回覆列表
  • 1 # 楓評遊戲

    從以下幾個方面,簡單回答下這個問題。首先,GTA5並沒有花費2億多美元,這個數字實際是後期自媒體刻意誇大,張冠李戴的一個數據。R星曾經在遊戲發行後對海外媒體透露過開發成本,純遊戲開發成本為1.37億美元,而坊間傳言的2.68億是連帶宣傳費用,以及其打官司的費用的總和。當然,即便只有1.37億美元,GTA5的遊戲製作費用也可以排到全球前3。

    對,你沒有看錯,只是全球第3,貌似第一已經被命運拿去了,第二是動視家的使命召喚。海外做遊戲和國內理念不同,開發成本實際是真真切切花到遊戲裡的,或者和遊戲相關,國內網路遊戲開發也有宣稱數億的,但實際都是硬成本,買個電腦,做個團建也給你算。

    問遊戲開發是否真的可以花這麼多錢,就和問好萊塢電影是否真的可以花那麼多錢一個意思,人家用在遊戲裡,我們用在演員上,所以一樣的花費效果都會差很多。但是對於R星這樣的企業來說,GTA是其核心作品,投入自然要大,要知道遊戲的收益是遠遠高於投資的,GTA5的總營收超過了電影票房第一阿凡達的全球總和,所以就算真花2億美金,對開發方也是十分值得的投入。

    那麼錢具體花到哪裡了呢?有三個部分。

    首先是引擎,如果你在遊戲圈工作,你就知道所謂的開源引擎雖然有好壞之分,但真正優秀的引擎都是大型企業自己壟斷的核心資源。R星的作品用的是自家引擎,名叫RAGE引擎,這款引擎實際效果比大家熟悉的虛幻都要好,而海外稱RAGE引擎的時候,準會冠以高階遊戲引擎的名頭,就是一般企業用不到,R星自己的。這部分會消耗很多投入,用來根據新作的設想,需求,提升引擎能力,減少能耗,研發方面的配套費用佔一款遊戲研發的四分之一。

    其次是遊戲的圖形,就和大家說國內電影五毛特效一樣,海外遊戲為什麼遊戲模型做的漂亮呢?不再技術,而在人工費。學過美術的朋友都知道,做一個3D模型,你要做的夠細,就要給貼圖更多的邊,模型逼真程度和你做多少邊的貼圖關係密切,國內省成本就用說的過去的邊就可以了,不是做不了,而是做的越細,你要給美工的費用就越高,這方面海外是不計算成本的,比如需要7500的邊,給你加錢你也得做到7500,但國內可能3000夠看,你能做5000它也不會要。這一點也使得R星等主機廠商作品,在主機看似較低的硬體水平下,也有很好的最佳化潛力。這一部分,可以佔到遊戲開發的三分之二。

    上圖是R星員工自己沒事時自娛自樂的作品。

    最後就是剩餘的部分了,用於人員的開支,人員開支在海外實際也很大,因為老外開發遊戲,不論環境還是待遇,都很高。所謂開心的人才能做出偉大的事情,沒有加班,寧願跳票也要出好遊戲,工作心態很重要。R星可以為了取景讓員工出去拍好幾天照片,反正你怎麼做的爽,做的開心就怎麼來。當然GTA5背景就在家門口,出差也走不遠,但是換國內就成了你因公放假的藉口了。但是荒野大鏢客2,可以走很遠去採風哦。

  • 2 # 逆風飛翔的加菲

    GTA5的製作成本從最初的1.37億美元飆升至2.65億美元,這引起了一片譁然,一款優秀遊戲的製作成本有多大,甚至超過了電影的製作成本。當然它還不是最可怕的,命運這款遊戲成本達到5億美元,成為有史以來最貴成本的影片遊戲,其中開發成本1.4億美元,市場營銷成本達到3.6億美元。

    那麼這些大作的經費是如何花費的,以GTA為例,它擁有一個超過200人的研發團隊,這就是一家大中型企業了,現在遊戲程式設計的工資屬於高薪。

    遊戲豐富的玩法和精緻畫面是每個製作者廢寢忘食的結果,PC Game報道過製作者Rashid的一些事情,比如他在Mod上花費3600小時,其中研究影片照片谷歌地圖的時間就有好幾天的時間。因此,玩家才能看到一個真實的遊戲世界。這只是一個製作者的工作,當然這後面有著豐富的酬金支撐。這些用於開發的經費將近一半,如果高質量的呈現高自由度的遊戲世界,那麼研發分分鐘破億。

    第二部分就是宣傳經費,一款遊戲的釋出到風靡全球,主要在於宣傳,這個和電影是一個道理,這款遊戲的宣傳經費夠打造幾個遊戲大作了,2013年開始登陸各個遊戲平臺,這都是要交錢的。還有一部分是打官司的經費,遊戲中充滿暴力和追求現實,因此遊戲一直有爭議,遊戲中對映現實社會的一些弊端,這會導致被針對。於是遊戲的法律糾紛就沒有停止過。

    任何一款大型遊戲,其成本都是巨大的,當然市場也很大,如果做的出色,玩家還是會買單的,一部遊戲就是一部電影,甚至可以帶動一個產業鏈,這個利潤是非常可觀的,因此大廠家不惜大手筆打造史詩鉅製,大眾玩家就是直接受益者。

  • 3 # 武天老師

    老夫來介紹一下!後期宣傳日常開銷

    遊戲後期,需要投入大量地鐵廣告,樓宇廣告,網路電視的宣傳費用,這筆錢有個3-4千萬美刀完全合理,甚至說都太少了,要知道很多3A大作的宣傳費用是高於製作成本的。

    運營週期的員工工資

    GTAV可不同於年貨,R星的開發週期是五年,而參與開發的員工超過1000人(R星的QuattroporteLeslie Benzies曾經專門提過GTAV的開發員工)當然這個數字肯定是注水的,於是我們砍去一般打雜的,500個開發人員不過分吧

    目前網上資料能查到的是2013年美國遊戲行業開發人員的平均年薪是8.3W美刀

    那我們稍微減點,算7W吧,於是這筆錢就出來了:

    70000*500*5=175 000 000

    大約1.75億

    是不是很完美的解決了你的問題,這下知道GTAV2億多美元花在什麼地方了麼!

  • 4 # 搖扇烤地瓜

    首先,國外工資比我們國家高。

    其次,國外對技術要求更嚴格。

    最後,你可以想想一下,一個遊戲,如果要達到精美,一幅畫面就要好幾天,而且現在都流行3D,設計雖然不是說困難重重,但是卻特別費時間。而且程式的設計也需要時間來反覆測試。現在的玩家對遊戲的要求越來越高,許多遊戲公司情願多投點錢設計出經典,也不願錢打水漂。正像美國電影一樣,票房同樣也是錢堆出來的。

  • 5 # 三火愛電影

    GTA5製作上應該沒花這麼吧好像是1.3億多 在加上宣傳的話那就不止2億了 一個大製作是很燒錢的 畫質 劇情 特效 細節 GTA5還是一個開放式的遊戲 我到現在還在玩呢 確實不錯 沒事就打警察 打完就網機場跑 開飛機就抓不到你了 完事就跳傘

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何去感受葡萄酒的香氣呢?