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  • 1 # Challice

    龍騎士是偽核的代表英雄,在刀塔1時期經常用來打carry,但是由於版本更新和他靠大招吃飯的原因,他最高待遇只能到2號位了,經過7.2的改版,龍騎士有了A仗效果,那就是變成大黑龍,除此之外,可能很多玩家沒有注意到龍騎的火在下調減攻數值的那次更新,已經把減攻從只減白字變成綠白一起減,就算是彈幕大神口中的千攻軍團吃一口火也只剩500(雖然一個強攻就解了),專打沒驅散的物理核

    我們發現龍騎士的10級天賦,有個比較契合 1技能的,但是卻很少有人點,這是為什麼呢?

    個人感覺是這英雄刷錢慢,點回藍可以一直噴火刷錢快,龍騎十級每秒回覆1.7法力值,法力上限471,十五級每秒回覆2.1,法力上限567,二十級每秒回覆2.5,法力上限675,這時加上神杖二十級每秒回覆3.0,藍量上限970,也就是說如果你的龍騎不是點金完裸神杖的話藍量是絕對不夠打團的,就算出了魂戒加回藍天賦在10-15級打團都會有藍量不夠用的情況,不點回藍真不知道該放哪個技能,噴火130,暈人100,沒有足夠裝備支援僅僅700不到的藍量三個噴火三個暈就沒了,魂戒cd25秒對於刷錢的耗藍來說太長了畢竟噴火11秒cd,拋開實際彈理想明顯不大可行

    不過也有玩家覺得中單龍騎等級高,肯定是第一批到10級的英雄,配合這個減攻天賦,基本不是特別深入敵後對面是絕對抓不死你的,除了那種lion +火女+宙斯只要不死,高等級farm怎麼都快,常打中單的都知道,不死,基本打錢速度就很快了,此外,這個配合推進體系好用,打前期,大家都沒啥裝備的時候,看到對面物理核賞他一口人沒了。 總結:其實這天賦的唯一問題就是它和回藍在同一層,這是個典型的後期天賦,偏偏出現在最需要回藍的10級,都怪冰蛙。

  • 2 # Sexmaniac

    +3 打錢快啊 噴一口爽一下 一直噴一直爽 而且前期的回藍裝備龍騎沒有什麼必出項 護腕撐肉+點金功速 舒舒服服 往後期 電錘 BKB 打炮 當然劣勢先bkb 優勢就電錘

  • 3 # 凌火灬

    線上打的舒服就減攻,滾雪球讓對方沒法玩。線上帶不了,野區重拳出擊就點加3 ,對面物理多就減攻,法系多就回藍,你用哪個舒服點哪個。該贏得局不會因為10點錯天賦就輸,該輸得局同理。

  • 4 # 哎今天挺好

    之前版本,除了zeus,其他英雄十級回藍天賦我是絕對不會點的。

    已經有隨身小藍或者芒果的習慣。對於龍騎這種會刷很久的英雄,我傾向於小藍回覆。一局裡面,氪20個小藍也就頂了天了,價值1000塊而已。

    而25+30%總攻擊降低什麼概念?

    這30%是在25%上額外降低。實際效果是再降低40%的物理輸出。

    而PA二級暴擊的輸出期望提升是33%而已。

    對於200攻擊的敵人

    一口火降低為150攻擊

    加天賦就是90

    三號位出個赤紅甲,可以讓對面無驅散物理核連刮痧都做不到。

    不要拿比賽說事兒,比賽的執行力與大家完全不一樣。比賽考量的是我方容錯高於對方與抓對方失誤的能力。這1k經濟的作用會被這個放大的很厲害。

    用之前的古話,如果你跟vigoss都有1000塊錢,那麼vigoss比你有錢(vigoss的女王不買鞋)。

  • 5 # 奮鬥者Minia

    閒的沒事,來整體回答一下這類問題吧。

    天賦怎麼選?技能怎麼加?出裝怎麼出?

