回覆列表
  • 1 # 搞笑資訊站

    帕拉丁的話怎麼說呢,這個這個角色下限很高,高到一身85傳承套就能在搬磚圖秒天秒地,搬磚快了不知道多少倍,上限卻很低,低到你跟人家一樣一身超大陸,輸出卻比人家低了一大截,帕拉丁,是刷普通圖有速度優勢,打血多的boss卻稍顯乏力。

  • 2 # DNF月月櫻

    事實上不是越來越少人把帕拉丁當主C練,而是越來越多人把帕拉丁當輔助混。人口基數多了,就顯得比例小。

    事實上把帕拉丁當主C的玩家還是比那些稀有職業多的。

  • 3 # 小賢遊戲醬

    因為帕拉丁的定位本身就不是一個主C職業,這麼說吧DNF分為三大類職業,輔助,主C,輔C,而帕拉丁就處於輔C這個位置,所以大部分玩家當然不會選擇一個輸出不及主C,輔助又不及奶爸奶媽的職業當主C來練啦。

    我的帕拉丁就當成一個主C(廢C)來玩,說實話這個職業如果不是大力氪金,跟一般職業根本沒法比,為什麼呢,雖然爆發傷害高,但是技能CD特別長,打完一套就呆在原地不知道幹什麼,根本就沒有持續輸出可言,這是一個很大的弊端。

    而帕拉丁作為一個輔C(25仔)就很優秀啦,隊友25%技能攻擊力的加成,15%的攻速移動,和30%的暴擊和命中,可以說和光兵肩並肩,是一個非常適合混團的職業,當然作為一個裝備成型的職業同時也能打出不小的輸出。其中最讓玩家停留在腦海裡印象深刻的就是帕拉丁不是搬磚職業嗎?這職業除了搬磚和混團有優勢之外,當主C還有傷害,還是好好搬磚混團吧,“當主C也不會選擇這麼一個“奇葩職業”來練”,與其選帕拉丁當C,還不如選擇紅狗子,白手,鬼泣之類的職業呢。

  • 4 # 容顏YS

    有還是有的 只不過見得少 因為畢竟成型晚 還有就是臉太黑吧

    還有一點,因為帕拉丁混團很便捷,所以在打造的時候大家會優先選擇不好混團的角色

    帕拉丁的c傷害還是很高的

  • 5 # 乙烯菌

    作為主C的帕拉丁,在所有的帕拉丁中所佔的比例確實不高,也因此看起來顯得很少的樣子。造成這種現象的原因是多方面的:既有本身職業設定的原因,也有結合國服特色情況的產物。

    玩家對職業的定位

    職業有定位一說。除了官方給出的定位,還有玩家給該職業的定位,而且後者更重要,這個定位,是所謂的“流行趨勢”,是主流。

    比如說,一提到劍魂、狂戰士等等,這都是妥妥的主c;一說光兵、帕拉丁,那都是“25仔”;一提到奶爸奶媽,第一反應大多不會想到輸出。當然有例外,劍魂也可以當吊機,以前的版本也有斬鐵兵;光兵也可以變成念帝,一個二覺騙保結果秒殺了大眼仔;奶爸的輸出更是沒得說,神C者在魔法固傷裡職業裡也穩居前列。第一印象是非常重要的,代表著大眾對該職業的普遍認可度:一個剛剛玩這個職業的新人,一般都會遵循大眾的意志,起碼這樣出錯率很小。

    玩家對帕拉丁的定位很多

    這一點不知道該說是優勢好,還是劣勢好。帕拉丁一可以輕鬆進入團本當混子、混團養豬;二可以馳騁格蘭迪鋼鐵血色、當搬磚之王;還可以打造一下,當個輔助C打些輸出——她可以走的定位實在是太多了。而前兩個定位,是最容易達成的——甚至幾乎不需要成本。無需成本就可以塑造一個對自己的賬號很有用的角色,想必許多人都不會認為多一個這樣的角色是個壞事,也因此,輔助帕拉丁(其實就是混子)和搬磚帕拉丁著實不少。

    官方對帕拉丁的定位限制了她

    帕拉丁(Paladin)從來就不是主C的定位——爆發高、技能迴圈極差、有吸引仇恨的神光衝擊、有保護自己的聖盾、有保護隊友並能回血的神光庇護、有全屏回血的強力二覺技能——官方對她的定義,就是一個有一定輸出能力的輔助C:打完一套就拍地舉盾保護隊友去。

    “帕拉丁”這個詞本身就是Paladin(聖騎士)的音譯,從這個名字也能夠看出來,她其實才應該是現在的奶媽(奶爸奶媽實際上並不是聖騎士,而是十字軍)。作為真正的聖騎士,她的定位,套用其它遊戲的說法,更像個T:只可惜,國服dnf中不需要T。

    難道dnf中真的沒有需要T的副本了嗎?!其實有的,那就是魔獸副本:只不過,國服永遠見不到它了。也因此,導致了國服帕拉丁的尷尬地位,同時,也更加凸顯了她作為混子和搬磚號的優越性。

    國服特色造就的混子帕拉丁

    國服與韓服根本是兩個遊戲:國服的傷害比起韓服高出了太多。這也造成了混子生長的空間。再加上帕拉丁本身的職業特性,就與光兵一道,成為了主C們寵愛的能夠提供三俗加成的優質混子:畢竟讓主C舒服是第一位的。

    而在韓服的情況則有所不同——你幾乎很難見到像國服一樣的純混子帕拉丁。韓服的帕拉丁,他們的帕拉丁都是按照正常的輸出角色去塑造的。因為傷害不是那麼足,因此純混子帕拉丁基本上沒有人要。

    結語

    將帕拉丁作為輸出角色去打造的玩家的比例確實不高。但這部分人並不是不存在:去帕拉丁吧逛一逛,甚至基本上個個都是輸出裝備。

    導致國服帕拉丁輸出較少的原因,既有帕拉丁這個職業本身的官方定位的原因,也有玩家們對她的普遍定位的因素存在,還有,國服特色的遊戲環境等等。

  • 6 # 逗玩遊戲君lcy

    帕拉丁作為輔助來說,是個非常好的職業,不僅輔助能力強, 而且搬磚也犀利,但是作為主C來說,爆發有點墨跡,而且技能CD太長,體驗不是很好。

    這是我的帕拉丁,一個混子帕拉丁,目前裝備上面來說,基本已經完美,就缺打造了,但是我不想在帕拉丁上面投資,因為玩過帕拉丁,才知道帕拉丁做C是多麼的坑,最多做個副C就夠了,主C太坑。

    坑點一:一二覺輸出墨跡

    帕拉丁的主力輸出技能就那麼幾個,其中一二覺佔據絕大部分輸出,但是一二覺的輸出實在有點墨跡,每次組隊打BOSS,我技能還沒丟出去,BOSS就被紅眼狗撲了,玩球啊~

    坑點二:續航能力差帕拉丁就是那種,一頓操作猛如虎,技能丟完划水狗的,技能續航實在太差了,不穿魔戰套,技能丟完只能乾瞪眼,帶了魔戰套,技能丟完還能趁CD來二發,本來我的帕拉丁一覺混到裝備畢業了,想要投資一波,打造成C,最後發現太坑,放棄。

    就因為這二點的原因,我就放棄了把帕拉丁打造成C,我想應該也有很多小夥伴跟我一樣,把帕拉丁的裝備給混出來之後,發現續航太差,就放棄了。不過雖然放棄了,但是去盧克打個C位是沒有任何問題的,超時空也能強一波DPS喲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 初高中的孩子喜歡看的動漫有什麼?