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  • 1 # 胖虎Game

    大話西遊2運營十六年。幾乎代表了一代人的回憶。要說這款遊戲經典之處,我估計說一宿都講不完。畢竟每個人的遊戲經歷不同,留在心裡的印象也就不一樣。但是有些經典的設計確實得到了大部分玩家的認可,起碼我和身邊的朋友都是這麼認為。下面我就來總結下這款遊戲的經典之處。

    中國風

    是的,就是中國風!不同於現在,各式各樣打著中國風旗號的遊戲鋪天蓋地。在02—03年左右,你能玩的遊戲無非是傳奇、奇蹟mu之類,但是這些遊戲終歸不是我們自己風格的東西。突然有一天冒出來一款透著東方風格的遊戲,誰還不願意去嘗試一下?

    回合制

    這個問題就有點見仁見智了。不喜歡回合制遊戲的玩家會認為比較無聊,像小孩打架,你一下我一下,實在是枯燥無味。但是對於喜歡回合制遊戲的玩家,這樣的設定讓PK有了更加多元化的選擇,計算人物出手順序來獲得戰局的優勢,也不失為一種策略。

    角色種族多樣化

    大話西遊早期有三個種族,後來出現了鬼族。這四種不同種族又分為男女角色。每個不同的角色又有不同的法術效果。這樣的設計使得你在遊戲中可以根據自己愛好去做出選擇。無論是哪個種族,只要你研究透徹都會玩出不一樣的感覺。

    獨立經濟體系

    我覺得這是網易遊戲的一大特色吧。其他遊戲先不說,就按照大話2的風格來講,遊戲幣可以和玩家交易,遊戲物品也可以換成等值的RMB。這樣一來就相當於你在遊戲中的任何收穫都可以直接和金錢掛鉤。雖說這樣一來會造成氪金土豪一家獨大,但是對於一些普通玩家來說,偶爾藏寶閣出售些裝備道具,何嘗不是一種選擇?

    經典的任務設計

    要說大話西遊2裡的經典任務,我估計幾個小時也說不完。這簡單說幾個吧,當年的200環、點靈猴任務、經典的修羅、殺塔、做天這些基本上都是老玩家們的回憶。就算是早已脫坑的玩家只要說起這些話題,都會滔滔不絕。這也印證了它的經典之處。

  • 2 # 安逸逸逸逸逸逸

    拉幾個朋友一起玩~要有耐心的~畢竟網遊是長期持有的才有意思~然後就是拉起家族~建幫!多搞些事做。至於升級那些方面不用講~週末任務節日任務幫戰之類都要參加

    多參加集體活動帶動積極性。把一些煩瑣的事留在週一至週五去做。因為那時沒啥任務。。比較乏味。。這樣天天玩就不會膩了。一直都有事幹。遊戲為了開心。。開心最重要

  • 3 # 俺阿狐超憨

    1.中國風,中國風的背景,就好像回到家一樣,自然而然的吸引人,也算經典之一叭。種族選擇,(雖然不太算經典,也拉出來講講叭)選種族也給遊戲帶來一絲樂趣,每個種族各有各的長處,也是一大看點之一。打鬥場面,最初吸引人的可能是精彩絕倫的打鬥,相信有很多人熱愛PK的叭。雖然說,現在的遊戲哪一個不比它好?但是,在當時,父母去工作了,這也就是我們唯一(好像也不一定)的玩伴,這,就是經典!

  • 4 # 電競夢

    大華西遊這個遊戲嗎?我覺得他是一個比較經典的回合制遊戲,嗯,就這樣,我們剛開始的時候接觸這類遊戲會很少。所以給我們創造了一個世界觀,就是價值觀,那就是這個遊戲特別好玩,因為剛開始的都是最好的,最先接觸的第一次,真是好,我記得那時候有一個QQ農場我都要玩好多好好多年,我們半夜三更不睡覺都要出來偷菜。啊,這個大話西遊呀,就是那時候出來的,那時候沒有智慧手機所有電腦PC端。在我們玩這個回合制遊戲的時候,就會覺得特別好玩,但是現在我們更喜歡競技類的遊戲就是操作多,嗯,玩家,都是自己用手來玩的。而大話西遊是一個回合制的,就是你操控他,讓他自己來完成整個的動作。

    所以他一上線的時候就受到了哈廣大遊戲朋友的喜歡。但是後來我覺得玩這個遊遊戲的人也會越來越少。因為它已經脫離了時代的軌跡。他已不再是適合這個時代的遊戲了,這個是這個時代,適合的是新遊戲。你想要大眾喜歡你的遊戲,你就得做的比較出眾,比較適合大眾的胃口,就比如說這個絕對求生。還有這個王者榮耀這樣的遊戲我覺得會更適合我們玩家去玩,然後有很多玩家玩這樣的遊戲。

    堡壘之夜這樣的遊戲我覺得一日後。會受到玩家們的喜愛。

    我們在玩遊戲的同時,也學到了不少的東西,能交到不少的朋友,所以社交是至關重要這些東西。

    但是大話西遊至今還是有很多人玩,其實就是懷念當年的經典。一個遊戲會被 時間慢慢的覆蓋。但是有一種思念是永遠都會存在的,他一直在我們每個玩家的心裡。那種戰鬥勝利的喜悅,是沒玩過遊戲的人,不能理解的。

  • 5 # qiangfly8

    大話西遊是在2002年誕生

    直到今天 十六年過去,中國遊戲市場

    在手遊逐漸成為主流的情況下

    一款端遊可以以如今的成績在中國玩家的群體裡佔據一定的地位

    可見其有獨特的魅力

    我要說我認為大話西遊最經典的地方就是充錢買點卡的遊戲機制

    他讓中國玩家認識到了遊戲也是分收費遊戲和免費遊戲的

    我們先不說這個遊戲坑不坑錢

    大話西遊,他用了這個機制,他成功了

    這會給中國的市場帶來什麼

    更多的遊戲開發商,會更努力的開發遊戲

    大話西遊也算是中國網遊的長河中的一個大浪了

    就這樣

  • 6 # 遊戲囡囝團

    作為早期經典回合制網遊,著實吸引不少人,我就是其中一個,年少無知的我,一整天都是想著遊戲的畫面,一到節假日或者週末,就一頭扎進遊戲中,玩得樂不思蜀。具體如下幾點深深吸引了我:

    一、背景音樂和音效。《大話西遊2》的音樂可以堪稱一絕,尤其是長安城的背景音樂,聽背景音樂就可以感受到唐朝的繁榮與昌盛,那旋律我至今都清楚記得。在說說那音效,每隻召喚獸都有自己獨特的音效,百聽不厭。

    二、復古風格。比較真實還原了唐朝盛世時期的狀況,走在長安城中,感覺自己穿越到唐朝,跟萬千學子赴京趕考。

    三、種族的設定。人魔仙是武俠小說裡面常見的三種種族,大話改版以後增加了鬼族,把神話小說裡面的人物展現得淋漓盡致。

    四、法術的特效。早期的大話,就屬仙族的法術特效最為漂亮,尤其是天誅地滅,兩道雷電從天而降,劃分戰場,改版以後就沒有早期那麼有觀賞性了。

  • 7 # 沒短褲穿的娃

    我覺得吧,是個情懷,我現在還在玩呢,好多年了,在遊戲裡遇到三兩朋友,可以一起吹牛打屁,多爽,還是比較有意思,不過看自己的喜歡,很多人不喜歡這款遊戲

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