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作為一個絕地求生萌新,單人組野隊玩了幾局,就有幾次被隊友故意擊殺搶裝備,這樣的體驗真的好嗎?絕地求生就不能像刺激戰場那樣對自己隊友開槍無效嗎?
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回覆列表
  • 1 # 搞笑的阿柔柔

    絕地求生可以擊殺自己人,這樣的體驗真的好嗎?

    我從去年開始玩絕地求生這款遊戲,目前也玩了幾百個小時了,這期間也曾因裝備的問題被隊友殺過,也曾目睹隊友之間因一個三級頭而火拼的事情。當時肯定是非常的氣憤的,但沒什麼辦法,頂多罵他們幾句,砸一下滑鼠,漸漸的就習慣了。

    絕地求生裡可以擊殺自己人雖然很影響遊戲體驗,但它卻教會了我們什麼叫尊重,只有手裡有槍才會贏得別人的尊重,不要完全信任對方,把自己的後背完全暴露給隊友,心裡留點心眼,一但情況不對先下手為強。

  • 2 # App小胖子

    再親近的人都會有反目成仇的時候,所以,絕地求生裡可以擊殺隊友的設定應該是為了追求真實感。

    這樣的體驗好嗎?見仁見智

    如果,你單純的是被隊友背後捅刀子,然後舔包走人,這樣惡劣的情況還不在少數,為什麼藍洞一直沒有進行修改呢?很明顯這個是為了能夠讓陌生人在陌生的環境下進行相處,也可以看出一個人的本質如何。

    就算不是一個隊的,都有可能會一起走到最後,這樣的情況一般都是遇到妹子的時候出現,聽到對面的蘿莉音,不忍心下手,反而起了惻隱之心,保護她走到最後,然後發現是。。變聲器,一怒之下。。

    所以,除了組野隊以外,最好還是有固定的開黑夥伴,這樣就會放心很多,只有被誤傷,不會碰到惡意擊殺的人,未來藍洞應該也不會取消這個設定,最多會加入一些惡意擊殺隊友的懲罰等等。

  • 3 # 俺可善良

    對於被隊友惡意擊殺搶裝備,體驗確實不好,甚至氣的想砸電腦。

    《絕地求生》這款遊戲在各方面都追求真實性,比如子彈下墜、汽車耗油、玻璃等等,受到了玩家的一致喜愛。友傷這個設定也是其中之一,不少萌新在戰鬥中會誤傷了隊友,甚至搜房期間碰到隊友會嚇一跳,然後一陣突突給擊倒了。當然,這種屬於萌新的無意之舉。

    而題主所說的就是有意為之了,這種行為對玩家的傷害甚至堪比外掛。筆者也曾經體驗過這種情況,真的非常糟糕,遊戲體驗幾乎為零。

    但是筆者想說,沒辦法,遊戲人生,在遊戲裡各種各樣的素質的人都有。就算沒有友傷這個設定,這類人群也會找到其他方法噁心到你的。相信我!

    題主所提到的《刺激戰場》隊友開槍無敵的設定很好,避免了很多誤傷。但是依然擋不住有玩家開車撞倒隊友搶裝備。筆者已經注意到了很多玩家反映,有小學生惡意開車撞隊友搶裝備。

    所以你看,就算隊友間的槍傷害消除依然無法杜絕這種現象。所以筆者認為,遊戲體驗雖然不好,但是無法避免。正如LOL裡面的送人頭人群一樣,只能透過對其舉報,讓官方懲罰他了。因為這類人無論如何都能夠找到噁心你的方法,無法根除。

  • 4 # 遊戲森森君

    在絕地求生裡我們經常誤傷隊友,或者乾脆被隊友惡意擊殺。其實對於Fps的遊戲玩家這都是很正常的設定,比如CSGO也有隊友傷害。

    那為什麼要弄這種噁心的設定呢?其實是為了增加遊戲難度和調整遊戲平衡。如果隊友誤傷可能會出現踩火等無腦的打法,還有可以讓敵人擋子彈自己再後面輸出…

    所以這個機制還是比較好的,只是低素質玩家特別多,而且藍洞的封禁機制不夠嚴厲。大司馬曾經就被路人擊殺過,就因為一把M24…我倒是覺得如果擊打隊友,傷害會返回自己身上可能會比較有意思,大家覺得呢?

