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  • 1 # 胖哥遊戲說

    由於魔獸世界懷舊服現階段副本難度較低,又沒有所謂的首殺爭奪,所以玩家們都在開發不同的玩法,不如MC競速賽,然而出了競速賽這種比拼通關速度的玩法之外,懷舊服中還有一些玩家一直在不斷的嘗試比拼人數的玩法,比如5人黑龍,10人MC等等,而日前一個10人團隊便成功地打通了MC。

    懷舊服玩家10人打通MC

    雖然懷舊服版本的MC是玩家公認的“便當副本”,目前很多金團的人數也都維持在35人,但是10人打通MC還是很多玩家難以想象的,畢竟10人就意味著需要面對DPS不足和治療藍量不足的問題。這其中治療藍量還可以靠卡五秒回藍的手法解決,而DPS不足的問題才是真正制約10人團的根本因素。

    由於DPS不足,導致該團隊在打MC尾王的過程中異常的艱難,尾王一下地N個火元素蜂擁而至,無論是法師還是治療的藍耗都非常吃緊,甚至連續導致滅團。

    好在這種團隊的韌性都是非常高的,雖然在開荒MC尾王的過程中連續經歷多次滅團,最終還是透過手法和執行力打通了MC,10人打通MC也意味著可以帶30名“老闆”,如果這個團隊開金團的話,相信一定會賺個盆滿缽盈。

    副本過於便當,玩家在不斷挑戰極限

    當然10人打通MC的意義顯然並非是為了開金團,對於這種10人打通MC的團隊來說是不屑於開金團的,畢竟僅僅是10人開荒MC就花費了大量的藥水合劑,並且10人MC的過程也異常的艱辛。那麼為什麼這些玩家還要花費大量的精力和物力打10人MC呢?其實原因就是現如今懷舊服副本難度太低,正常打法已經無法激起玩家們的鬥志,而這些在極限狀態下打通副本顯然更能給玩家帶來成就感,否則懷舊服中也不會出現以上WCL競速排行榜為榮的事情了。

    10人打通MC也再一次證明了懷舊服副本難度有多低,能把MC打成卡拉讚的感覺也再一次證明了懷舊服玩家的能力有多高,相信隨著時間的推移,懷舊服後續內容開放後,玩家裝備越來越好的同時還會出現8人MC,甚至是6人MC。

  • 2 # 三尺青鋒問世人

    我想應該不會出現您說的這種情況,畢竟目前MC裝備基本飽和,沒有那麼多老闆,其次10人MC主要還是為了嘗試,競技,速度上會比正常團隊慢,綜上所述,目前正行常MC團老闆位充裕,不會選擇去10人MC團當老闆。

  • 3 # 大吉看球

    我們來說說MC這副本BOOS,相對於我們現正服的玩家來說就是木樁,現在在黑翼的裝備提升下,MC確實是沒難度。

    如果說10人打工帶30老闆去MC消費的話,首先我們來說下打本時間,現在一般正常團隊打通MC就在1個半小時到2小時之間!10人打通算上拍裝備的時間至少也要六七小時以上,還不帶團滅的情況,

    在說MC老九和老十,這兩boos是很考驗團隊DPS和團隊配合的,一但DPS不穩定,就會導致團滅。這樣子率效不高。

    在來說說G價,現在時光徽章的上線,G價大跌,而MC只是作為懷舊服的入門團本,絕大部分裝備只是過渡裝備,並不能拍岀好的價格(風臉,橙錘除外),收益率不大。

    本人覺得,帶10打通MC適合自己團隊娛樂,不宜帶30人老闆。既不效率,收益也並沒想像中的那麼高。

  • 4 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    WOW懷舊服10人挑戰MC成功確實是一件玩家達成“自我突破”的事情,雖然在功能強大的外掛,完善的攻略,成熟的遊戲知識體系以及60級末期新版天賦的各種影響下,團隊副本基本都淪為“便當”,但依然有這麼一群透過減少參戰人數給自己提升難度,想方設法突破自我的玩家,說明懷舊服也還是有人在好好玩PVE的,並不全是唯利是圖的“金農”和“老闆”。

    不過話說回來,這次WOW懷舊服10人挑戰MC的過程中也遇到了一些困難,比如“4火人”的小怪,火球二連點名的話,就算吃了火抗藥都會死人;再比如說七號“薩弗隆先驅者”也只能採取“特殊打法”,也就是狂暴坦拉住BOSS和需要集火擊殺的小怪,主坦穿火抗裝拉住其餘的3只小怪,然後進行“逐個擊破”,當然他們遇到的困難遠不止這些,老九也是10人團隊比較難處理的一個點……

    但要說“10人帶30老闆”,這顯然是很不現實的,因為“金團”追求的是效率,老闆想要快點拿到裝備,“打工者”想要早點分錢,然而10人“挑戰組”這次打通MC總共用了8個小時,這顯然是不會有老闆接受的,所以“10人帶30老闆”根本無從談起。

  • 5 # 爆笑吃雞班

    由於魔獸世界懷舊服現階段副本難度較低,又沒有所謂的首殺爭奪,所以玩家們都在開發不同的玩法,不如MC競速賽,然而出了競速賽這種比拼通關速度的玩法之外,懷舊服中還有一些玩家一直在不斷的嘗試比拼人數的玩法,比如5人黑龍,10人MC等等,而日前一個10人團隊便成功地打通了MC。

    懷舊服玩家10人打通MC

    雖然懷舊服版本的MC是玩家公認的“便當副本”,目前很多金團的人數也都維持在35人,但是10人打通MC還是很多玩家難以想象的,畢竟10人就意味著需要面對DPS不足和治療藍量不足的問題。這其中治療藍量還可以靠卡五秒回藍的手法解決,而DPS不足的問題才是真正制約10人團的根本因素。

    由於DPS不足,導致該團隊在打MC尾王的過程中異常的艱難,尾王一下地N個火元素蜂擁而至,無論是法師還是治療的藍耗都非常吃緊,甚至連續導致滅團。

    好在這種團隊的韌性都是非常高的,雖然在開荒MC尾王的過程中連續經歷多次滅團,最終還是透過手法和執行力打通了MC,10人打通MC也意味著可以帶30名“老闆”,如果這個團隊開金團的話,相信一定會賺個盆滿缽盈。

    副本過於便當,玩家在不斷挑戰極限

    當然10人打通MC的意義顯然並非是為了開金團,對於這種10人打通MC的團隊來說是不屑於開金團的,畢竟僅僅是10人開荒MC就花費了大量的藥水合劑,並且10人MC的過程也異常的艱辛。那麼為什麼這些玩家還要花費大量的精力和物力打10人MC呢?其實原因就是現如今懷舊服副本難度太低,正常打法已經無法激起玩家們的鬥志,而這些在極限狀態下打通副本顯然更能給玩家帶來成就感,否則懷舊服中也不會出現以上WCL競速排行榜為榮的事情了。

    10人打通MC也再一次證明了懷舊服副本難度有多低,能把MC打成卡拉讚的感覺也再一次證明了懷舊服玩家的能力有多高,相信隨著時間的推移,懷舊服後續內容開放後,玩家裝備越來越好的同時還會出現8人MC,甚至是6人MC。

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