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  • 1 # 遊戲森森君

    讓Shroud努力一個小時才射擊的遊戲,你說上手有多難!

    前段時間有一個名為《手部模擬器》的遊戲爆紅網路,我們熟悉的G神也是它的小迷弟。之所以火爆是因為這款遊戲能讓你抓狂,玩家需要操縱一隻模擬的手來完成各種動作。

    比如旋轉一個指尖陀螺,或者扣動一把槍的扳機,平常看似簡單的動作在這裡都很難完成。

    玩家得利用ASDF和空格鍵來控制模擬的手指,按住滑鼠右鍵並透過移動滑鼠來挪動和旋轉手部。

    很多時候玩著玩著就會突然...誒?我剛剛想移動哪根手指來著?不吹不黑,我都得利用自己的手來做這個動作好分析哪個手指先動...最後玩的自己的手都不會使了,媽耶~

    這個遊戲也不會像想象的無聊,因為你永遠不知道下一秒因為你按了什麼導致這個手非常喜感。

    PS:大家覺得這個遊戲上手難度大嗎?你在遊戲中都有哪些搞笑的操作?

  • 2 # 酷漫遊戲迷

    這票我絕對要投給黑暗之魂!在我看來,能玩下去的人都是大神,不僅要在操作上非常溜,而且精神承受能力也要遠遠高於常人幾倍以上。

    這個遊戲門檻高不是沒有理由的,當初遊戲設計者設計這款遊戲就是為了讓玩家“受苦”。這款遊戲非常講究操作和裝備搭配,每一個關卡的BOSS都可以讓你打上一天。就是這樣讓人受盡折磨的一款遊戲,得到了玩家的喜愛。這個遊戲還流出非常多耐人尋味的梗,例如“傳火”“宮崎英高的憐憫”“讚美太陽”“法蘭西街舞團”。

    黑魂系列的遊戲一直保持著超高的難度,遊戲開發商通常都會用“很難”“非常難”來形容這款遊戲。對於一些黑魂老手來說這遊戲確實不難,但是對於剛入坑的萌新來說簡直就是災難,在沒看攻略和沒玩過類似遊戲的情況下,會被BOSS虐的死去活來。這也是“受苦”的來源。

    玩過這遊戲,你才知道這世界是有多麼殘酷!

  • 3 # 廢材玩家

    EVE瞭解一下,我玩過最難的遊戲沒有之一!

    這款應該是2006年公測的一款星戰類的虛擬宇宙沙盒遊戲,目前國內由世紀天成代理,採用的是時間收費模式。

    想玩這款遊戲的要想清楚了,首先你得活過新手教程。像俠蹤就被EVE的新手教程勸退了。很尷尬!當時俠蹤無意間看到這個遊戲,被裡面各種宏大的科幻畫面深深吸引,各種飛船星球,我覺得能堅持把新手教程全部做完的人,意志力和耐力都是槓槓的啊!

    完成新手教程需要認真閱讀每一個提示內容,它們全部都特別重要,千萬不要用玩MMORPG的思維去玩EVE,反正我自從被新手教程勸退後就再也沒接觸過這款遊戲了,有興趣的可以去試試!

    還有一款前段時間超火的遊戲:掘地求升

    這雖然是一款休閒遊戲,但是遊戲的玩法非常變態,經常讓你崩潰,一個不小心,你就有可能落下去,遊戲雖然操作方法很簡單,但是難度實在是太大了,而且特別有魔性,一旦上手很難停下來,但是俠蹤至今未通關。。

    最後在介紹一款剛上市不久的策略生存遊戲:冰氣時代

    這款遊戲在Steam售價是99元,絕對是物超所值,俠蹤特別喜歡這遊戲的畫質風格,兵器時代的玩法主要就是扮演一位市長,不過這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而我們要建造各種建築獲取能源來保住整座城市。

    雖然玩法簡單,但是隻有極少的新手教學,所以很多人前幾次連普通難度都過不了。

  • 4 # 隨遇而安的白菜

    玩過最難上手的遊戲就是PS4的《血緣》,開始的時候沒有武器一臉懵逼,碰到一個困擾新手的大狗,依然沒有武器,就這樣懵逼的打,依然懵逼死,不看攻略你真不知道武器在哪裡,好不容易拿到了武器,怪物瘋狂的攻擊力和組合式打法,徹底讓你瘋狂了,我一個新手,新手村都沒出,就讓我無限死亡,TMD,我到底犯了什麼事情,讓我受這樣的折磨,暗黑風格的畫風,讓我有一種昏昏欲睡的感覺,果斷封盤,然後讓我吃口shi冷靜一下....

    類似黑魂玩法的《血緣》,針對的是這類遊戲的核心玩家,繁瑣的作業系統和超高的攻擊力讓新手望而卻步,某種意義上來說是好事,也是壞事。好事是過濾一部分低端玩家看“風景”的狀態,超高的難度俘獲一批“死忠”玩家的芳心,不虐致死不罷休,壞事是沒有接觸過此類遊戲的玩家,面對超變態的怪物,他們也就終結了對這類遊戲的好奇心,截斷了想要了解這類遊戲人的心,也就截斷銷量。

    我不反對這種核心向的粉絲遊戲,但是這種殺雞取卵,扼殺新人的東西,真有必要存在嗎?遊戲本身的意義是快樂,是欣賞,是體驗現實社會不曾體驗過的世界,是緩解壓力,放鬆心情的調劑手段。如今這種遊戲在死來死去中,新手玩家早已沒了耐心,看見這種遊戲心裡的壓力巨大,這真是遊戲的初衷嗎?我早已沒了答案,只能看著掰斷的遊戲盤哭泣55555555......

  • 5 # 唐草大魔王

    這個問題一點懸念也沒有,一定是格鬥遊戲。

    我自己玩過的門檻最高的格鬥遊戲是《罪惡裝備》系列,當然我知道另一個比它門檻更高的遊戲是《VR戰士》。

    就說《罪惡裝備》吧,我好歹玩《罪惡裝備》時有著10餘年《拳皇》基礎以及1年《街霸3.3》的基礎的。也是玩了1年才算剛入門,所謂入門就是勉勉強強可以在實戰中用基礎連續技了。更高階角色對策以及高階操作都還是一坨屎。

    差不多2-3年的時候,我才可以說自己這個角色差不多了。注意,僅僅是自己用的一名角色哦,當年我玩《拳皇98》時,從一個角色練到另一個角色大概用了半小時?(好像沒有那麼多),反正時間不長,自己就可以用問號了。

    那這麼長時間都需要練什麼呢?就拿一項最基本的基本功來說,幾乎所有角色都有自己的FRC(取消硬直):在特定必殺技的同時,耗費25%能量同時按三個鍵,這時候身上會冒藍光,同時必殺技的硬直將會被取消。按鍵時機是固定的,不能早也不能晚,指令接受時間大概是限制在2-3幀(60幀=1秒),而這幾乎要求在實戰中超過98%的成功率,最關鍵是這只是基本功的基本功。由於這個系統太難,在最新作中已經被取消了。

    至於連續技,就不在這裡寫了,基本上多人看了會覺得是天書,而這是要求在人與人的對抗中各種情況下熟練掌握的,也許1萬小時定律用在這個遊戲有些誇張。但想要打的稍微像樣,1000小時入門是免不了的。我相信說《黑魂3》、《血緣詛咒》難的人是否在一個遊戲上花了上千小時才算入門。畢竟那些遊戲只要背版就可以了,格鬥遊戲還要與人對抗。

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