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1 # 書成解說
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2 # lpw落
關於這一觀點,在之前版本中,婉兒在王者榮耀中算是比較吃操作的中單法師英雄。而更高難度的操作,代表較低的容錯率,意味著你操作失誤會帶來更大的風險,比如婉兒,如果你無法飛天成功,那麼你可能會被對面瞬間集火秒掉,這時候你就是白給。你害怕飛天失敗,你就會越想飛天。
但是,你要知道,如果你能夠用自己的操作來降低你的容錯率,而高難度的英雄也會在成功後擁有更大的收益,當你飛天成功,配合你技能傷害的耗血,可以在斬殺線秒掉對面,並
獲得無敵時間和不俗的傷害,事了拂衣去。但是,婉兒單純的技能傷害其實是不夠看,就算沒有團戰敵人分攤傷害,你1v1飛天都是很難保證一定擊殺,然而,大招飛天撞到筆墨,不僅可以讓你保證大招成功,還可以讓你打出高額的爆發。每個英雄的被動都是這個英雄最不可以輕視的技能,婉兒更甚如此。
而這個版本,婉兒大招三段的起飛,這將會使婉兒的操作難度降低,但在難度下降的同時,也代表著你不再主動去讓自己的筆墨發生碰撞,你會選擇更快飛天。當你可以輕鬆飛天,不用承受更多風險,當你越著急打出飛天效果,你就會本能忽視你被動帶來的額外傷害,而傷害的缺乏會導致更大的問題,落地之後敵人未死,而你的技能還在冷卻中,這個時候
同樣低血量的婉兒會在沒有技能的尷尬條件下被直接秒掉,她的核心依然是技能法師。技能冷卻中的她甚至不如後期的一個超級兵。
對於婉兒玩家而言,操作難度的降低並不會是一個好訊息,因為他們自信自己的操作可以獲得收益,可是,當他們發現可以不用撞擊筆墨也能去開出飛天,他們會墮怠,他們不再刻意去打出更高傷害,這種潛意識會讓玩家忘記婉兒被動撞在筆墨上的額外高額傷害。
總而言之,三段的起飛只是為了更好得照顧低段位的玩家,不熟練的玩家,這只是騰訊官方為了普及英雄推廣面板的改動,然而對於婉兒專精玩家和愛好者,不過是提高下限的同時,讓你選擇更安逸的方式,忘記自己可以做得更好,讓你降低了上限。
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3 # 吃肉丸的圖圖
隊於新手婉兒確實是一個很實用的更改,但是對於老手來說確實是大削弱,一,少了超遠追殺脆皮的優勢二,打團太疲憊了,五段飛的多婉兒可以用233133在打團時候通過技能碰撞打出高額的被動傷害。
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4 # 靈魂悸動
三段起飛確實是削弱了,!
首先上官婉兒是一個沒有控制技能的法師,這就需要她有一個很強力的技能支援了。那麼三段起飛和五段起飛的區別在哪裡呢?
對於手殘黨來說三段起飛確實能讓我們更好的釋放大技能打出傷害,但是隊伍真正會玩這個英雄的人可就是一種極大的削弱了。
因為五段起飛可以讓婉兒實現更遠的一個支援距離,想一想在團戰中你根本看不到婉兒,而婉兒一個五段超遠距離的大技能支援可以瞬間改變戰局
而三段則基本是在可視範圍之內了!這樣的話我就能做出很多調整來應對你的大技能,逃出你的攻擊範圍!
另外改成三段讓那些苦練婉兒這個英雄的玩家情何以堪,雖然我至今沒有練會,但是依然感覺很可惜,真的是一個極大的削弱!
