回覆列表
  • 1 # 費迪南玩遊戲

    我覺得應該是,雖然很多玩家並不知道這款遊戲。

    開發者的精心打造

    如今格鬥遊戲並不是玩家的熱門選擇了,所以很少有遊戲公司會選擇付出大精力來開發一款大型的格鬥遊戲。

    而《街頭霸王》系列的開發者Capcom公司則是抓住了機會,陸續推出了街頭霸王的後續作品。而且反響都還不錯,所以也就有了《街霸5》。

    作為格鬥遊戲屆最有發言權的兩大日本公司(另一個是snk),capcom在格鬥遊戲上的理解可以說是很深了,早在街機時代,街頭霸王就已經佔據了格鬥遊戲市場的半壁江山。

    所以由這樣一家公司所開發的招牌遊戲的最新作品,《街霸5》的質量絕對值得信賴!

    格鬥遊戲的新模式

    想必曾經玩過街霸遊戲的玩家都知道,那時候的街霸只能面對面打,遠端聯機也做不到。

    但是如今的街霸則不同,不僅做到了讓你可以遠端聯機對戰,更是引入的排位賽模式,讓全球的格鬥玩家可以在一起比拼,對抗。

    而另一個讓《街霸5》加分的點則是:為每個角色都設定了劇情關卡。格鬥遊戲雖然不太看中游戲背景,但是想了解這些背景都玩家可也不少。透過這種方式,可以增加玩家對《街霸5》的瞭解,塑造街霸情懷。

    當然《街霸5》也有它的缺點,比如剛上架的時候沒有街機那樣的模式,bug多且集中,操作方面不太能滿足玩家的需求等等…但是隨著時間的推移,這些毛病也慢慢的得到了改進。

    如今的《街霸5》在市場上已經沒有什麼強大的敵手了。與時俱進的眼光讓《街霸5》依舊能保持著活力。雖然從遊戲體驗上不比街霸差的格鬥遊戲也存在,但是在玩家基礎和社交上卻是差了不止一籌。

    但是如果不考慮網路,畫質等原因,《街霸3》或許才是被公認為最好的格鬥遊戲作品。

    不過聽說《街霸5》還要拍真人版電影,也足以說明capcom對街霸的信心了。

  • 2 # 遊戲張三瘋

    梅花姐姐來給大家解答一下這個問題

    梅花姐姐首先想要說的是:是的,不可否認的說,《街霸5》這款格鬥遊戲是目前最好的一個,我是真的想不出來還有別的什麼格鬥遊戲要比它還要好玩!

    街頭霸王這款遊戲很早就出來了,有人說《街頭霸王3》 是街霸裡最好的一個版本,但是《街霸5》一出來,那明顯《街霸3》就要退避三舍了!

    梅花姐姐來給大家分析一下《街霸5》好玩的地方

    第一:《街霸5》它除了隆,肯,春麗還有嘉米,這樣非常經典的角色之外,還加入了艾德,內卡利很多的人物!

    第二:

    說實話梅花姐姐感覺《街霸5》的畫面質感非常的棒,感覺比以前好的太多

    格鬥的機制非常有趣,而且不論是劇情還是生存模式,做的都非常的棒!

    還有技能效果,也變的非常的炫麗,說實話,感覺有些特效連拳皇都比不上

    梅花姐姐總結:

    綜合來說,《街霸5》是現在最好的一款格鬥遊戲,梅花姐姐思來想去也想不到要比這款遊戲還要好玩的格鬥遊戲?

    你認為《街霸5》是不是現在最好的一款格鬥遊戲呢?

  • 3 # 阿奇的靠譜解說

    這個問題我想大家都有不一樣的看法吧。

    每個人心目中都會有喜歡的格鬥作品,例如,拳皇13,龍珠,鐵拳7 ,惡魔戰士,現在還新出的任天堂大亂鬥等,我也十分喜歡這些遊戲,這些都是非常經典的FTG遊戲作品,在當初年代人氣都並不比街霸弱,現階段也一樣,不同地區,喜歡的遊戲也有不同。

    例如,中國就很喜歡拳皇系列,而美國則是喜歡真人快打,日本就喜歡蒼翼默示錄、罪惡裝備等。

    但是從銷量來看,街霸5,龍珠和鐵拳7這些都是現在全球範圍銷量是比較突出的。

    我想街霸如果想在FTG裡面成為最好的格鬥遊戲,還是需要進步的東西很多,也要比其他格鬥遊戲的優勢更明顯才行。

    而街霸5裡面的遊戲節奏是我玩過這麼多格鬥遊戲裡面是比較喜歡的。

    大部分角色都是能有著絕地翻盤的能力,及時是一絲血也能打出個翻盤,而且連續技也不會一套打出太多的血量,暈條也是比較平衡,有充足資源的時候,抓住機會就能打暈。

    所以在街霸5裡面,運氣的成分也是居多,把握好每個機會,也能戰勝高分對手。

    街霸5裡面也比較注重打擊感,不單單是觀賞性的提升,還能操作玩家也感覺拳拳到肉的感覺。

    所以我認為街霸5不算目前公認最好的格鬥遊戲,但是對於喜歡格鬥遊戲的朋友,是不能錯過的遊戲。

  • 4 # 唐草大魔王

    世界範圍內,2D格鬥界公認的最好的格鬥遊戲作品是《街霸3.3》,《街霸5》比這位前輩上手門檻不知道已經低了多少了。

    《街霸3.3》的Blocking系統也是其核心繫統,是化腐朽為神奇的一個系統,將格鬥當中的很多不可能變成了可能,也將攻守雙方的轉換完成於瞬息之間。是一個永遠開發,永遠存在著各種可能性的系統,當年梅原大吾的“背水逆轉劇”也是得益於這個系統。

    但這個系統最大的問題則是將新手與老鳥的差距拉的極大,使這個遊戲中,新人幾乎永遠沒有機會。格鬥遊戲是一個非常公平的遊戲型別,所以如何在對戰中加入隨機成分也是《街霸》新作思考的方向之一。

    我們來看《街霸5》是怎麼做的,透過放寬目押技巧,以及新加入的V槽來進行各種逆轉與大連段。而對V槽的管理顯然並不如普通必殺槽管理更嚴格。這就導致了《街霸5》新人透過聯絡,快速掌握技巧後完全有可能打敗老選手的可能的存在。

    作為格鬥遊戲,實際上它在一定程度上向其一貫的“硬核性”讓渡給了“上手難度”,讓更多玩家參與到《街霸5》的遊戲中,也造成了格鬥遊戲的小股復甦的態勢。雖然《街霸5》在一部分老核心玩家那裡並不太受待見,但作為新時代格鬥遊戲推廣的急先鋒,《街霸5》真的是功不可沒的。

  • 5 # 球員兼裁判

    狗p格鬥遊戲,就是個猜猜樂,跟划拳遊戲一個型別,天梯打到七萬多名,就實在玩不下去了,再往上打也沒問題,只是實在無聊,耐心不允許。

    好多同事還說我懶,不練連段,你說一個猜謎遊戲,練哪門子連段,這就好比在麻將遊戲裡練甩尾一樣,只要我運氣夠好,我拿腳操作都是真理,連段有個卵用。

    這遊戲據我簡單粗略的認識,是個典型的系統判定,大於角色判定的遊戲,和生或死類似,只要你熟悉了系統判定,用任何角色都一樣,區別有,但不大。

    不過人家生或死從來就不是以格鬥為賣點,你懂的,可你卡普空這是唱哪出呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 餐廳用品有那些?