回覆列表
  • 1 # 肥皂丿主機遊戲玩家

    這個可以入手,最近忙,等閒下來我也入,兄弟們早已經策馬揚鞭啦,我也不能落下。感受西部世界的狂野,荒野大鏢客2等等我,馬上到

  • 2 # TY拓海

    已經不知道玩多少作品默默的落淚了,大表哥算一個吧!不知道為什麼主角最後回營地的那回憶,還有那背景音樂,實在是控制不住,還有之前的,行屍走肉,或許這就是我為什麼喜歡玩單機的原因,也許他們單機無聊,但是有的遊戲的劇情真的會把你帶入遊戲裡面來觸動你的感情,

  • 3 # 11粑粑

    可玩性的概念很玄妙,對於每個玩家或者對於每個人都會不同。

    就像一些人他就是不喜歡玩電子遊戲,那麼你跟他說啥自由度開放世界策馬奔騰都是白扯!人家不玩電子遊戲!

    就像有些玩家他就只玩格鬥的,你跟他聊啥UFO殭屍巫婆大腳雪人彩蛋的他都一頭霧水!人家天天研究搓招的管你那個!

    所以我不喜歡聊可玩性,也不想透過言語方面讓你知道在19世紀的美國西部騎大馬打家劫舍到底是怎樣的體驗!

    可不可玩好不好玩,自己去玩過自然瞭解!對於他人再神作的遊戲到你手裡未必就能吸引你!

    我不喜歡那些動不動就拿銷量跟評分說事兒的人,請問人家銷量多少評分多少幹你屁事?銷量高評分高賺的錢多隻能說明這是一款成功的作品!並不表示它的可玩性適用於任何一個玩家!

    在我看來,所有的遊戲都有可取之處,包括迷你之流,但是不能因為你成功就去綁架其他玩家,你喜歡是你的事,不要去幹擾他人!

    同時也給大家個小建議,遊戲好不好玩靠聽別人說看別人玩是很片面的,你體會到的只是別人玩遊戲時的心情,對於遊戲真正給你的畫面聲效操作劇情對抗等等等等這些你都是體會不到的!那句話咋說的,站著說話不腰疼,說說誰都會,然而真正的遊戲體驗不是靠聽聽看看就能獲得的!

    就這麼些!可能跑題了,但這就是此時此刻我的個人看法!喜不喜歡的,反正我不改!

    沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語,要麼不分享,分享必實用?

  • 4 # 0不忘初心方得始終0

    個人認為值得玩的一款遊戲,不過節奏比較慢,喜歡快餐的可以玩農藥,大表哥2裡面很真實,我知道劇透的都不想推劇情了,每天打獵抓馬打牌不亦樂乎,現在在剛剛推出線上模式快搞的肝硬化了!

  • 5 # teddy529

    2018年無冕之王荒野大鏢客2,雖然戰神4獲得年度最佳,但每個玩家有自己鍾愛。就像電影肖恩克救贖,沒獲得奧斯卡最佳一樣,直至如今,他還是百年最佳電影公認第一名,經典還是永恆的。

  • 6 # 青春永駐188590293

    可玩性的概念很玄妙,對於每個玩家或者對於每個人都會不同。

    就像一些人他就是不喜歡玩電子遊戲,那麼你跟他說啥自由度開放世界策馬奔騰都是白扯!人家不玩電子遊戲!

    就像有些玩家他就只玩格鬥的,你跟他聊啥UFO殭屍巫婆大腳雪人彩蛋的他都一頭霧水!人家天天研究搓招的管你那個!

    所以我不喜歡聊可玩性,也不想透過言語方面讓你知道在19世紀的美國西部騎大馬打家劫舍到底是怎樣的體驗!

    可不可玩好不好玩,自己去玩過自然瞭解!對於他人再神作的遊戲到你手裡未必就能吸引你!

    我不喜歡那些動不動就拿銷量跟評分說事兒的人,請問人家銷量多少評分多少幹你屁事?銷量高評分高賺的錢多隻能說明這是一款成功的作品!並不表示它的可玩性適用於任何一個玩家!

    在我看來,所有的遊戲都有可取之處,包括迷你之流,但是不能因為你成功就去綁架其他玩家,你喜歡是你的事,不要去幹擾他人!

    同時也給大家個小建議,遊戲好不好玩靠聽別人說看別人玩是很片面的,你體會到的只是別人玩遊戲時的心情,對於遊戲真正給你的畫面聲效操作劇情對抗等等等等這些你都是體會不到的!那句話咋說的,站著說話不腰疼,說說誰都會,然而真正的遊戲體驗不是靠聽聽看看就能獲得的!

    就這麼些!可能跑題了,但這就是此時此刻我的個人看法!喜不喜歡的,反正我不改!

