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很多攻略都會提到對線的時候最好能把兵線控在塔前,離開線把兵線推進塔,但是很少能看到關於控線更細緻的解說,例如:雙方都不在線上的時候自己的小兵比對面多/少幾個會產生什麼樣的化學反應,對方使用技能推線而自己AOE能力並不強的時候怎麼控線,法師、射手、近戰、輔助英雄在控線時有什麼區別呢?控兵線到什麼時候要支援?
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  • 1 # 御前様

    一級的上線拼二級留法師兵,一般七個兵二級,一波線只有六個,也就是說,誰吃到七個兵誰就是哥哥,選瑞文,武器之類的,喊盲❤來一發q,穩吃一血

  • 2 # 老闆多點扎兒根

    控線理想狀態是兵線在河道靠近你的邊緣,這個位置打野沒辦法從後邊偷襲(後邊有塔),兵線沒有進到塔的範圍內妨礙補兵,而且對方想補刀必須冒著過河道的危險方便打野來幫忙。

    推線,第一波一般雙方都會對推,誰先到2級很重要,通常沒能先到2級的都被打一套默默咳藥了,搶完第一波就要注意對方打野的位置,打野從其他兵線露頭,該推就可以推了,如果打野一直慎著,最好還是穩一點只補最後一刀。要注意的是如果只補最後一刀,很容易被對方發現你補刀的習慣,可能會被對方趁機打一套。

    另外,兵線不是越靠近自家塔越好,除了被小兵摸幾刀好疼以外,利用塔的攻擊間隔強殺的情況也經常發生。

  • 3 # 夢禪遊戲

    上單兵線的重要性:

    上路的兵線狀況會直接影響上單之後3分鐘的發育狀態,以及打野是否會對上路起照顧的心思,簡而言之就是那段時間兵線所停留的區域,會引發一系列的連鎖反應。大多數人對於兵線的理解還處於較為宏觀的狀態,只要我不把兵線推過去,我就是安全的狀態,其他就沒什麼要考慮的了,但是更細的方面就沒怎麼去想了。例如打野有意識的往對面野區鑽,但你卻一味的把線給拉扯回來,這時候對面看到兵線吃不了就會立馬轉頭去幫自家野區,形成包夾之勢,而你面對大波兵線的誘惑和打野的訊號,很難以取捨。第一時間去幫了,如果成了那麼虧掉這波經驗經濟也無傷大雅,還能幫打野構建優勢,但兩方如果只是象徵性試探,你就血虧;這也就導致對面上單可能因此緩過氣、甚至還能壓你一手等級。

    看到這裡的小夥伴可能有疑惑,為什麼職業比賽上、兩方上單無論怎麼支援,對線都能打的你來我往,毫不遜色呢。其實不難解釋,因為你為團隊做出的犧牲,打野會在之後的五分鐘補給你相應東西,可能是人頭、也可能是助攻之類的,反正不會讓你一崩到底,不然可太寒人心了。

    上單兵線的細節:

    第一波兵線尤為重要,要不要快速升2取決於你的英雄或者打野是否強勢,有些英雄前期的統治力很強,你去搶二好處不少,例如線上形成壓制以削弱敵方對上半區的野區控制權,搶二之後就佔據線權,對面會少等同於3個近戰兵左右的經濟等等。但會因為兵線接近敵方塔下,容易引來打野gank,這樣之後就是看雙方打野水平了,一方是否要反蹲、一方是否主動gank,這就涉及到打野的思路,也就不多展開了。

    其實不同段位的上單兵線細節都不同,黃金以上,大家對兵線理解都很到位,我也沒必要多講。黃金以下我建議是不要動第一個兵,最好連A都不要去A一下,仍有對面補刀,給對面營造出你是弱勢的一方,這即能把兵線拉回來,又能鬆懈他的警惕,這一招在黃金以下百試百靈。

