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1 # 從前從前i359
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2 # GREATMARKETING
有一類活動,人們參與的成本幾乎是零。這一類活動是:娛樂遊戲。
參與這一類活動也需要時間。但是人們的參與是完全自願的,我們可以比較確定:凡是自願參與的人,時間上是方便的!
佩格兒的“街頭摸高贏巧克力”活動,可口可樂的“友誼售賣機”活動和“沙裡奇足球互動”活動。都是娛樂遊戲類的活動。
請見前期文章:營銷活動| McCann和MediaCom的娛樂導向體驗營銷現在我們繼續說其他不同形式的娛樂遊戲活動。
大眾:“地鐵滑梯”2010,大眾汽車對柏林亞歷山大廣場地鐵入口的臺階進行了改造,開展名叫“地鐵滑梯”的活動,活動影片如下:
活動由DDB策劃。
這跟起亞的“夢幻滑梯”在活動性質上一樣。只不過,起亞的“夢幻滑梯”放在商場中庭,大眾“地鐵滑梯”放在通道臺階。人們參與起亞的“夢幻滑梯”,只是為了開心娛樂。但是人們參與大眾的“地鐵滑梯”,除了開心,還同時解決了“下臺階”的實際問題。
起亞的“夢幻滑梯”內建了攝像頭。大眾的“地鐵滑梯”也預先安排了攝像頭,跟進影片很吸引人。
起亞的“夢幻滑梯”現場,起亞的logo明顯露出,還停著一輛起亞汽車。但是大眾“地鐵滑梯”現場,沒有大眾的資訊露出。活動本身跟大眾汽車也沒有直接的關聯。
這就出現了一個問題:
不過跟進影片的觀眾(就是我們),很明確這是大眾的活動。
其實這根本不是問題。因為大眾開展這次活動的意圖,就是想透過社交媒介平臺,吸引年輕人的關注。
所以,大眾就是想把這次活動作為一次“真人秀”。大眾要的,就是我們現在看到的跟進影片。
耐克:“真人遊戲”
2018年3月,耐克在上海做了一次遊戲活動:
給人們現場訂製遊戲頭像,真人直接參與到遊戲中。
這次活動跟耐克的關聯度很高。不只因為活動現場明顯露出耐克的資訊。另外,參與進來的人們,使用的都是耐克的產品。其實這次活動的主要意圖,是推廣耐克的一款鞋:react。
人們參與這次活動,需要一定的條件,比如:熟悉跑步機,熟悉遊戲,基本的跑步能力。
魁北克魔術節:“讀心廣告牌”
2018年1月,魁北克魔術節在大街上的公交車站,設立了互動廣告牌。廣告牌上會出現撲克牌。當人們看其中的某一張撲克時,廣告牌會“讀出”人們看的是哪一張。
這是一處互動廣告作品。但也是一次活動,因為只有人們參與進去,這個廣告牌才可能發揮效果。有人在某一個時間某一個地點做了一件事,不就是活動嗎?這是由互動廣告牌引發的活動。
活動由魁北克市Lg2策劃。
因為這個互動廣告牌位於公交車站,等車的人們不需要任何努力就可以參與進來。只要人們參與進來,就會發現樂趣。
這次活動跟魁北克魔術節的關聯很緊密:廣告牌明顯露出魁北克魔術節資訊,而且玩撲克牌也是魔術師的常見內容。
總結(1)娛樂遊戲活動的參與度很有保證。
(2)娛樂遊戲活動有兩個關鍵:
跟產品/品牌的關聯+跟進影片
不同的活動跟產品/品牌的關聯方式各有不同。
耐克在“真人遊戲”中直接露出資訊,耐克產品也直接作為遊戲的必要道具。但大眾的“地鐵滑梯”並不直接露出資訊,只想透過跟進影片實現品牌傳播的意圖。所以如果沒有跟進影片,大眾的“地鐵滑梯”幾乎就是一次徹底的失敗。
文稿撰寫:瘋子老師
版面編排:小山闊闊
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3 # 馮念紅
隨著高畫質大屏、聲光電、各類物料等裝置、材料、技術的成熟,舉辦各類活動,成為無論政府機構,還是大大小小的企業,都非常熱衷和重視的事情,這也給廣告公司、活動策劃公司、影片製作公司提供了巨大的商機。
根據活動的內容和目的,活動策劃大致可分為以下型別:
一、會議類活動,包括論壇(如博鰲亞洲論壇、達沃斯論壇)、峰會(如2016中國杭州G20峰會,2018年上海合作組織青島峰會)、學術研討會(如第三屆漢文化學術研討會、2019全國新生兒學術研討會)等。
二、演出類活動,包括文藝晚會、音樂會、演唱會、中國好聲音選秀活動、校園文化節、旅遊文化節等。
三、慶典類活動,包括紀念建國/建黨/建軍XX週年活動、婚慶、企業週年慶、年會、開業/啟動/開閉幕儀式開學/畢業典禮、開(竣)工儀式等。
四、營銷類活動,包括新產品釋出會、新產品展銷會(北京、上海、廣州車展)、樓盤開盤、武漢首屆世界大健康博覽會等。
五、公關類活動,包括新聞釋出會、客戶答謝會、經銷商/供應商大會、IPO路演等。
六、賽事類活動,包括奧運會、全運會、馬拉松比賽、汽車拉力賽、武漢渡江節、賽馬節、2019年在武漢舉辦的第七屆世界軍人運動會等。
七、頒獎類活動,包括奧斯卡頒獎、電影金雞獎、百花獎、臺灣電影金馬獎等。
回覆列表
圈裡圈外:這裡有一些總結歸納常見的點:新店開業活動、企業年會活動、產品測評活動、企業交流活動、企業釋出會、企業年會這些種類。拓展活動形式:形象設計、直播、影片、論壇、自媒體、線下策劃等。