回覆列表
  • 1 # 俺可善良

    這個問題非常好,提前槍——高手進階必經之路。今天就教給大家!

    大家都知道,《刺激戰場》中槍械開鏡是有延遲的,並且子彈飛行也有時間,人的反應更有延遲。開鏡延遲+子彈飛行大約為0.6秒左右。當然不同的瞄準鏡不同,開鏡時間也不同。如果再加上人物反應時間,大約在一秒左右,上不封頂,對真的是上不封頂!所以在你看到敵人的時候,已經丟失了先手優勢了。

    那麼打提前槍就很重要了。

    什麼叫打提前搶

    顧名思義,提前槍就是提前開槍,沒看到人或者沒開鏡的時候,直接開槍。

    提前槍分為幾種

    預判探頭

    這個很簡單,就是預判到掩體後的敵人探頭位置直接在探頭之前,預判開槍。

    比如你在和別人對槍,對方躲在掩體後面,這個時候你判斷對方會從左側探頭和你對槍。這時你提前對著預判位置開槍,很有可能會打出外掛一般的神級操作。在子彈飛行到目標處時,對方剛好探出頭,直接爆頭擊殺。隊友只能喊666.

    沙漠地圖資源圖,如有需要自行儲存。

    預判走位

    如果知道敵人位置,或者看到敵人腳步聲。這時候在衝出去之前就選擇開槍,佔據非常大的優勢。

    這一點特別適用於攻房,很多人在守房子的時候,都會選擇守在樓梯口。那麼在上樓梯的時候,即將走過樓梯轉角處,選擇提前開槍,邊掃邊衝。

    如果對面在樓梯處蹲著,那就佔據了先發優勢,甚至運氣好直接爆頭,讓敵人一槍未發直接倒地。

    中距離遭遇先開槍後開鏡

    中距離對槍時,一般是紅點/全息對槍,而紅點全息開鏡時間有半秒左右哦。

    所以這個時候很多人情急之下選擇腰射(不開鏡),或者開鏡後射擊。這兩種情況都不可取。前者命中率會明顯下降,會出現明明準星就在敵人身上但是打不中的情況。後者開鏡延遲+子彈飛行延遲再加上操作速度,其實從發現敵人到子彈打出去,時間接近一秒。

    這樣的情況下,選擇打提前槍,即先開槍然後再開鏡。在開鏡的時候,子彈已經飛出去甚至已經擊中敵人,佔據先發優勢。兼具上面兩種方法的優勢。

  • 2 # 看天氣4

    就是落地撿的槍是吧,一般的都是手槍和散彈槍,運氣好的話,有步槍,不過這個不好說的,你們有毒嗎?iPhone6P沒資格玩你們這遊戲是嗎?我的媽.....閃退到我就差給它跪下了我他媽……頑強的意志支撐我不停的 閃退—重進—閃退—重進如此反覆好不容易挺進決賽圈!對戰時又閃退???

  • 3 # 瀧戰解說

    非常高興回答這個問題!

    所謂提前槍就是提前開槍

    正經回答:

    一般來說,提前槍就是透過小地圖、槍聲、腳步聲與敵人出現過的位置來預判敵人位置並且在敵人出現之前的提前開槍以達到搶佔先機的目的

    提前槍·狙擊篇

    眾所周知,刺激戰場為了還原端遊增加了彈道下墜,子彈出膛有一定的初速度,在擊中敵人之前會有一定的飛行時間,如果這時你看到一個人總是從一個方向探頭,完全可以對著他經常出現的地方射擊,這時他探出的頭就會正好撞到飛過來的子彈。

    另一種情況就是在敵人奔跑或者乘坐(駕駛)載具的高速運動狀態,但是這種運動狀態下,敵人的運動方式比較簡單,一般是勻速直線運動,這個時候只需要計算敵人的奔跑速度與子彈飛行時間,同理,不是子彈撞到敵人就是敵人撞到子彈。

    既然提到了打狙,就不得不提抬槍射擊,子彈會有下墜現象,但是也要考慮子彈初速,像是awm這樣槍口初速較快的槍,抬槍幅度不宜過大,對於像是子彈初速不那麼快的98k來說,抬槍就顯得尤為重要。

    八倍鏡上的準線上有黑色點狀凸起,自上而下數,第一個在三百以上的距離使用,第二顆黑點是五百米以上使用,超過八百米就隨緣了。

    提前槍·自動武器篇

    其實提前槍這個概念不是自吃雞才有的,其實在穿越火線或者CS一類遊戲也有提前槍的概念。預判敵人位置,提前掃射是提前槍的核心內容。主要是聽腳步聲,在《刺激戰場》中更是有聲源雷達這一設定,發現敵人就顯得簡單的多。移動武器的提前槍就是要在發現敵但仍未正面剛槍的情況下使用的一種策略,先開槍,打中敵人再開鏡。這樣,在對面開鏡的時候,你已經打中對面好幾槍了。

    對於提前槍的教學,你明白了嗎?

  • 4 # 執筆聊遊戲

    執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!

    在執筆看來,關於題主描述的提前槍...其實就是預判槍!

    提前槍如何修煉?“時間點”是關鍵

    熟悉《刺激戰場》的朋友都知道,彈道軌跡執行脫胎於端遊《絕地求生》,都是“模擬現實”的,開鏡、子彈飛行這些都需要一定時間,最簡單的理解就是和CSGO、CF之類的“開槍秒到位”對比一下就知道了!所以提前槍最重要的地方就是掌控“時間點”!

    提前槍的“時間點”如何判斷?

    在《刺激戰場》中,背景和槍械都對“時間點”有所影響,不過絕大多數都是在“0.6秒-0.8秒”之間,所以執筆個人的經驗是,在敵人向某一方向跑動時,我們開槍的準心位置在他行駛方形的“兩個身位”,進行提前開槍,一般情況下都能打到,然後被隊友喊666!

    除此之外,近距離剛槍可先開槍後開鏡、阻擊戰可提前預判對方“探頭位置”等等,這一些方法都是依託在“時間點”的基礎上,所以還需勤加練習!

  • 5 # 老夫夜談

    要想玩狙玩的溜,提前量一定要打好,也就是預瞄,其實不光是高階局,任何局中只要距離超過一定範圍都需要打提前量的。

    刺激戰場有彈道下墜,而荒野沒有,操作上比較蛋疼,98k往往不能打中頭部,而荒野的話直接瞄哪打哪。

    刺激戰場打靜止不動的目標時,提前量比較好打,只需判斷瞄準點與敵人頭部的上下距離,估計一下這個提前量然後在開槍,如果不行再稍微調整,而打移動的目標時則會需要考慮“三角法”,目標到達瞄準點的提前量,離頭部距離的提前量。不同的槍械提前量也不同,一般來說射速是影響提前量最大的因素,射速快,子彈到達目標的飛行時間短,所需的提前量也會減少,例如98k所需的提前量就要比awm要多。

    由於是手遊,沒有歸零設定,在玩遊戲時需要大體估計一下提前量,一般都是要多次調整的,建議打移動靶用連狙,容錯率高,可以快速調整預瞄點。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • cuba全明星籃球賽資料?