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1 # 小白的夢幻史
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2 # 英雄聯盟一手資訊
魂武者可以召喚傳奇人物附身獲得不同的傳奇姿勢,如防禦系、症狀系、輔助系以及物理系技能等,從實際的體驗來看魂武者在職業定位上是以重攻為主的遠端物理型職業,善用斧錘、單手劍等類重甲器械,戰鬥時無論角色手持何種武器,都會將武器進行“投射”並作出身體前傾這樣的動作,作出具有喜感的狀態,相對於其他職業來看,魂武者的戰鬥輸出形式彌補了遊戲在物理職業輸出上的方式。
目前就遊戲內設定而言,探索專精可以提高叢林間的移動速率,並能到達在遊戲中無法進入的地圖區域;傳奇專精可以來製作傳奇武器的前置武器;知識專精可以為職業增加與其他種族溝通的語言天賦,在觸發各類神秘事件中獲得一些其他的稀有裝備與道具。總體而言,專精系統是強化職業成長的一個方式。
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3 # 過江卒
戰士:
PVE、PVP幾乎都沒有軟肋,非常完美的存在,尤其在激戰2中,戰士也不是被定義為近戰,也可以用遠端武器,比如弓箭之類的,這就造成,其他網遊中戰士手短的缺陷再也沒有,從遠端爆發,到近身猛砍,戰士的狂野被展現的淋漓
幻術:
剛才說了,戰士如此完美,但是個人感覺,用幻術打戰士還是不太困難(可能,測試服的水平都不太高,所以勿噴)原因很簡單,幻象+潛行(是的,你沒有看錯,幻術是可以潛行的,而且長達3秒,結束後還能造成AOE持續debuff傷害)+混亂,這幾乎剋制了很多物理輸出職業,而幻術的爆發雖然比戰士稍差,但是依舊強力,戰士往往很難應付!
喚靈(死靈):
實際上,我還是更喜歡叫這貨死靈,估計是聞花菊和諧的緣故,翻譯改成了喚靈,不過本質一樣,死靈也是個幾乎無軟肋的存在,控制+debuff+AOE讓死靈幾乎適應各種情況下的戰鬥,而且恐懼+血厚,讓很多爆發型職業感嘆自己的無力,死靈也是戰場的刷分利器!
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4 # 我隨電競而來
激戰2現在總共9個職業:
1、戰士:天生血多,機動性較好,傷害也較好,操作簡單暴力——比較適合新手;
2、守護:天生血少,但是防禦型技能特別多,機動性一般,傷害也不錯,操作一般——非常適合新手;
3、魂武:天生血多,機動性較好,傷害也較好,操作比較複雜——不推薦新手;
4、盜賊:天生血少,機動性超高,傷害也超高,操作略微複雜——不推薦新手;
5、工程:天生血一般,機動性較好,傷害也較好,操作反人類——極其不推薦新手;
6、遊俠:天生血一般,機動性一般,傷害也一般,操作簡單,還帶個寶寶——非常適合新手;
7、元素:天生血少,機動性超高,傷害也超高,操作反人類——極其不推擠新手;
8、死靈:天生血多,機動性較差,傷害也不錯,操作也不復雜——不是很適合新手;
9、幻術:天生血一般,機動性一般,傷害也一般,操作略微複雜——不是很適合新手。
不忘初心,方得始終!
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5 # 趣味小九
找一個適合自己的,每個人感覺不一樣,對職業的理解也肯定不一樣。先給你說說我自己的看法,僅限是我自己的感覺,給你一個參考罷了。
元素師-這個職業技能十分華麗,有水火地風四種魔法,與其他職業不同的是元素師沒有2中武器的切換,但是相對多的是四種魔法的切換。具體的是:火系調和:獲得威能。風系調和:獲得迅捷。水系調和:獲得再生。地系調和:獲得防護。你可能玩過WOW,那裡的法師技能需要吟唱讀條,元素師則可以一邊跑動一邊施法。
死靈法師-這個職業就好像WOW裡SS跟牧師的結合體。可以召喚一堆寶Bora幫你戰鬥,可以往敵人身上扔虛弱盲目殘廢眩暈恐懼等多種DEBUFF。也可以像暗牧切暗影形態一樣在本體和死亡之幕形態下切換。
幻術師-這個職業是我第二個想玩的職業,據說PVP相當給力。這個職業大部分技能都與分身和幻想有關,還可以隱身瞬移。還有許多控制技能。個人覺得是一個很純正的PVP法系職業。
遊俠-就好像WOW中的獵人,可以抓野外的怪獸當寶寶。最重要的是他輸出平穩。攻擊距離遠。還可以放置陷進。
工程師-工程師可以在地面放置炮臺,還可以用地雷手榴彈等等。工程師和元素師是一樣不可以兩種武器切換的,取而代之的是各種技能包,大致有醫療包,炸彈包,火焰噴射器,工具包等等。火焰噴射器真的超級酷~誰看誰羨慕。
盜賊-這個就不多做解釋了,隱身,消失,致盲等等。偷襲高手,可以擊暈敵人。高爆發,但是能量用完之後有一個能量的回覆階段。和一般遊戲裡的盜賊差不多。
戰士-這個。。我自己第一個號就是戰士,拿巨劍的確是DPS高啊~ 但是由於沒有鐵三角的存在了,戰士並不比其他職業硬到哪裡去。打個副本頂不住怪,上去打麼被BOSS各種AOE,只能拿個來福槍很苦逼的遠端打打。不過我的特性點的是攻擊,不知道改成防禦會不會硬霸一點~
守護者-有點像WOW的聖騎士。可以給隊友加BUFF,放結界。可以施放AOE的群體恩賜(加血HOT)與病症(DOT),攻擊手法是近戰物理,或近戰魔法。遊戲裡效果看起來好像空氣的刀刃在甩~也蠻給力哦。
以上8個職業是自己的大致體會。畢竟玩了也沒2天,希望可以對你有幫助。
回覆列表
戰士:推薦程度:四星1:操作難度:低戰士絕對不算是個難操作的職業,無論是PVE方面或者是其他方面,萌新跑圖,直接五紋章,公牛白刃就是砍,單挑技能點做個愛心事件絕對不成問題,可使用的武器特別多樣,而且各種武器都不難操作,適合喜歡無腦懟的萌新2:生存能力:較差從邁古瑪的狂戰到沙漠的破法,有一個問題一直困擾著戰士,就是生存問題,即使是現在傷害高的一P的直傷破法,仍然很少見到有人用他下碎層,保命技能少不說,好多技能放起來還不能動,尷尬的不行2:適用性:高戰士這個職業,縱觀各個版本,大多都比較弱勢(雖然現版本比較強),刨除症狀戰士,大多數版本戰士還是打不了輸出位置,說實話我個人對他未來走向信心不大,說不定很快就削回去了,但是各個版本,戰士都沒有真正意義上進過下水道,首先症狀戰士的單一症狀的機制在這裡可以說什麼時候傷害都不會太低,再加上戰士有各種大旗和光環,再不濟也是個輔助(即使是戰士最弱雞的版本還是被當成了三大輔助之一),而且,只要戰士的罩子不改,這輩子戰場都少不了他,PVP也不錯,而且簡單,所以一個戰士還是夠你玩很長時間的總結:戰士適合無腦懟不喜歡複雜操作的新人,而且PVP和戰場挺強的,但是如果你想體驗激戰2的副本,我建議你還是多練幾個職業吧