  • 5 # GAME情報局

    雖然說在《絕地求生》裡能夠擊殺自己的隊友確實是一個很不好的體驗,但是,正是因為有這種體驗,才讓遊戲變得更加有可玩性和不確定性,這也是遊戲裡的一個亮點。

    個人覺得,在遊戲裡能夠擊殺隊友更加說明了遊戲更傾向於真實性,也更考驗人性。試想下,在現實中,你向隊友開槍,難道他不會受傷嗎?而正是有了這個設定,才讓遊戲變得更加真實,也讓大家從遊戲裡就能看到人性。雖然說確實有那麼一些人,為了裝備不折手段將你殺死。但是,這也是無法去避免的,畢竟這是遊戲裡的設定,在給予你真實的環境下自然會有一些弊端以及不好的體驗在其中。

    俗話說,凡事都有兩面性,你不能保證所有的設定都是最好的,只能去接受這種設定,然後儘可能的去遠離這些故意殺人的隊友就行了,當然了,在這之前先將其舉報了。

  • 6 # 杜老闆的遊戲日記

    謝邀。首先刺激戰場是手機遊戲,手機遊戲都有一個普遍的特點,就是容錯率較高,相信玩過英雄聯盟和王者榮耀的玩家就很容易知道區別了,刺激戰場作為一款手機遊戲,本來螢幕大小就有限,視野也有限,如果還會誤傷隊友,肯定會勸退很多玩家,所以說取消隊友傷害,其實是在很大程度上降低了遊戲難度。

    這滿螢幕的按鍵,你敢說你自己從來沒有按錯過?

    再者說,《刺激戰場》是免費遊戲,需要的就是降低遊戲難度,在短時間內募集大量的玩家基數,從而獲得盈利,而《絕地求生》就不同了。

    首先《絕地求生》是一款收費遊戲,說句最直白的話說,你已經花了98,就算這個遊戲對新手不太友好,你也不會輕易放棄它吧?這就好像我們小時候花4元錢買一個盜版遊戲碟,不管裡面的遊戲是否好玩,我們都會研究的很透徹,而現在滿網路上琳琅滿目的遊戲,我們又有幾個能研究的十分透徹呢,道理是一樣的,只要你花了錢,就不會輕易放棄,大家都說好玩,所以你也想試一試。

    《絕地求生》是一款電腦遊戲,本來在很多操作方面需要的要求就高於手機版,更何況還主打真實,玩慣了CS的朋友會不太習慣遊戲裡的彈道設定,遠距離射擊不僅有子彈飛行時間,還有子彈下落設定,不過不得不說這種細節非常真實。

    至於像題主說的那種情況,被隊友殺了搶裝備也是非常常見的,如果你心裡憤憤不平,就進了遊戲廠家的套路了,因為不過多久,你就會忽悠身邊的好基友來買這款遊戲,然後一起開黑,只有自己人才值得信任,無形之中就讓遊戲廠家二次盈利。

    總的來說《絕地求生》和《刺激戰場》都是不錯的遊戲,題主可以選擇自己喜歡的那一款,只不過沒必要糾結當中的細節。

  • 7 # 第三號玩家

    那麼問題來了,這是種怎樣的人哪,世界怎麼會有這樣的人?這就表明生活中他非常有可能就是這樣的人,只不過做得不是那麼明目張膽罷了。而對於這樣的人,我們要做的就是要在遊戲中見一次殺一次,讓他知道這樣做的痛苦,不要讓他在生活中出現。

  • 8 # 一般人的遊戲

    先來說說區別的,刺激戰場屬於手機遊戲然後是中國產遊戲,絕地求生端遊國外的遊戲,2者還是很有區別的,比如上架稽核等。

    而且在一些如絕地求生這一類的遊戲裡,對於現實的復刻還是很重要的,所以隊友傷害這一設定是必須有的。

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