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1 # WYT搞事組
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2 # 良人遊戲解說
騰訊版絕地求生會取代LOL嗎?取代英雄聯盟是不可能的,這輩子都不可能取代英雄聯盟,只能火一段時間後漸漸涼了。英雄聯盟和絕地求生完全不是一個檔次的遊戲。
騰訊早就宣佈了代理國服絕地求生國服,但是遲遲未推出,國服的手遊絕地求生早就推出了,端遊卻沒了音訊。國服推出後是不可能取代英雄聯盟,絕地求生只是一時火熱的遊戲,並不會火很久。現在大多數絕地求生玩家已經退遊了,等到國服推出後應該不會太火了。
英雄聯盟這款遊戲已經火了很久了,不管在國服還是別的國家,都很火,雖然都好幾年了,但是現在火熱程度絲毫不弱。英雄聯盟是很耐玩的,不像絕地求生這種一時火熱的射擊遊戲,英雄聯盟的後期更有發展。
絕地求生就等於是曇花一現,因為絕地求生這款遊戲比較新穎,目前遊戲市面上比較少。比絕地求生早的一款H1Z1和絕地求生有著一樣的遊戲規則,但是沒有絕地求生各方面做的完美,也是火了一時。絕地求生也會和H1Z1一樣,曇花一現就涼涼了。
英雄聯盟已經在玩家們心裡有著重要的位置,如果給你一個選擇題,你會選哪一個?第一是絕地求生,第二是英雄聯盟?
聽了我的非專業問答解析,你們一定明白了那句話:讀書百遍,其義自見……我們下期再見!
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3 # 瀧戰解說
非常高興回答這個問題!
個人感覺騰訊代理《絕地求生》國服應該不會超過《英雄聯盟》原因如下:
英雄聯盟自開服以來便大受歡迎,廣受好評海內外 都總有雄厚的玩家基礎,日均使用者2700萬,月均使用者4600萬,可以說是風靡海內外。相比之下,絕地求生從巔峰時期的320萬到現在的31萬,甚至比不上32萬的DOTA(誒,話說我大DOTA啥時候成了計數單位了?)雖說,LOL的熱度只有巔峰時期的五分之一,但是絕對沒有絕地求生那麼慘,有人說很多人不要LOL不是不愛它了,而是要賺錢養家……
雖說LOL開服已經八年了,但是它的熱度並沒有完全消退殆盡,而是千淘萬漉雖辛苦吹盡狂沙始到金式的篩選玩家,然而巔峰時期的pubg也沒有趕上LOL的零頭。
每一款優秀的遊戲背後都有其獨特的文化作為支撐。遊戲作為文化產品,其想要傳達的就是文化,將兩款遊戲相比較。顯然英雄聯盟更勝一籌。複雜的遊戲背景,錯綜的故事線與人物故事都讓人心馳神往很多人都把它作為信仰看待。它複雜的故事線與背景甚至可以拍一部宏達的史詩級影視作品,就像是《權遊》一樣,個人感覺riot games跟暴雪一樣,完全把遊戲當做副業,如果專攻BGM或者CG肯定會更有前途。
而絕地求生就不太一樣了,作為一款射擊遊戲,它本身的背景故事就不多,就我們所瞭解的而言,它給我們的資訊實在太少,要麼是大逃殺,怎麼說是軍事演習,遊戲背景故事源頭應該是北野武導演的電影《大逃殺》,遊戲中也有對電影的致敬內容。國服肯定就是軍事演習了,關於背景故事的話,沒太多研究的價值。
我個人比較喜歡的一點就是英雄聯盟的臺詞,不管是內容還是其他都很有意思,國配也非常出彩,臺詞富含哲理,或俏皮可愛,pubg到現在都沒有任何語音臺詞。(好像根本用不到啊)
實在想不明白現在的遊戲為什麼都開始攀比誰的硬體要求更高了。
遊戲的配置要求高說明最佳化爛,沒想到現在的廠商都墮落到比誰更爛了。
眾所周知,絕地求生的開發商藍洞是個小廠,能力很有限,不能像R星那樣吧GTA5這等大作最佳化到中低端機型也能暢玩,絕地求生的配置要求可不低,我家裡的大頭電腦玩不了呢!
