舉例來說主要是利用光照效果的紋理通道來製作質感。其它還用到一些濾鏡效果來加強質感。製作的時候需要根據圖形的實際大小來設定引數。
最終效果:
1、新建一個600 * 600 畫素的檔案,如下圖
2、選擇子定義形狀工具,選出自己喜愛的圖形。
3、新建一個圖層,拉出圖形效果,顏色選擇灰色,如下圖。
5、保持選區不變,點新建的通道,執行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數值為1,確定後再執行一次模糊操作,數值為3,這個要自己把握下,多次模糊幾次以免邊緣有層次,影響效果。
6、回到圖層,然後把整個圖層複製一下
7、然後對副本執行:濾鏡 > 渲染 > 光照效果
8、紋理通道選擇剛才我們新建的通道,其它引數設定如下圖。
9、按Ctrl + M 調整曲線,把裡面的黑白突出一下,引數設定如下圖。
10、把第一個圖層複製一個,放在最上面(這個時候,金屬效果會效果,不過不要擔心)。
11、下面我們就是把金屬效果加強點。執行:濾鏡 > 素描 > 鉻黃。
12、引數設定如下圖。
13、確定後把圖層混合模式改為“疊加”。
14、合併所有圖層,效果出來了
15、然後再加點對比度,做點圖層陰影,調整一下自己喜歡的顏色,大功告成。
舉例來說主要是利用光照效果的紋理通道來製作質感。其它還用到一些濾鏡效果來加強質感。製作的時候需要根據圖形的實際大小來設定引數。
最終效果:
1、新建一個600 * 600 畫素的檔案,如下圖
2、選擇子定義形狀工具,選出自己喜愛的圖形。
3、新建一個圖層,拉出圖形效果,顏色選擇灰色,如下圖。
5、保持選區不變,點新建的通道,執行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數值為1,確定後再執行一次模糊操作,數值為3,這個要自己把握下,多次模糊幾次以免邊緣有層次,影響效果。
6、回到圖層,然後把整個圖層複製一下
7、然後對副本執行:濾鏡 > 渲染 > 光照效果
8、紋理通道選擇剛才我們新建的通道,其它引數設定如下圖。
9、按Ctrl + M 調整曲線,把裡面的黑白突出一下,引數設定如下圖。
10、把第一個圖層複製一個,放在最上面(這個時候,金屬效果會效果,不過不要擔心)。
11、下面我們就是把金屬效果加強點。執行:濾鏡 > 素描 > 鉻黃。
12、引數設定如下圖。
13、確定後把圖層混合模式改為“疊加”。
14、合併所有圖層,效果出來了
15、然後再加點對比度,做點圖層陰影,調整一下自己喜歡的顏色,大功告成。