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1 # 胖虎Game
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2 # 安逸逸逸逸逸逸
拉幾個朋友一起玩~要有耐心的~畢竟網遊是長期持有的才有意思~然後就是拉起家族~建幫!多搞些事做。至於升級那些方面不用講~週末任務節日任務幫戰之類都要參加
多參加集體活動帶動積極性。把一些煩瑣的事留在週一至週五去做。因為那時沒啥任務。。比較乏味。。這樣天天玩就不會膩了。一直都有事幹。遊戲為了開心。。開心最重要
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3 # 俺阿狐超憨
1.中國風,中國風的背景,就好像回到家一樣,自然而然的吸引人,也算經典之一叭。種族選擇,(雖然不太算經典,也拉出來講講叭)選種族也給遊戲帶來一絲樂趣,每個種族各有各的長處,也是一大看點之一。打鬥場面,最初吸引人的可能是精彩絕倫的打鬥,相信有很多人熱愛PK的叭。雖然說,現在的遊戲哪一個不比它好?但是,在當時,父母去工作了,這也就是我們唯一(好像也不一定)的玩伴,這,就是經典!
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4 # 電競夢
大華西遊這個遊戲嗎?我覺得他是一個比較經典的回合制遊戲,嗯,就這樣,我們剛開始的時候接觸這類遊戲會很少。所以給我們創造了一個世界觀,就是價值觀,那就是這個遊戲特別好玩,因為剛開始的都是最好的,最先接觸的第一次,真是好,我記得那時候有一個QQ農場我都要玩好多好好多年,我們半夜三更不睡覺都要出來偷菜。啊,這個大話西遊呀,就是那時候出來的,那時候沒有智慧手機所有電腦PC端。在我們玩這個回合制遊戲的時候,就會覺得特別好玩,但是現在我們更喜歡競技類的遊戲就是操作多,嗯,玩家,都是自己用手來玩的。而大話西遊是一個回合制的,就是你操控他,讓他自己來完成整個的動作。
所以他一上線的時候就受到了哈廣大遊戲朋友的喜歡。但是後來我覺得玩這個遊遊戲的人也會越來越少。因為它已經脫離了時代的軌跡。他已不再是適合這個時代的遊戲了,這個是這個時代,適合的是新遊戲。你想要大眾喜歡你的遊戲,你就得做的比較出眾,比較適合大眾的胃口,就比如說這個絕對求生。還有這個王者榮耀這樣的遊戲我覺得會更適合我們玩家去玩,然後有很多玩家玩這樣的遊戲。
堡壘之夜這樣的遊戲我覺得一日後。會受到玩家們的喜愛。
我們在玩遊戲的同時,也學到了不少的東西,能交到不少的朋友,所以社交是至關重要這些東西。
但是大話西遊至今還是有很多人玩,其實就是懷念當年的經典。一個遊戲會被 時間慢慢的覆蓋。但是有一種思念是永遠都會存在的,他一直在我們每個玩家的心裡。那種戰鬥勝利的喜悅,是沒玩過遊戲的人,不能理解的。
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5 # qiangfly8
大話西遊是在2002年誕生
直到今天 十六年過去,中國遊戲市場
在手遊逐漸成為主流的情況下
一款端遊可以以如今的成績在中國玩家的群體裡佔據一定的地位
可見其有獨特的魅力
我要說我認為大話西遊最經典的地方就是充錢買點卡的遊戲機制他讓中國玩家認識到了遊戲也是分收費遊戲和免費遊戲的
我們先不說這個遊戲坑不坑錢
大話西遊,他用了這個機制,他成功了
這會給中國的市場帶來什麼
更多的遊戲開發商,會更努力的開發遊戲
大話西遊也算是中國網遊的長河中的一個大浪了
嗯
就這樣
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6 # 遊戲囡囝團
作為早期經典回合制網遊,著實吸引不少人,我就是其中一個,年少無知的我,一整天都是想著遊戲的畫面,一到節假日或者週末,就一頭扎進遊戲中,玩得樂不思蜀。具體如下幾點深深吸引了我:
一、背景音樂和音效。《大話西遊2》的音樂可以堪稱一絕,尤其是長安城的背景音樂,聽背景音樂就可以感受到唐朝的繁榮與昌盛,那旋律我至今都清楚記得。在說說那音效,每隻召喚獸都有自己獨特的音效,百聽不厭。
二、復古風格。比較真實還原了唐朝盛世時期的狀況,走在長安城中,感覺自己穿越到唐朝,跟萬千學子赴京趕考。
三、種族的設定。人魔仙是武俠小說裡面常見的三種種族,大話改版以後增加了鬼族,把神話小說裡面的人物展現得淋漓盡致。
四、法術的特效。早期的大話,就屬仙族的法術特效最為漂亮,尤其是天誅地滅,兩道雷電從天而降,劃分戰場,改版以後就沒有早期那麼有觀賞性了。
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7 # 沒短褲穿的娃
我覺得吧,是個情懷,我現在還在玩呢,好多年了,在遊戲裡遇到三兩朋友,可以一起吹牛打屁,多爽,還是比較有意思,不過看自己的喜歡,很多人不喜歡這款遊戲
回覆列表
大話西遊2運營十六年。幾乎代表了一代人的回憶。要說這款遊戲經典之處,我估計說一宿都講不完。畢竟每個人的遊戲經歷不同,留在心裡的印象也就不一樣。但是有些經典的設計確實得到了大部分玩家的認可,起碼我和身邊的朋友都是這麼認為。下面我就來總結下這款遊戲的經典之處。
中國風
是的,就是中國風!不同於現在,各式各樣打著中國風旗號的遊戲鋪天蓋地。在02—03年左右,你能玩的遊戲無非是傳奇、奇蹟mu之類,但是這些遊戲終歸不是我們自己風格的東西。突然有一天冒出來一款透著東方風格的遊戲,誰還不願意去嘗試一下?
回合制
這個問題就有點見仁見智了。不喜歡回合制遊戲的玩家會認為比較無聊,像小孩打架,你一下我一下,實在是枯燥無味。但是對於喜歡回合制遊戲的玩家,這樣的設定讓PK有了更加多元化的選擇,計算人物出手順序來獲得戰局的優勢,也不失為一種策略。
角色種族多樣化
大話西遊早期有三個種族,後來出現了鬼族。這四種不同種族又分為男女角色。每個不同的角色又有不同的法術效果。這樣的設計使得你在遊戲中可以根據自己愛好去做出選擇。無論是哪個種族,只要你研究透徹都會玩出不一樣的感覺。
獨立經濟體系
我覺得這是網易遊戲的一大特色吧。其他遊戲先不說,就按照大話2的風格來講,遊戲幣可以和玩家交易,遊戲物品也可以換成等值的RMB。這樣一來就相當於你在遊戲中的任何收穫都可以直接和金錢掛鉤。雖說這樣一來會造成氪金土豪一家獨大,但是對於一些普通玩家來說,偶爾藏寶閣出售些裝備道具,何嘗不是一種選擇?
經典的任務設計
要說大話西遊2裡的經典任務,我估計幾個小時也說不完。這簡單說幾個吧,當年的200環、點靈猴任務、經典的修羅、殺塔、做天這些基本上都是老玩家們的回憶。就算是早已脫坑的玩家只要說起這些話題,都會滔滔不絕。這也印證了它的經典之處。