反觀LOL,不說是個電腦都能玩,但是一般的家用電腦都是可以帶的動的。
兩款遊戲的型別是不一樣的,LOL是moba遊戲,pubg是FPS/TPS遊戲,屬於射擊遊戲,射擊遊戲嘛,就是突突突或者是噠噠噠,玩法的多樣性比較差,moba遊戲就不一樣了,各種各樣的面板,各種各樣的英雄、技能,都令人眼花繚亂。另外,射擊遊戲的門檻會高一點,是入門門檻比較高,射擊遊戲對人的反應能力判斷力要求會高一點,練習基本憑肌肉記憶,一抬手就是瞄準腦袋!moba遊戲的入門門檻高一點,對新手走好一些。★賽事支援
絕地求生的電競剛剛開始,遊戲就已經涼了一半,LOL老而彌堅,現在的電競如日中天,msi奪冠再到出戰亞運會贏得金牌,LOL的電競事業正在走的更遠,像是絕地求生這一類所謂的"暴力"遊戲,應該沒機會加入亞運或者是奧運(實際上本屆雅加達亞運會沒有任何一款FPS遊戲入圍)
《絕地求生》的外掛問題可謂是相當嚴重,亞服前幾名要麼是外掛。要麼是賣掛的,網上更是盛傳"十個主播九個掛"我相信那九個人裡面一定有馬老師的描邊秒退掛!遊戲的最佳化確實是硬傷啊,各種各樣的bug也是層出不窮,不過這是虛幻四引擎的通病,不怪廚子做不好,關鍵材料不太好。
(CSGO都上不了亞運豈有pubg後來居上之理?滑稽)
回覆列表
先說答案:不會。
1.遊戲火爆持續度:英雄聯盟>絕地求生。在絕地求生之後,各類吃雞產品曾出不窮,國外早有《堡壘之夜》超越絕地求生,國內騰訊國服吃雞過不了稽核,網易《荒野行動》端游上線在即,騰訊同時也代理了《堡壘之夜》,為的就是吃雞涼了接盤。吃雞這個型別目前盤子尚未穩固,《絕地求生》的壓力可謂的競爭激烈,想來分一杯羹的人太多,《絕地求生》已經開始出現下滑趨勢。而此時的英雄聯盟在moba類遊戲中,只有DOTA2能制衡,而國內完美的垃圾運營,也導致國內LOL一家獨大。
2.公司運營能力:拳頭>藍洞。藍洞說到底是一個小公司,吃雞的爆火就像是窮人發了一筆橫財,但是他沒有用錢生錢的辦法。藍洞運營能力經驗的欠缺,正是導致吃雞人氣迅速下滑的原因。
3.比賽的觀賞度:英雄聯盟>絕地求生。因為遊戲視角的緣故,3d遊戲尤其fps遊戲比賽的觀賞度遠遠比不上2.5D遊戲,觀賞全域性性更低,門檻也就越高。另外吃雞遊戲的遊戲看臉的機制,導致輸贏需要積分制去裁定。勝負沒有lol那麼明顯。也是影響觀看的一大原因。
4.電子競技的佈局:英雄聯盟可謂是起於電子競技發展最高速時期,長久的生態佈局,傳統體育模式的介入,使英雄聯盟的觀眾更深入人心,即使不玩遊戲的人也樂意看兩把。這點是絕地求生完全無法比擬的。
所以綜上所述,英雄聯盟地位穩固如斯。及時英雄聯盟開始走下坡路,但把英雄聯盟拉下馬的絕不會是絕地求生。