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  • 1 # 故事講給山海聽

    自從戰力系統上線,dnf就已經走向滅亡了,手遊路線,只要你有錢,氪金就能畢業,還沒看明白嗎。已經沒有以前輝煌經典的味道了。

  • 2 # 小劉海遊戲時間

    有玩家說,現在看見一些歐皇神豪畢業一身100級史詩套時,打樁傷害個個幾千億起步,甚至有個紅眼神豪主播——CEO,傷害已經達到了1.2w億,這真的太誇張了。所以他就想,畢業後傷害那麼誇張,希望策劃壓縮一下傷害,這樣看起來舒服一些。

    小劉海雖然沒有畢業100級史詩套(但可以2+2+1搭配了),所以目前還體會不到這些千億級別的傷害。但說實話,看到這些打樁傷害,確實有被嚇到,這真的太誇張了!

    為什麼現在玩家更新裝備後傷害能突然間高得離譜呢?原因在於現在的100級史詩裝備對比上個版本,簡直是質的提升,強度不是泰波爾斯升級普雷這個階段能比的。上個版本很多玩家都是沒破千億的傷害,目測靠現版本史詩神話裝備的強度,正常玩家破千億隨隨便便,敢敢單單。神豪畢業更是隨便打個萬億傷害,這數字真的看得我一愣一愣的。

    後期大家都是幾千億起步,那看起來還真的越來越像頁遊了,平砍都各種999,頁遊風滿滿。數字越大不代表越好,有時候看見這麼大的數字時是茫然,雖然很壯觀。因此,壓縮傷害不無道理。

    感覺策劃應該也意識到這一點了,所以小劉海猜測,後面大機率會把怪物防禦調高一些(當然血量會相應調低),然後上線一個新沙包給玩家測傷害,這樣打出來打的傷害就不是那麼誇張了,大家看著也沒那麼辛苦。

  • 3 # 小賢遊戲醬

    DNF要說玩家對於自己所玩的職業最在意的是什麼,除了自身的裝備打造之外,恐怕就是傷害資料了,在100級版本中平民玩家的傷害都在500E左右,而對於土豪玩家來說都是一千萬以上,但是在100級版本中由於屬性爆炸的提升,玩家的傷害更是翻了幾番,在畢業情況下平民玩家就能達到幾千E起步,土豪玩家更是打到1萬E的傷害,傷害資料簡直爆表。

    對於傷害爆炸性的提升,有玩家家在看到100級裝備打樁傷害6000億的傷害也是懵了,更是感慨下個版本是不是1萬億了?因此這位玩家也提議壓縮屬性的建議,也就說透過某些方式把傷害降低以讓傷害看起來沒這麼誇張,具體方式有增加怪物抗性,提高怪物的防禦,改變傷害的計量單位等等,總而言之壓縮屬性方式有很多種,但是如果實現下來必讓玩家引起很大的爭議。

    對於100級版本破幾千億的傷害,其實這只是平民玩家的傷害,在目前畢業的幾位玩家中一位CE0主播已經達到1.2W億傷害了,也就是是說對於平民玩家來說畢業裝備幾千萬只是基本傷害,但是在土豪裝備下1W億隻是出頭,何況目前CEO並不少最完美的38套的搭配,在更完美搭配下還能更上一層樓。

    在目前的100級版本中,土豪玩家畢業上萬億傷害只是基本傷害,幾千E才平民玩家的平均傷害,預計國服第一紅眼旭旭畢業情況下甚至能突破2WE傷害。對於壓縮傷害小賢並不贊同,畢竟傷害越高自己也就更有成就感,全程999999更是美滋滋,與其壓縮傷害還不如增加怪物的血量和防禦,讓玩家在高傷害的同時面對這件副本的怪物能更耐打一些,大家認為呢?