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5 # 骨灰傳奇
首先,五段起飛位移更遠,而且婉兒起飛之後的傷害並不是婉兒的主要輸出,起飛之前的踩人才是最主要的傷害,三段起飛無論位移還是傷害都被大大削弱
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6 # 王者榮耀小綠綠
你好,我是小綠綠,很高興回答你的問題。對於婉兒大招從五段變成三段,我認為也是削弱。第一,三段之後婉兒依靠大戰能夠移動的距離就縮短了。第二,婉兒的團戰傷害主要來源於被動的AOE爆炸,段數減少,可以觸發被動的次數就減少,能夠觸發的傷害就減少。第三,只能觸發三段在團戰或者是gank抓人時很難以一己之力對付多人。哪怕多個殘血,也只好依靠大招釋放後的傷害。以上就是小綠綠對為什麼有玩家覺得婉兒三段起飛是削弱的一些見解,希望對你有所幫助,謝謝。
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7 # 東濊秋魚
因為婉兒起飛後的傷害並不高,沒有經濟壓制的情況下,往往需要起飛前踩人補傷害,而且只有三段後,起飛距離拉的更短,追人能力也會變弱
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上官婉兒在王者榮耀中是一個難度比較大的法師英雄,她的一技能和二技能爆發傷害非常高,三技能必須劃出五段位移才能起飛。許多玩家因為打不出五段位移而斷大,被隊友嘲笑和敵人嘲諷顯得異常尷尬。而上官婉兒在最新的體驗服中卻遭遇了“暗改”:大招只需要劃出3段位移就可以起飛。很多玩家好奇上官婉兒這是被增強還是被削弱了,其實是被削弱了!
要想知道上官婉兒大招“暗改”是增強還是削弱,我們就要知道為什麼上官婉兒在體驗服劃出3段位移就能起飛的原因。第一種原因是為了天狼繪夢者面板的售量,因為上官婉兒KPL限定面板剛上線不久,需要很多的點券才能獲得,再加上玩家們不會玩上官婉兒這個英雄,導致了上官婉兒的天狼繪夢者面板售量並不高。因此,上官婉兒急需要做出一些相應的調整來吸引玩家們入手天狼繪夢者面板,上官婉兒大招只需劃3段就能起飛無疑是最好的調整。
第二種原因是為了降低難度係數,上官婉兒這個英雄比較秀,需要玩家擁有很強的操作實力和操作意識。在王者榮耀中能夠真正學會上官婉兒連招的玩家並不多,因為玩家們在遊戲中根本打不出五段位移,有時候打出2段位移或者3段位移就已經停住了,這極大影響了玩家們對上官婉兒這個英雄的遊戲體驗。所以不得不通過調整上官婉兒大招來降低難度係數,以便更多的玩家學會上官婉兒這個英雄。
第三種原因是體驗服bug,我們都知道王者榮耀經常出現遊戲bug,無論是在正式服還是體驗服,各種各樣的bug屢見不鮮。所以上官婉兒在體驗服中只需要劃出3段位移就能起飛可能是遊戲bug,畢竟大部分英雄調整會提前通知,然而玩家們並沒有收到上官婉兒大招調整的任何訊息。不過這種原因的可能性並不大,因為出現遊戲bug也會給玩家們發通知,至少要宣告上官婉兒只需劃出3段位移是遊戲bug或者說正在修復中,但是王者榮耀並沒有任何有關上官婉兒的宣告。
從以上這三種原因可以看出,上官婉兒大招做出調整是偶然的,也是必然的。無論是為了天狼繪夢者面板的售量還是為了降低難度係數,都必須要通過上官婉兒5段位移可以起飛調整為只需3段位移就能起飛來實現。更重要的是,上官婉兒劃出3段位移就能起飛表面上是增強了上官婉兒,畢竟婉兒更加容易釋放大招,不會出現斷大的情況。但是實際上這是削弱了上官婉兒,因為少了2段位移,就相當於少了2段傷害,並且在遊戲中突刺會更難,所以上官婉兒大招只需要劃出3段位移就能起飛是削弱了上官婉兒的法術傷害。
總而言之,上官婉兒在體驗服中只需要劃出3段位移就能起飛是事實,無論是由於哪種原因對上官婉兒的大招做出調整,都是對上官婉兒進行的大幅度削弱。我認為上官婉兒被削弱也是理所應當的,畢竟她的大招讓很多玩家束手無策,打又打不了,逃又逃不走。因此,為了遊戲的公平性,削弱上官婉兒的大招傷害也是可以理解的。