回覆列表
  • 1 # 胖哥遊戲說

    眾所周知,魔獸世界每個版本都會對早前版本的內容做出一定的最佳化,往往這些內容的最佳化都會受到玩家們的好評,然而在今天曝光的8.25版本測試服兩則最新調整,卻引起了國服和外服玩家們紛紛吐槽設計師們“不好好做遊戲內容,只會做無用功”。

    今天魔獸世界8.25版本測試服做出了兩處更新,一處為陣營大使館NPC調整,一處為角色選擇介面UI改進,這兩處改動內容一經公佈便成為了玩家吐槽的物件。

    陣營大使館NPC調整

    在8.25版本中修改了陣營大使館內的NPC佈局,分別加入了:艾莎·雲歌和季·火掌。陣營大使館在8.0版本作為同盟種族的任務起始點使用,然而玩家除了在建立同盟種族的時候會光顧之外,幾乎沒人會多次前往陣營大使館,在最佳化這種利用率極低的地圖對玩家來說影響非常小。不過這種最佳化至少對劇情推進還有一定的幫助,畢竟目前陣營大使館的NPC已經跟不上版本的步伐了,而下一則更新就真的有點讓人摸不著頭腦了。

    角色選擇介面UI改進

    第二則改動為玩家角色選擇介面的改進,改進的內容為:給每個玩家角色增加了陣營標記,可以更容易地分辨出這些角色隸屬於哪一陣營。乍一看這個改動沒有什麼獨特之處,然而魔獸世界作為一款運營了15年的老遊戲,目前還在堅持的大部分都是老玩家,而老玩家又怎麼會分不清自己的角色是聯盟還是部落?因此這則改動一經發布便有很多玩家吐槽“太好了,終於能知道自己角色是聯盟還是部落了!”

    其實在很長一段時間,玩家們都對魔獸世界的細節設定非常有好感,如果在早期版本這種細節改動必定會受到好評,因此不斷的完善細節是無可厚非的。然而時至今日遊戲內容令玩家越來越不滿意,職業平衡也變得面目全非,第二賽季大秘境MDI賊法德,到了第三賽季大秘境MDI仍然是賊法德,設計師們不在內容和玩法上做最佳化調整,反而還在摳這些可有可無的細節,也不怪玩家們吐槽現階段設計師們用腳做遊戲了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 剛開始參加工作時的你是什麼狀態,印象特別深的事情或經歷有哪些?