    DOTA2這個遊戲經歷過5個大事件,每一次事件的發生都使得玩家更深刻的理解這個遊戲,玩法得到了進化。

    1.DOTA2的觀戰系統。

    可能是世界上最強大最完善的觀戰系統。使得整個遊戲不再神秘,所有的套路、玩法、操作、出裝,所有的一切你都能看到學到。玩家再也不用透過某某大神出的影片來間接接觸這個遊戲,所有的一切都暴露在Sunny下。玩家不用再閉門造車,這顯而易見極大的促進了遊戲和遊戲玩家的成長。

    2.Sumail的橫空出世。

    蘇跳跳之前,藍貓都是先學3級拉的,這樣拉接殘影才能穩定中。節奏定位也往往是到6之後打一個先手控制。蘇跳跳之後,大家發現,原來玩這個遊戲不需要控制輸出一把抓,只要做好一方面,把一方面做到極致,會更厲害。玩家們以此類推,鍊金不用學搖搖樂了,小娜迦不用學網了,等等等等。只要我刷的夠快,等級和裝備就能提的更快,一切為刷服務。窮了技能點加再好也白搭,肥了隨便宰豬。

    這也就回答了這個問題的答案。但凡你稍微懂一點這個遊戲,那麼必定是點回藍。可能存在某些特例,但大多數情況下,你玩大哥英雄,一切為刷服務就完事了。什麼貼淨化藥水什麼出魂戒,龍騎不用打架嗎?正常刷你說你夠藍了,打完團你變龍噴火一直丟,你哪還有藍?說的跟我點回藍天賦就不能出魂戒貼淨化藥水一樣。龍騎打錢非常依賴噴火,一直永動機不香嗎?

    3.WINGS奪冠。

    護國神翼展現了這個遊戲的終極形態。享受遊戲+鑽研精神+英雄海+默契的團隊配合。名不見經傳的五個人,最早的科研刀塔,最極致的團隊刀塔。野怪風暴女妖夜間視野有1200你知道嗎?屠夫炸彈你敢在TI舞臺上選嗎?牛頭斧王卡爾0後期陣容你敢拿嗎?把把線劣把把透過運營透過團隊拉扯打回來,放你最強體系再把你打爆就是要殺人誅心,最高舞臺上拿出炸彈屠夫根本不慌,扣住一點小細節將之放大就能帶來巨大優勢。

    奪冠的隊伍不是隻有WINGS,但一次次一次次被致敬的那隻隊伍,就真的只有這隻傳奇的護國神翼。

    4.OpenAI進入DOTA2。

    OpenAI進入刀塔世界之前,刀塔玩家都感覺已經懂這個遊戲了,知道怎麼把一件事做好做到極致了。但結果就是被OpenAI狠狠打臉:不,你沒有。哦,原來刷錢可以這樣刷。無腦貼大藥貼淨化,大招能提升打錢效率的話什麼飛機大流浪大有就開。哦,原來打團可以這樣打。哦,原來可以這樣操作來提升極限輸出。哦,原來這時間段五人齊包對面一塔有這麼強勢。等等等等。這個遊戲徹底不同了。

    5.雙冠王OG。

    輪盤刀塔,BEST刀塔。技術可以培養,而且遊戲發展到現在,由於前面4條因素的影響,誰還沒點技術呢?心理素質的好壞成了影響成績的至關重要的標準。其實心理因素在DOTA2裡由來已久。有EG奪冠秒踢2000哥就因為覺得2000哥玩遊戲情緒太負面,有BP時的各種挖坑博弈,有大賽中中單一直被針對心態爆炸秒退遊戲,等等情況不一而足。只是到了OG這被徹底發揚光大端到了檯面上正式成為一個比賽手段。現如今,單殺了反殺了逃生了躲大了秀了一波了,都是一個“技不如人,甘拜下風”呼臉上,這已經成為了DOTA2的一種文化。

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