    之後你聯動剛刷完第二個buff的打野,配合一波gank,儘量打掉對面上單一個閃現,我方由於之前沒碰線,雖然經驗落後一些,但也能在這個節點勉強升2,然後要注意的是別點傷害技能、千萬要點控制的技能,有紅BUFF的打野會幫你打出足夠的輸出,你所能提供的就是補輸出和給控制,因為之前你刻意讓線,導致敵方會遠離他自己的塔、這一波聯動默契很容易造成擊殺,即便因閃現僥倖脫逃、他狀態也得回家補給了。這時候兵線仍在你塔下、你佯裝出控線的姿態,並讓打野在側面停留一會,凡是對面有一點兵線的意識,他定然會TP上線,先前交了閃現的他,在這個時期他所有保命技能都消耗殆盡,只需要甕中捉鱉即可。

    最後感謝各位大佬的耐心閱讀,當然,能關注下小弟就再好不過了。

  • 4 # 隨緣說遊戲

    這麼具體是很難說清楚的,建議你直接去看職業上單選手的直播,注意上單的細節好了……

    簡單回答一下你的問題

    雙方都不在線上的時候,自己小兵,主要是遠端小兵,如果比對面多,一般來說是你這邊先推線。還有就是你們小兵都集火同一個目標,對面分散攻擊,那麼你這邊會先推線。很複雜,這個看經驗來。

    對方使用技能推線自己AOE能力不強,那就別想著控線了,控不了,塔下好好補刀吃經驗——當然,出傳送門強行控線也是一個玩法,但最終也不可能控住。

    法師、ADC、近戰、輔助在控線的時候沒有太大區別,一切都看小兵的數量,只要自己的小兵尤其是遠端小兵永遠比對面少就可以控住。

    控兵線一般很難支援,所以要支援請選擇推線,不然去支援之後,沒有你的技能和普攻打小兵,小兵被塔打完你會很虧——當然,推線要推進塔,不然如果你的小兵把對面小兵清完自己還是很虧。

    一般情況下,控兵線和推線要看打野的位置(一般來說只看打野,比較高階一點的局還要看中單和輔助):最簡單的一種做法就是,自己打野在下,沒有看見對面打野就控線、自閉;自己打野在上,看打野要不要抓,抓的話控線,不抓的話推線,如果打野和中單同時在上,那就推線越塔強殺。

    這只是簡單回答,對線還有很多細節,沒那麼簡單,而且還要看英雄和陣容,不是簡簡單單幾句話就能把對線這門藝術給說清楚的。

  • 5 # 奕局

    英雄的選擇,不是所有英雄都適合上單位置,一般來說上路都是近戰,後期充前排來用,當然也有不少遠端或法系,比如吸血鬼和豹女,對於英雄的選擇要慎重

    眼位,上路河道草叢需要額外注意,前期抓人主要就是這個位置

    良好的意識,注意觀察地圖各路的情況,包括敵方打野英雄出現位置的頻率,一般來說打野都是有規律的,而且主要抓人的都是打野來幫忙,當然偶爾也有其他路的英雄回程之後直接過來,這時候就需要注意哪路少人了

    給力的隊友,這是一個團隊遊戲,所以給力的隊友也很重要,比如對面線上英雄消失可以給提示、打野幫忙抓人,以及團戰中人頭的分配等等,如果有親友的話是最好了,沒有的話建議組建一個固定5人小隊,經常磨合,時間久了,你就可以憑某個隊友的走位或動作就能明白隊友的意圖,這對戰局就非常有利了

    瞭解所有英雄,包括所有英雄的技能、攻擊範圍等情況,知己知彼,百戰不殆

    多看比賽,最近GTA英雄聯盟職業聯賽正在進行,至少我看了之後對我的啟發非常大,包括對傷害的掌控、走位、眼位等等。

    多想想對面打野某個時間點在做某些事,考慮對面上單英雄的強弱期,多看小地圖,雙方對拼的大部分都是基本功跟意識,都是細節。。。

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