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1 # 俺可善良
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2 # 夢太白
其實對於絕地求生限制最高人數為100人自然是有他的道理,其中牽扯到一些資源分配、戰術準備、娛樂性質等各個方面的原因。那麼我就舉兩個簡單的例子。
【資源分配】
對於資源方面,絕地求生裡面的資源是絕對足夠100人以上使用,但是,對每一位玩家來說,資源上就比較稀缺了。那麼在沒有足夠資源的情況下,就不能頻繁的跟別人對槍和消耗別人了,這樣遊戲體驗也會大大降低。【戰術準備】如果人數太少的情況下,玩家長時間沒有遇見敵人,那麼玩起來只會越來越乏味。可是如果人數過多的話,那麼在對戰中可能經常會腹背受敵,那麼對中間那支隊伍來講可能不太友好,所以這種情況還是越少越好。【娛樂性質】終歸來講,絕地求生也是一款遊戲,主要目的還是以娛樂為準,如果人數太多,那麼無時無刻基本上都在戰鬥,這樣就失去了娛樂化遊戲的意義。
總結來講,其實絕地求生裡多點人或者少點人都沒多大標註,其實100個人的限制只能是當做一個限制目標,沒有過多的合理解釋。以上也都是我的個人看法,如有雷同,純屬巧合。 -
3 # 十七解說
為什麼絕地求生一局的人數被限制在了100人?多了少了有什麼影響?
絕地求生現在可以說是最火爆的遊戲了,那麼絕地求生一局的人數為什麼是100人左右呢?不是150人,也不是50人?我們就在下面分析一下吧。
我們先設想一下,如果人數加到150人,因為我們玩的地圖大小是不變的,資源是不變的,憑空多出50個人的話,每個人拿到的資源就很少。因為人多,有很多人就會落地成盒。沒有遊戲體驗,而且所有人應該是落地就剛,從頭剛到尾。一不小心就會掛掉,這樣的話玩家的精神全程都緊張,神經都是緊繃著的,很容易出事。
但是如果人數減少到50人,地圖資源都是不變的,這樣的話,每個人都會撿到非常多的資源,但這樣就會存在一個問題,就是所有人全程都在撿裝備,根本遇不見敵人,全程都會很無聊,很多人我感覺玩著都能睡著了,這樣遊戲就缺乏了那種緊張刺激的環節,這個遊戲離涼涼也就不遠了。
而絕地求生人數限制在100左右是經過設計團隊經過計算得來的,資源剛好分配,又不缺少緊張刺激的環節,讓玩家更好的體驗。這個絕地求生人數限制在100人就和籃球正式比賽一樣,10個人比賽5v5,和足球比賽一樣22個人比賽11v11。這些都是經過專業的研究得出來的。就比如刺激戰場娛樂模式,只有28個人。
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4 # 花式觀點
為什麼被限制在100人。
因為100這個數字顯得多,但是也不是特別多,我們從小的教育裡就已經被灌輸了滿分基本就是100。為什麼大吉大利今晚吃雞這句話可以火,因為大家都知道你吃雞了就是這100個人裡面最強的那一個。如果上限是88人,就算你吃了雞,也沒有100個人來的滿足感強烈。
想想我們在遊戲的時候經常說的幾句話,“MD這裡好窮”“哇,我滿配了”“你有XX嗎我還差一個幫我帶一下”這就是遊戲的樂趣。
人多人少有什麼影響。
人少沒問題,我把地圖變小,人多也沒問題,我把資源點增多,遊戲廠商總歸能達到它想要的平衡,但是有一個很重要的點,就是遊戲體驗和遊戲時長,人少了地圖小了,原本百人大戰30分鐘一局,現在15分鐘就結束了,平均每人每天三把的遊戲時間直接縮短45分鐘。人多了地圖大了,玩的累了,你每走10米進一個房子,都擔心裡面蹲著三四個人在等著你,精神高度緊張,一局遊戲下來,就算是吃了雞你也身心疲憊。遊戲不是給大神設定的,每個人都有自己遊戲的樂趣和體驗。
遊戲嘛,玩的開心就好,不要在意過多的細節。
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5 # Vclonger
遊戲限制在100人是透過遊戲地圖和遊戲資源的數值下,合理分配,每一局遊戲裡的資源都是不變的。讓每一局都合理,所以計算到每一局100人
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眾所周知,《絕地求生》一局人數控制在100人,而有的時候由於退出、掉線等因素,會不到100人,前段時間更新後的BUG,也導致了超過100人,多餘的那些人有的沒坐上飛機,而有的卻坐上了第二個運輸機,厲害了,看圖:
VIP?心悅會員?
回到正題,為什麼絕地求生一局的人數被限制在了100人?多了少了有什麼影響?
為何只限制在100人,主要因為運輸機太小了,只能運送100人啊親,多了坐不下啊!
哈哈,開個玩笑,下面筆者就說道說道人數多了少了有何影響。
為何定在100人這個人數藍洞方面在遊戲測試的時候肯定測試過不同人數的效果,根據地圖大小,戰鬥緊張程度,第一個安全區大小,設定了一個藍洞認為最佳人數,僅此而已。
這個也許只是單純的隨手一定而已,先試試,不行了的話再改,然後發現100人也可以,就沒再改了。當然,就算藍洞當初設在80人,現在也肯定有人問,為何限制在80人呢?
人數少了人數少了的話,第一個肯定就是剛槍力度降低,甚至遇到的人數大大降低。本來一局可以遇到10個人,現在人數減半,只能遇到5個人,很明顯,遊戲緊張度降低了。
第二個就是人均發育時間變長了,因為落地成盒的人數少了嘛。那麼發育半天剛見到人直接GG的人數就增多了,多不好。
人數多了人數多了,那麼首先就是匹配時間變長,100人和200人匹配,時間肯定不一樣。
第二個就是地圖上的人口密度增大,剛槍加劇,更多的人落地成盒。所以人數太多了肯定要增大地圖。
其實人多人少無所謂其實人多人少真的無所謂,就是一個人口密度的問題。
如果玩家想體驗人口密度大的戰鬥,增加一個小地圖即可,這不藍洞釋出了4*4的小地圖嘛,人口謎底直接擴大了4倍,相當於原地圖400人匹配的概念,戰鬥緊張程度肯定要成倍增長。
加入玩家們想體驗人口密度小的戰鬥,那麼再增加一個大地圖即可,比如來一個16*16的地圖,那麼人口密度馬上縮小四分之三,相當於原地圖25個人匹配,直接就是決賽圈!
所以,筆者認為現在的人口密度可能是經過藍洞計算的,剛剛好而已。大點小點,差別不大。但是如果差的太多,可以直接退出新地圖來讓玩家體驗。人口密度的變化,對玩法的變化是最直接的,4月份即將釋出的4*4KM小地圖,我們拭目以待!