的磁刺激線圈,該線圈正對其運動皮層,從而方便其完成動作反射。

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