  • 7 # 扁扁的錢包君

    《荒野大鏢客2》一款投資56億的作品,怎麼也要體驗一下。

    作為一款,要畫面有畫面,要故事有故事,要操作有操作性的三有作品 ,遊戲性也是極高,各大官方評分機構都給吃出了極高的評分,甚至滿分。

    在這裡最想強調的是一點是真實性。遊戲的真實性遠比其他的遊戲來的真實 。小到生活中的點滴,大到生存中的各項技能。

    甚至連生活中的儀表儀容、飲食規律、生活習性都會對遊戲情節產生影響,可見製作租的用心良苦。

    遊戲中的npc和主角也就是玩家有著高互動性,這點大大增加了遊戲的故事情節的人性化,並不會讓玩家感覺是在和一些冷冰冰的機器人交流。

    還有遊戲中一直陪伴著自己的坐騎也是讓自己覺得遊戲顯的有生氣而不會感覺冰冷。

    故事內容也是圍繞著普通生活中的愛恨情仇,以及生活中的矛盾展開的,非常的接地氣兒,而並不是選擇高高在上、讓我等百姓摸不著頭腦的神仙打架類的題材。

    沒有玩過的話還是抱著一顆淡定的心好好的去體驗一次荒野之旅!

  • 8 # 向左靠右158970284

    這遊戲玩起來絕對算好玩,但已經不適合如今的環境跟節奏。多少人是衝著r星品質去的?不過,西部夢是國外人的情懷,至少外國玩家很喜歡。比如R星出一箇中國古代版本的封建制度下的act遊戲,自由度高,可以當官可以做流氓,那肯定對華人胃口,但外華人就不一定喜歡了。

  • 9 # 太陽天然笨真

    應該說開放性一般,主人公的命運脫離不了主線任務和情節的侷限,沒得選擇,在那個幫派不得不做壞人壞事,還不得不跟弱智老大,豬隊友,不能自立門戶,成為老大。就遊戲生存來說,打獵,做賞金獵人完全可以活得很好,做個好人雖然不太容易,也完全沒有問題。但是作為幫派人員,在劇情侷限之下完全沒得選擇,包括不能和前女友結婚…所以說遊戲提升的空間還非常大,靠各種小蒐集,小製作,就說開放,可玩性,我覺得有點誇大其詞,至少在本質上,劇情選擇上,結局上還不能充分體現出開放性,多結局,多選擇,多線性,完美體現和挖掘廣大玩家的人性和遊戲性,以及耐玩度。期待後續作品和DLC。

    值得肯定的是做壞人和好人的某些設定機制,比如你做錯了一件,你為了掩蓋事情,你可能會殺人,為了掩蓋殺人,你又不停的殺人,結果變成真正的壞人。

    做個好人,雖然開始難一些,也經常被壞人算計,但到後來就有購物免單的福利,還有購物打對摺的福利,這套對玩家三觀構建的誘導還是不錯的,複合當今社會的三觀。大家可以去體驗一下。個人觀點

  • 10 # 老衲萌萌的

    很高!你可以慢慢生活,可以選擇當好人壞人~就是不能P!其它都挺好的!

  • 11 # 愛打遊戲的切圖仔

    我沒主機,但是我覺得這款遊戲的遊戲性的確很高

  • 12 # Apple誘惑

    節奏比較慢,遊戲很值得玩,慢慢享受的遊戲,任務BGM很帶感。

  • 13 # LOSTLOVE64154261

    一直玩下來能感受主角的痛苦與無奈!!劇情虐心!各種支線各種人物,神作!!!!

  • 14 # 使用者6034021316

    想要快節奏,可以玩超級瑪麗

  • 15 # 石泰景

    時間不夠的同學們最好別玩,下班回來一直騎馬,然後就睡覺了,全程就是騎馬

  • 16 # 邊緣131830590

    戰神4白金了,好遊戲,大表哥2白金難度太高,努力中.非常棒

    簡單的說,前者就是回家一直擼,後者一直在騎馬.

    非要論高下,個人淺見是大表哥,代入感太強,說劇情慢的過了勸退再講,當然,個人愛好不同

  • 17 # 上去就是背刺

    千萬別玩,西部的人很不友好,起碼掛到人直接掏槍,偷看洗澡直接掏槍,不小心打到友軍直接掏槍。

  • 18 # 三體智慧生物

    畫質那是沒的說的贊,故事劇本用電影感打分絕對9.0以上,每次做完任務要下線都會不自覺去旅館或回營地,說明代入感十足,把亞瑟放在露天都有點於心不忍。還有一次幫一個乞丐老頭拿回點紀念品,竟然發現老頭是個人販子,最後被我一槍崩了,還有一次用完所有美刀買了一匹阿拉伯馬,出門拐彎被人劫道,人沒事,馬被崩了,哎呀媽那個心情,不亞於4s店裡開出一臺BMW5 Series,拐彎出車禍的心情。反正一句話,入了不後悔,我是為了玩鏢客才買的xbox。買買買就對了٩( •̀㉨•́ )و get!

  • 19 # 心直口快倍兒討厭

    真香,剩下什麼都不想多說。沙盒類遊戲,喜歡就是喜歡,沒有什麼怎麼看。R出品,不好玩?不存在的。

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