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身為老玩家確實挺喜歡這個遊戲的
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回覆列表
  • 1 # 內蒙小火

    就算更新了,無非是畫質提升,又多了幾條線,不能用盒子而已,沒有質的改變。

    更新與否不是這個遊戲最大的問題。

    如果KZW做得好,有口皆碑,不更不也一樣可以玩的很快樂。作為玩家,我得說,把指令碼抓絕了,多花點兒錢我也玩的開心。

    指令碼問題不解決,更了也白更。

    另外,在遊戲機制上,不解決競技水平的分級問題,在國服上依舊會有人不滿。真的太多人,把坦克當泡菜玩,自己卻不學習和練習,連指令碼都不如。

    它更不更新並不重要,我也不關心。不過,大機率沒戲。

  • 2 # 藝夢阿志

    10餘輛頂級輕坦 重塑《坦克世界》新格局

    5大系別10餘輛輕坦一次性加入《坦克世界》,這在六年的遊戲歷史上還是首次,而新增的五輛X級輕坦則成為了焦點中的焦點,他們的加入對《坦克世界》高階房的格局產生什麼影響,圍繞全新X級輕坦又會衍生出多少全新的戰術,我們拭目以待!

    C系WZ132-1:高傷高防的完美化身

    C系的輕坦線調整雖然不大,但是新增的兩輛戰車屬於新版本中綜合性能最為均衡優秀的輕坦,其中的WZ132-1的部分效能已經可以比肩甚至超越諸如T-54等一些中坦,可謂尖兵中的尖兵!

    WZ132-1

    WZ132-1

    S系T-110 LT:風馳電掣的mini版140工程

    S系此次新增X級輕坦則是一輛外形低矮的戰車,但是在這個其貌不揚的小傢伙背後,是一個擁有逆天隱蔽的飆車魔物!加上與140工程非常相似的裝甲配置,有T-110 LT的十級房必將會是一番電光火石的場景!

    T-110 LT

    T-110 LT

    M系XM551 謝里登:輕坦重炮定義新152神教

    M系的頂級輕坦是《坦克世界》五輛頂級LT中唯一批次服役還參加過實戰的戰車——XM551 “謝里登”坦克!歷史上的謝里登可以發射炮射導彈,而《坦克世界》中的謝里登則繼承了T49的152坦克炮,威力驚人!

    XM551 謝里登

    XM551 謝里登

    F系AMX 13 105:續寫高盧彈夾炮輝煌傳奇

    在“尖兵奇襲”之前版本中,F系的查滌綸25t幾乎是唯一可以出現在頂級對抗中的神車,但是F系新的X級AMX 13 105打破了這個局面,超強的連105炮加上不錯的機動使得AMX 13 105成為繼查滌綸之後又一代F系神車。

    AMX 13 105

    AMX 13 105

    D系Rhm PW:全能戰士 定點清除

    D系的新輕坦Rhm PW在眾多新車的掩映下依然能夠靠D系慣有的優秀火控成為X級輕坦中火炮最為精準的存在,加上0.9.17.1版本中對D系的加強,Rhm PW在新版本中必將延續D系的強勢!

    Rhm PW

    Rhm PW

    分房系統重大革新 開啟《坦克世界》新時代

    “尖兵奇襲”中除了各系X輕坦線以外,另外一項重要的更新就是對分房系統的大規模調整。在新的分房機制中,加入了全新的新平衡演算法。系統會試著用 3/5/7 模式或其中一種變化來建立出系統認定的完美±2 匹配原則,在絕大多數情況下,遵循著如下基準:

    ?隊伍中的頂級車不會超過三輛坦克

    ?中級不會超過五輛而且多於頂級車

    ?低階的車輛會比中級要多

    這就從根本上保證了絕大多數玩家的利益,使得低階車玩家們的遊戲體驗不會被分房機制所桎梏!

    5-7-9的分房機制

    火炮系統徹底重做 傷害調整 增加控制

    我們可以透過三張動圖來大致瞭解新版本火炮改動後的使用情況

    擴大了HE彈的濺射範圍及控制範圍

    新增隊友可見的落彈框

    新增了新的瞄準視角

    尖兵時刻 奇襲而來! 盡在5月5日《坦克世界》新版本!

    《坦克世界》的最新版本除了上面三大顛覆性革新外,還有更多的!更多的戰車和地圖加入高畫質化序列,更多的遊戲性改進以及更加舒適的遊戲體驗!你還期待更多?那麼請鎖定5月5日——《坦克世界》“尖兵奇襲”,以及之後更大更多更加顛覆性的改進加入《坦克世界》!

  • 3 # 坦克屍界

    據可靠訊息,5月份發放測試碼,六月份南北合區並進行測試服。

    作為一個2011年入坑的老玩家,確實對這款遊戲寵愛有佳。沒有哪款遊戲能讓我玩了10年。

    360 接盤坦克世界以後,一系列的動作不能不說不迅速。

    3月12號的遊戲釋出會,4月16號對遊戲中掛機,指令碼的處理,5月份發放遊戲測試碼,6月份南北區合併進入測試服測試,這一系列舉動都在讓國服坦克世界有條不紊的向著正規一步一步的邁進。這也是我們廣大玩家想看到的。

    只是跟更新相比,遊戲中的指令碼,掛機黨現象依舊是是代理商亟待解決的一個棘手問題。指令碼掛機黨肆意橫行,嚴重破壞了玩家的遊戲體驗感。

    甚至白天就有大批的掛機現象,到了後半夜和次日的八點之前,掛機,指令碼現象更為嚴重,往往是一方玩家後面跟著四五個指令碼,家裡在有兩個掛機的,個場面太美了,不敢看。

    這時候比的就是那方真正的玩家多,那方獲勝機率就大。

    指令碼就是一群沒有思想的寄生蟲,玩家一死,就會群龍無首,不進攻,不行動,原地等死,唯一值得吐槽的一點就是打人很準。

    如果這個問題得不到很好的解決,即使遊戲更新了,紅火一陣子,還得涼涼,換湯不換藥嘛,遊戲體驗感依然極差呀。

    再者,也要加大對使用外掛行為的檢測力度和處罰力度。有多少經典遊戲是毀在外掛上的,吃雞遊戲的鼻祖,H1N1當時非常火爆,由於遊戲中外掛的泛濫開發商因沒能及時有效的處理,最終導致了遊戲的衰敗。

    國服坦克世界中目前存在的外掛有去草,這個吧,玩家都在用,所以也就處在了同一個起跑線。而壓樹,弱點自動瞄準這些外掛是實質性的在破壞遊戲的公平性。跟H1NI中的飛天,遁地一個性質。必須除之而後快。

    這些是我認為的遊戲中存在的亟待同時解決的問題。時間緊任務重呀。

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