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如題,例如iqoo pro,華為,三星等新發布的手機為什麼還用那麼low的螢幕?大家用90hz的螢幕才過癮啊
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回覆列表
  • 1 # 簡易67

    自己用過一加手機 個人認為一加是修正自己機器的短板。至於其他品牌旗艦系列我想和一加螢幕不會有大的區別,在用的3t

  • 2 # CongCong

    1.不是每個人需要90Hz的手機螢幕,為普通人平時要求不高 就算給使用者用上90Hz的螢幕 普通使用者也察覺不出來,而且還用帶功耗問題 ,成本也會增加。

  • 3 # SLing_L

    這個也關係到供應商問題,屏用三星,產能就給三星控制了。華為不是第一次給控制產能了,所以後面高階很可能都用京東方也不一定,京東方的lcd屏的確在世界前列,但A屏還是需要加緊努力。

    不過一加7p的屏,真的很贊

  • 4 # 美食科技

    明確一個問題,手機螢幕重新整理率高不一定就是好的螢幕。

    2017年11月釋出的手機雷蛇Razer Phone以及夏普的AQUOS R手機等都採用了120Hz的高重新整理率顯示屏,而且都要比一加7pro更早釋出,重新整理率也比一加7pro更高,然而卻沒有引起這麼大的反響,除了手機宣傳的原因,還有最終於的原因就是這些手機的螢幕重新整理率雖然高,但是其他方面的螢幕引數不好,所以整體使用的感覺不如一加7pro那樣震撼,也就默默無聞了。

    一加7pro的90Hz重新整理率是賣點,而且配備了2k解析度的三星高質量A屏,色準、色域、調教等方面都做得很好,即使沒有90Hz的重新整理率,一加7pro也擁有一塊頂級的螢幕。所以,頂級螢幕+高重新整理率才是一加7pro螢幕廣受好評的主要原因。

    除了螢幕,還有什麼能做得更好?

    其實,今年有幾款手機都為人熟知:華為p30pro,一加7pro、小米9等。小米9的20w無線充電,速度甚至比一些有線充電還快,華為p30pro的夜視儀和望遠鏡,這些跟一加7por的螢幕都為人熟知,說到底,一加7pro的螢幕只是眾多手機差異化的方案之一。

    也就是說,這些螢幕、拍照、無線快充可能廠商們都想到了,但是選擇做哪一個是廠商們的差異化戰略所決定的。全部的差異化都應用在手機上,當然賣點更多,但投入的資金,技術,供貨渠道等方面都是難題,反而得不償失。因此,各家廠商職能根據自己的情況選擇一個最適合自家手機的方案。

    做好一加7pro的螢幕有多難?

    只能說,非常難。要知道,做出一個差異化賣點不是半年一年就能做成的,需要的可能是幾年的時間。就像小米9為了能做到首發驍龍855,在幾年前就合資跟高通建造了聯合研究基地,因為小米投了錢多億才能拿到驍龍855的首發,以及驍龍712直到最近才有oppo手機搭載,而小米在半年前就已經發布了驍龍712手機。

    我們都知道,一加7pro的螢幕是三星提供的,可以說截止一加7pro的釋出會,三星只向一加7pro提供過並商用了。因為技術有限,一加7pro上的這塊螢幕成品率很低,這個就是渠道商的資源爭奪問題,三星提供的螢幕,連三星自家都沒用上,反而讓一加用上了,可見一加是更早就想到了這個差異化的點,才能取得先機。

    手機廠商的成本問題有多嚴峻?

    張老闆曾經發微博稱,一加7pro的這塊螢幕是花了一個億去打造的。可見這塊螢幕的成本之高,而且螢幕僅僅是手機的其中一個配件而已。而現在除了蘋果手機之外,手機廠商的成本問題都挺嚴峻的。根據2018年Q2各大手機廠商的財務統計,蘋果利潤高達62%,三星利潤為17%,華為是8%,小米為3%,而ov大廠為5%和4%。而其中,成本最高的零件就是螢幕。

    而且,在2018年Q2,蘋果和三星的出貨量是下滑的。蘋果手機售價相對更高,利潤高可以理解。而三星則是因為自己的螢幕非常好,所以也有更高的利潤。剩下的中國產廠商都是靠量取勝的。這個一定程度上並不是技術的問題,而是品牌效應的問題。

    所以,各大廠商之所以不用類似一加7pro的螢幕,或者不做差異化的賣點,很大程度上是因為成本原因。

    結論

    其實很多手機廠商都想用上像一加7pro那樣的高質量的螢幕,但是因為自身的策略問題,技術問題和成本問題,而不能用上,這個是無可厚非的。畢竟現在的手機市場競爭越來越大,手機廠商的壓力也越來越大,但是對於我們消費者而言,這是好事。

  • 5 # 鴻蒙Pro

    關於螢幕的重新整理率,或者說我們透過螢幕的畫面的幀數,有很多不同的看法。有說 24 幀足夠最具有電影感;有說 30 幀足矣,再高就識別不了了;也有說 60 幀才剛剛及格,低了的都是幻燈片。那麼我們的眼睛到底能識別多少幀,90hz 對於我們來說又會不會太高了?

    首先我們必須先明確的一個概念,就是我們的人眼並不是攝像機,不是透過一幀一幀去採集我們眼前的畫面的,無論是 30 幀,還是 300 幀的畫面,我們的眼睛都會將他們盡數收集,並交由我們的大腦中的神經視覺系統去處理。因此幀數對我們的影響,取決於大腦對這些連續的畫面的處理和理解。

    事實上,當一個連續的畫面達到 12 幀每秒的時候,我們的大腦就能夠將其識別為一個連續的動畫了,當然也有說是 15 幀的,但這個數字肯定是遠遠低於我們平時對與幀數的理解的。

    乍一聽,這個說法好像坐實了高重新整理率螢幕或者是高幀數沒有用的說法,然而這裡說到的僅僅只是我們大腦對於連續畫面識別的最低標準,是一個下限,這並不代表它無法處理更高的連續畫面。

    雷蛇的 Rabzer Phone,120hz,甚至比一加 7 Pro 上的 90hz 高上不少。

    可以看到,一加 7 Pro 並不是搭載高重新整理率螢幕的獨苗,但我們細心留意一下會發現,144hz 和240hz 的顯示器產品,往往會被貼上電競的標籤,Razer Phone,同樣伴隨著電競的標籤,而 iPad Pro,則是在前代產品加入了 120hz 的觸控取樣率的前提下,進一步地搭載120hz 顯示重新整理率的螢幕。

    就是目前大部分已有的,或者搭載了高重新整理率螢幕的產品,往往都伴隨著高精度操作的需求,像是電競屏,Razer Phone,就被定義為了滿足電子競技需求的專用產品,而 iPad Pro,則被蘋果配合了 Apple Pencil 加以宣傳,營造成為了設計師或插畫師的一個優秀的畫板裝置。滿足專業操作需求,是目前在產品中使用高重新整理率螢幕的一個前提。

    而我們平時使用手機時,對於高精度的操作,以及隨之而來的高重新整理率螢幕,似乎還沒有那麼迫切的需要,60hz 的螢幕重新整理率,足以滿足我們日常的操作,90hz 甚至更高的螢幕在手機上看起來真的很棒,但並非必不可少。

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