每個武將,點開後在圖片下邊都會有該武將的定位方向,如盾、武、醫、謀、輔、控、仙、內、戰、這幾大類。
盾(肉盾型武將,可以帶魅惑一類的戰法,用來吸引敵方傷害,最大限度的保護我方輸出將)
武(武力值高的輸出型武將,帶一些輸出型戰法,但又可以根據隊伍不同)
醫(治療型武將,可以恢復兵力)
謀(智力輸出型武將,可以作為主控,也可以打輸出)
輔(輔助型武將,用來帶兵種或者一些加屬性的戰法的武將)
控(擅長控制類戰法的武將,一般帶控制戰法限制對方行動或者輸出)
仙(仙人,自身的武力、智力、統率、速度提升30%)
內(內政武將,委任後用於提高資源收益的武將)
戰(統率和武力都比較突出的武將,可以當做盾,也可以當做輸出,當然輸出效果沒有真正的輸出型武將高。)
一支隊伍裡的武將我們其實可以比較籠統的分為兩個類別,一個是核心,一個是輔助,核心就是這支隊伍的以後大的發展方向(如菜刀流,爆頭流等)而輔助就是依據這個大的定位,用來加強核心的武將,包括可以根據武將之間的牽絆,來進一步提升武將的屬性,
主將一般來說應該用可控可爆發的,並且可以搭配針對敵方主將的戰法,畢竟這個遊戲的機制是擊敗對方主將就可以獲勝,哪怕對面兩個副將都是滿兵力,只要對方主將潰敗,對方就輸了(當然這種情況不可能出現,只是一種比喻),在無法立即擊敗對方主將的時候,要確保我方主將的存活,所以主將一定要耐抗,不然一旦我方主將被擊敗就輸了全域性,所以副將的目的就是配合主將來打出輸出或者控制,以及為主將提供增益,或者吸引傷害來保護主將,這樣才能做到1+1大於2的目的。
每個武將,點開後在圖片下邊都會有該武將的定位方向,如盾、武、醫、謀、輔、控、仙、內、戰、這幾大類。
盾(肉盾型武將,可以帶魅惑一類的戰法,用來吸引敵方傷害,最大限度的保護我方輸出將)
武(武力值高的輸出型武將,帶一些輸出型戰法,但又可以根據隊伍不同)
醫(治療型武將,可以恢復兵力)
謀(智力輸出型武將,可以作為主控,也可以打輸出)
輔(輔助型武將,用來帶兵種或者一些加屬性的戰法的武將)
控(擅長控制類戰法的武將,一般帶控制戰法限制對方行動或者輸出)
仙(仙人,自身的武力、智力、統率、速度提升30%)
內(內政武將,委任後用於提高資源收益的武將)
戰(統率和武力都比較突出的武將,可以當做盾,也可以當做輸出,當然輸出效果沒有真正的輸出型武將高。)
一支隊伍裡的武將我們其實可以比較籠統的分為兩個類別,一個是核心,一個是輔助,核心就是這支隊伍的以後大的發展方向(如菜刀流,爆頭流等)而輔助就是依據這個大的定位,用來加強核心的武將,包括可以根據武將之間的牽絆,來進一步提升武將的屬性,
主將一般來說應該用可控可爆發的,並且可以搭配針對敵方主將的戰法,畢竟這個遊戲的機制是擊敗對方主將就可以獲勝,哪怕對面兩個副將都是滿兵力,只要對方主將潰敗,對方就輸了(當然這種情況不可能出現,只是一種比喻),在無法立即擊敗對方主將的時候,要確保我方主將的存活,所以主將一定要耐抗,不然一旦我方主將被擊敗就輸了全域性,所以副將的目的就是配合主將來打出輸出或者控制,以及為主將提供增益,或者吸引傷害來保護主將,這樣才能做到1+1大於2的目的。