  • 4 # 新疆美酒友誼長存

    最關鍵是面板暴漲,這樣一些白板打造輕鬆4000,以前的紅11淪為弟弟,臉黑的話,湊不齊史詩套,新團本出來只能被踢。用心打造的被拋棄了,新加入的玩幾天就不玩了

  • 5 # 我是肝怪

    有玩家說,現在看見一些歐皇神豪畢業一身100級史詩套時,打樁傷害個個幾千億起步,甚至有個紅眼神豪主播——CEO,傷害已經達到了1.2w億,這真的太誇張了。所以他就想,畢業後傷害那麼誇張,希望策劃壓縮一下傷害,這樣看起來舒服一些。

    小劉海雖然沒有畢業100級史詩套(但可以2+2+1搭配了),所以目前還體會不到這些千億級別的傷害。但說實話,看到這些打樁傷害,確實有被嚇到,這真的太誇張了!

    為什麼現在玩家更新裝備後傷害能突然間高得離譜呢?原因在於現在的100級史詩裝備對比上個版本,簡直是質的提升,強度不是泰波爾斯升級普雷這個階段能比的。上個版本很多玩家都是沒破千億的傷害,目測靠現版本史詩神話裝備的強度,正常玩家破千億隨隨便便,敢敢單單。神豪畢業更是隨便打個萬億傷害,這數字真的看得我一愣一愣的。

    後期大家都是幾千億起步,那看起來還真的越來越像頁遊了,平砍都各種999,頁遊風滿滿。數字越大不代表越好,有時候看見這麼大的數字時是茫然,雖然很壯觀。因此,壓縮傷害不無道理。

    感覺策劃應該也意識到這一點了,所以小劉海猜測,後面大機率會把怪物防禦調高一些(當然血量會相應調低),然後上線一個新沙包給玩家測傷害,這樣打出來打的傷害就不是那麼誇張了,大家看著也沒那麼辛苦。

  • 6 # 風雅郎

    這是在想什麼呢?角色壓縮了傷害,BOSS的血量不一定就必須降,因為對不起研發和策劃的苦心鋪墊,怎麼來證明遊戲後期的人物之厲害,劇情之偉大?角色發展到後來,居然還變弱了?這怎麼能說通?史詩裝備和神話裝備,強化和增幅,附魔和護石,這些成本加成起來都不值得傷害過千萬嘛?

  • 7 # 天蓬遊戲解說

    老玩家應該知道,早期的60版本角色屬性未解放,每個玩家力量智力也就是數百,血量一般只是4位數。那個時候刷圖特別難,玩家需要組隊才能通關,當時玩家新鮮感十足,刷圖升級熱情極高,遊戲人氣爆棚,可惜的是屬性解放後,角色的核心屬性隨著版本水漲船高,傷害資料也是大幅度提升。

    95級的時候,超界與普雷畢業的玩家整體打樁資料也就是數百億,個別裝備打造出色的玩家能夠打出上千億的傷害。旭旭寶寶全身史詩裝備紅16打造,打樁也才2千億而已!這裡面紅眼職業強度、裝備與手法缺一不可才行。不過100級版本玩家的屬性與傷害迎來了一波新的爆炸性增長。

    從打樁資料來說,只要100級史詩加身,玩家修煉場20秒打樁資料將輕鬆過千億。旭旭寶寶僅僅升級到了100級,紅眼完成了三次覺醒,修煉場傷害就翻了一倍,其中三覺傷害接近千億。而太刀太極天帝劍更換以後,傷害從4千億上升到了5300億。一把武器提升過千億的資料,你能想象到麼?所以100級版本三次覺醒與裝備結合起來,角色傷害會達到誇張的地步。

    主播CEO的紅眼畢業後,修煉場傷害資料直接破萬億。牧青根本想不到100級史詩會如此強力,雖然資料看上去很華麗,但卻高興不起來。遊戲資料已經失衡,傷害膨脹的比較厲害,下個版本打樁沒準會以萬億為基礎單位。這資料確實太高了,如果不壓制一下,不知道策劃在核算怪物血量與防禦時,難度會越來越大!

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